Лист создания персонажа

Лист создания персонажа

Непрочитанное сообщение Гость » 18 окт 2006, 16:30:12

Лист Создание Персонажа:

Личные Данные:
Имя:
Раса:
Пол:
Возраст:
Класс:
Фракция:

Характеристики: (10 очков на распределение)(максимум навыка - 10 минимум -0)
Сила:
Ловкость:
Мудрость:
Интеллект:
Здоровье:
Особые способности персонажа(3 штуки, смотреть в топике "правила Мегаполиса"):
1.
2.
3.


Создайте две специальных техники доступные лишь вашему персонажу, которые он сможет применять раз в десять ходов.(проще говоря суперудары, в бою может быть использован тока один из них,любой на выбор, использование одного, автоматически означает неиспользование другого)


Экипировка
Броня:


Оружие:


Остальная экипировка(на усмотрение игрока):



Внешнее описание героя(Лицо, Телосложение):

Внутренний мир героя(идеалы, ценности, жизненная позиция, характер):

История героя(собственно кто ваш герой и как он очутился там где он есть?):
Примечание!!…здоровье назанчается мастером игры, взависимости от выбранной расы и фракции, цифры характеристик не окончательны, по ходу игры будут не раз менятся


это расы,которые можно выбрать для вашего персонажа…будте внимательны…от этого завист ваш класс,а так же стартовая позиция в мире…плюс ещё и ваша фракция….предлагается краткое описание особенностей рас и их истории
Люди
Люди – самая распространенная и социально терпимая раса в мегаполисе….проживают на всех уровнях города, начиная от небесных шпилей верхнего города, заканчивая грязными улицами нижних районов…занимают большинство ключевых постов в иерархии мегаполиса, в частности людьми являются главы ВСЕХ рыцарских орденов Света, а так же главы церкви…только в правительстве есть небольшое (но очень влиятельное) число эльвинов….у людей нет чёткой приверженности к какой-либо из сил Мегаполиса…человек может быть как воином света, так и защищать идеалы тёмной стороны…люди могут быть абсолютно любым классом и принадлежать к любой фракции, их начальные навыки средние….они могут быть одинаково неплохими бойцами, магами и псайкерами
Эльвины
Раса получившаяся в результате мутаций человека….характеризуется утончёнными чертами, заострёнными ушами и повышенной чувствительностью….проживают в основном в верхней части города в Небесных шпилях….так же их можно встретить и на средних уровнях…Эльвины входят в правительство мегаполиса и пользуются там большим влиянием и уважением, у них есть собственная прекрасно вооружённая и обученная гвардия бойцов. Эльвины прирождённые псайкеры, поскольку их мозг в результате мутаций получил новые возможности, гораздо превышающие человеческие. Физически они чуть слабее человека, зато гораздо быстрее, да и органы чувств у них развиты лучше. Эльвины предпочитают отгораждаться от проблем нижних частей города , проводя время в весёлых пирах в шпилях и башнях Небесного города. Эльвины не могут состоять в рыцарских орденах, а так же занимать должности при церкви…это привилегия людей. Хорошо владеют холодным и лёгким стрелковым оружием, могут носить лёгкую броню. Эльвины получают +4 к интеллекту и +2 к ловкости, зато получают –2 к силе персонажа.
Заркины
Родичи эльвинов, только в своё время принявшие сторону Вальмара. Похожи на своих светлых братьев, только отличаются чёрным цветом кожи и белесыми волосами….глаза их состоят из одного зрачка, радужная оболочка глаза отсутствует. Живут в Низовьях, заброшенных станциях метро и канализациях, так же их можно встретить и на нижних уровнях. Отличаются коварством и вероломством. Превосходно владеют холодным и лёгким стрелковым оружием, прекрасные снайперы. Великолепно используют тёмную магию…так же являются неплохими псайкерами. Заркинов ненавидят и боятся, поэтому на них ведётся постоянная охота всеми рыцарскими орденами. Так же заркины враждуют с вампирами, в более или менее нормальные отношения с кланами оборотней. В прочном союзе с демонами, часто выполняют их поручения и являются их слугами. Их услуги ценятся в нижнем городе, они зарекомендовали себя как отличные наёмные убийцы. Ненавидят солнечный свет. Заркин получает +3 к интеллекту, +3 к ловкости и -2 к силе.
Атланиолы
Избранные Атланом люди. Отличаются прекрасными чертами лица и совершенным телом, а также парой великолепных белых крыльев за спиной. Самые стойкие и упорные бойцы света. Их очень мало и скоцентрированны они в основном в соборах и рыцарских орденах. Хранители всех великих артефактов, которые хранятся в твердынях света. Образец добродетели, чести и долга. Великолепные рукопашные бойцы, а вот современное стрелковое оружие неприемлют, не считая его оружием чести. Не могут долго обходиться без солнечного света, поэтому часто парят в облаках над городом. Опускаются на землю только в экстренных случаях. Абсолютно невосприимчивы к магии света, зато сильно страдают от психических атак, то бишь уязвимы перед псайкерами. Пользуются огромным уважением среди людей, на них молятся. Атланиолы получают +3 к силе, +2 к ловкости -2 к интеллекту
Оборотни
Представители древний расы, некогда безраздельно властвующей в Пикране. Злобные монстры, ненавидящие людей и все дружественные им расы. Приняли сторону Вальмара в Войне Братьев. Живут в Низовьях, канализации нижнего города, по многочисленным проходам и лазам совершают набеги на жителей Нижнего города, используют людей в качестве мяса ,а так же для пополнения собственных рядов (в случае с волколаками). Могут принимать человеческий облик и некоторое время разгуливать среди людей. Бывают трёх видов: 1) Волколаки – самый древний вид оборотней. Представляют собой смесь человека и волка. То бишь свободно могут некоторое время гулять в человеческом облике. Обладают большой силой и ловкостью, но ограничены в умственных способностях. Оружием не пользуются вообще, полагаясь на свои огромные силу и ловкость. Живут на свалках нижнего города и в Низовьях. Постоянно голодны, как следствие часто выходят на охоту за людьми. На них охотятся все рыцарские ордена. Так же их ненавидят вампиры. Только заркины к ним относятся более или менее терпимо, часто нанимают их в качестве слуг. Если человека укусит волколак и отсавит его в живых, через некоторое время человек сам превратиться в оборотня. Это основной источник поддержки их популяции. Поклоняются Вальмару, как богу. Волколак получает +3 к силе и +2 к ловкости…но по-3 к интеллекту и мудрости.
2) Лизалорды – мутанты, появившееся под действием заражающего влиянии магии во время Войны Братьев. Смесь человека и ящера. Под людей прятаться получается плохо, так их выдают вертикальный зрачок, и чешуйчатая кожа на шее и конечностях. Живут в канализациях, где ведут постоянную войну с ратлингами (см. ниже). Считают Вальмара своим лидером, но такого поклонения ,как например у волколаков у них не наблюдается.
Они гораздо умнее волков-оборотней, есть некоторое способности к магии, хоть и ограниченные (школы воды и земли). Ящеры очень ловкие и сильные, могут использовать холодное оружие. Людей используют в качестве пищи, зато обращать людей в отличии всё от тех же волколаков и ратлингов не могут. На них постоянно устраивают облавы Ордена, но они делают вылазки в районы заселённые людьми, через множество канализационных лазов. + 2 к силе +2 к ловкости по -1 к мудрости и интеллекту
3) Ратлинги – творения Вальмара. Он создавал их в качестве тупых солдат, пушечного мяса. Ратлинги гибли тысячами в первых рядах во время Войны Братьев. Представляют собой смесь человека и крысы. Живут в канализациях. Их лютые враги все люди и их союзники, вампиры и лизалорды. По своей природе они ловки, но зато не очень сильны физически. Умственные способности на уровне лизалордов. Могут заражать людей ликантропией. Так же среди них есть хорошие некроманты. +3 к ловкости -2 к силе +1 к мудрости.
Вампиры
Древняя и могучая раса. Некогда полноправные властители Пикрана. С приходом Атлана утратившие свою могущество. Выступали как союзники Вальмара, но не как его слуги.
Живут в Нижних и Средних уровнях Мегаполиса. Опознать их очень тяжело, на это способны лишь специально обученные маги Орденов и Церкви. Они очень умны и хитры, смогли просочиться даже в некоторые правящие круги. Ненавидят людей, используют их в качестве пополнения своих рядов. Различают чистокровных вампиров (рождённых от союза двух вампиров) и обращённых (заражённых людей). Первые пользуются большим уважением, и стоят у всех руководящих постов в вампирской иерархии. Вампиры Пикрана не боятся солнечного света. Зато очень плохо переносят магию Огня и Святую магию. Умеют пользоваться абсолютно всеми видами оружия, включая сложное и высокотехнологичное. Их арсеналы забиты ультразвуковыми винтовками и импульсными лазерами. Умело умеют пользоваться магией смерти, правда особых успехов в ней не добились. Ненавидят заркинов, так как видят в них реальную угрозу собственному положению. Плюют на оборотней, считая их низкими и примитивными созданиями. А ещё они бояться и тихо ненавидят демонам, так как завидуют их силам. +1 к ловкости,+2 к интеллекту -1 к силе
Демоны
Пришли в мир Пикрана вместе с людьми. Могучие создания, обладающие огромной силой и ловкостью, абсолютно невосприимчивы к магии 4-х стихий. Практически непобедимы в ближнем бою, разве что Атланиолы могут им противостоять. Вальмар – их лидер, но не Бог, они гораздо древнее его. После Войны Братьев их осталось очень мало, теперь они прячутся в самых дальних уголках низовья. Природа демонов такова, что для существования в материальном мире им нужно человеческое тело-носитель, когда сущность демона находит такое оно сливается с сознанием человека, даруя тому всю свою силу. Демоны бываю разные, но среди них выделяется Великая Шестёрка Демонов. Сейчас в материальном мире присутствуют лишь двое из них, души же(если ЭТО можно так назвать) остальных пребывают в астрале, где ждут своего момента, чтобы прорваться в материальный мир. Для этого они ищут подходящего человека, и когда находят его….
Демона фактически невозможно опознать среди людей, ведь в основном они пребывают в человеческом облике. Опознать демона можно в том случае, когда он проявит своё истинное лицо. Люди заражённые демоном обладают усиленными физическими и умственными данными. Единственное чего демоны бояться – это магии разума, так как они по своей сути не материальные создания. Даже плохо обученный псайкер способен доставить самому могучему демону массу неприятностей. В человеческом облике демон получает по +1 к каждому параметру, в демоническом по+3….но применять обращение они могут очень редко.


СВЕТЛЫЕ ФРАКЦИИ
Фракции действующие в мире Мегаполиса. Игрок может принадлежать к какой-либо группе. Фракция – группа людей объединенных общими интересами и целями. Принадлежность к фракции определяет возможный класс героя, а так же его некоторые навыки и доступное ему в начале игры оружии и броню, а так же социальное положение в обществе. Далее идут перечисления фракций.

Орден «Святые мечи» (только светлые люди)
Рыцарско-монашеский орден, воинствующие последователи Атлана. Постоянно совершенствуются в технике ведения боя на мечах и духовной силе. Рыцари ордена – мастера владения мечами и другим холодным оружием, а их маги и священники мастера Святой магии. Из оружия дальнего боя предпочитают штурмовые болт-пистолеты, так как их удобно применять в ближнем бою. Рыцарь ордена может рассчитывать на керамическую броню отменного качества…может она и уступает по защищённости более тяжёлым вариантам, но зато не сковывает движений бойца ордена. К недостаткам ордена можно причислить лишь их чрезмерную фанатичность. Увидев врага они без раздумий кидаются на него, стремясь уничтожить его в ближнем бою…и очень часто это у них получается, но были случаи, когда их враги умело на этом играли .Воины ордена используют генетические улучшения для повышения силы и ловкости. Рыцари ордена ведут постоянную охоту на тёмных, совершают рейды по канализациям и свалкам в поисках нечисти. В орден принимаются только люди. Игрок выбравший этот орден сможет стать паладином (+1 к силе,+1 к мудрости),паладины этого ордена являются отменными рукопашными бойцами, а так же могут выучить несколько простых заклинаний магии Света, но не могут использовать стрелковое оружие кроме пистолетов и пистолетов-пулемётов…инквизитором (+1 к мудрости +1 к интеллекту)…как воины чуть уступают паладинам, зато развили в себе хорошие псайкерские способности, что помогает т им в борьбе против демонов…могут выучить несколько псайкерских заклинаний, стрелковое оружие так же как и у паладинов, священником (+2 к мудрости)..могут выучить широкий спектр магии Света, ограниченное число магии Воды и Воздуха,…. Игроки сего ордена имеют доступ к следующему оружию: одноручный стальной меч (в скобках указаны наносимые повреждения, второе число скорость оружия)(6,6)…двуручный стальной меч(11,5)…болт-пистолет «Карающий»(5,6)(нет штрафа в ближнем бою) керамическая броня «Марк 4»(защита+6)(- 1 ловкость)(полная броня – шлем, наручи, поножи)– для паладинов и инквизиторов, керамическая булава (8,6), пистолет-пулемёт «Искоренитель»(6,8 ), лёгкий доспехе «Марк 3» (+3 защита) – для священников

Орден «Щиты Света» (только светлые люди)
Рыцарский людской орден. Истовые последователи Атлана. Наиболее многочисленный орден. Используют множества оружия и брони, практически бойцы-универсалы.Их часто можно увидеть в боевых шагающих машинах, ростом до 4-х метров. Носят тяжёлую броню и использую тяжёлые пулемёты и плазменные винтовки. Мастера дальнего боя. Однако их увлечение техникой сказалось на их магических способностях…у них нет магов и священников, так что им нечего противопоставить магам противника. Предпочитают искоренять Зло шквалом огня своих пулемётов и орудиями своих управляемых штурмовых роботов. Постоянные участники карательных походов против тёмных. Они охраняют главные ворота ,которые отделяют Низовья от Нижнего города. Их боевые машины контролируют также наиболее важные перёкрёстки и улицы. Классы ордена: Механик – (+2 к интеллекту + 2 к силе- 2 к ловкости)..водители боевых машин, внутри своих стальных монстров чувствуют себя королями битвы…но стоит их оттуда выбить…окажутся почти беспомощны. Штурмовик(+3 к силе,+3 к интеллекту,-4 ловкость) – основа войск ордена…закованные в тяжёлую броню рыцари, вооружены тяжёлым огнестрельным и лазерным оружием….идеальные солдаты дальнего боя ,но не используют оружие ближнего боя…соответственно в ближнем бою получат вдвое больший урон. Легионер (+1 сила,+1 ловкость,+1 интеллект)….облегчённый вариант штурмовика….могут использовать оружие ближнего боя, но не могут использовать тяжёлые пулемёты и лазеры, а так же носит тяжёлую броню. Доступное оружие: Механики…боевой робот класса «Страж Веры»,вооружён: два лазера ЛБД-4 (19,6)стреляют каждые два хода, тяжёлая автопушка «Молот» (29,4),стреляет каждые три хода…бронирование керамическое (защита +16)…слаб протии воздуха(урон от магии воздуха увеличивается вдвоё ). Боевой робот класса «Благочестивый»,вооружён : ракеты РБД-3(20,7)..стреляет каждые 3 хода…лёгкий лазер «Оса» (6,10),выстрел каждый ход, бронирование стальное (защита +10) слаб против воды. Штурмовики – броня керамическая «Марк 8» (+9)(-2 ловкость)
Тяжёлый пулемёт «Шершень» (10,7),Ионная пушка «Божественный свет» (8,5)(обездвиживание на два хода…перезарядка два хода),штурмовая винтовка «Кобра» (7,7)
Легионеры - штурмовая винтовка «Кобра» (7,7), пистолет-пулемёт «Искоренитель»(6,8 ), стальная сабля (5,8 ), одноручный стальной меч (6,6) керамическая броня «Марк 4»(+6)(-1 ловкость)

Орден «Стражи Неба» (только светлые люди и атланиолы)
Единственный Орден, штаб-квартира которого располагается в Небесном городе. Рыцари ордена охраняют правительство Мегаполиса и являются элитными подразделениями. На их боевые костюмы наложена древняя магия, которая позволяет им летать. Лидерами ордена являются совет атланиолов. Только избранный попадают в этот орден и получают доступ к его знаниям. Очень редко опускаются в нижние районы, только в самых экстренных случаях. Обладают высокой скоростью перемещения и манёвренностью….прекрасно сражаются в ближнем бою, великолепно стреляют из снайперских винтовок, только вот не могут использовать тяжёлое вооружение. Классы. Небесный воитель(+3 ловкость,-3 мудрость,+1 сила)….рыцари предпочитающие ближний бой, пикируют на противника, наносят жалящие удары, и сразу же уходят из зоны поражения. Используют лишь оружие ближнего боя. Есть познания в магии воздуха. Небесный каратель (+3 интеллект,+2 сила,-2 ловкость),прирождённые снайперы….любят забираться повыше и расстреливать врагов оттуда, но тратят много времени на прицеливание, в это время их можно сбить. Использую лишь снайперские и средние винтовки. Оружие. Небесные воители – одноручный меч из церебры (7,8 ), церебровая сабля (6,9), церебровый молот (10,5), церебровая броня «Блок 4» (+5). Небесный каратель. Снайперская винтовка «Луч света» (11,8 )(прицеливание два хода), штурмовая винтовка «Кобра» (7,7), церебровая броня «Блок 4» (+5)

Гвардия «Клинки Элии»(только эльвины)
Элия – легендарная королева эльвинов, в своё время возглавившая их войско, чтобы присоединиться к Атлану в его войне с Вальмаром. В гвардию отбирались только самые лучше бойцы , эта традиция сохранена и по сей день. Гвардия несёт службу наравне с Орденами рыцарей-людей ,сражается с нечистью, но улицы города не патрулирует. Бойцы гвардии служат телохранителями у верхушки общества эльвинов, да иногда и зажиточные граждане Верхнего и Небесного районов не брезгуют нанять пару тройку эльвинов, для свое защиты. Постоянно соревнуются с Орденами в чести и доблести, каждый старается доказать, что ничем не хуже другого. Классы. Стражник (+2 ловкость +1 сила – 2 мудрость) – эльвин посвятивший себя развитию физических возможностей тела. Постоянными и упорными тренировками он старается улучшить свою физическую форму и обрести то, чем его обделила природа и очень часто у него это получается. Вследствие чего этот эльвин утрачивает часть своих природных навыков к магии. Отменный боец ближнего боя, использует всё оружие ближнего боя, какое сможет удержать в руках. Использует так же лёгкое и среднее стрелковое оружие. Стрелок – эльвины посвятившие себя развитию навыков обращения с высокотехнологичным оружием. Метко стреляют из снайперских винтовок, а так же ионных и лазерных винтовок. Могут использовать и оружие ближнего боя, но не очень успешно. (-2 сила, + 3 интеллект,+1 ловкость) Оружие : Стражник - церебровая сабля (6,9), Лазерная штурмовая винтовка «Гнев» (6,11)(после трёх очередей, необходима перезарядка батарей – 1 ход), ионный пистолет «Москит» (5,5) (обездвиживание на два хода…перезарядка один ход) боевой костюм Стража из лёгкой стали (+4)(+1 ловкость),из игрита (+7 защита)(-2 ловкость). Стрелок – лазерная снайперская винтовка «Стилет» (15,11) (каждые два выстрела перезарядка батарей – 2 хода), ионная штурмовая винтовка «Проповедник» (11,9) (обездвиживание на 3 хода, перезарядка 2 хода).

Школа Магии «Гнев стихий»(люди и эльвины)
Школа магии, специализированная на магиях огня и воздуха. Здесь учат большому числу наступательных заклинаний. Молнии, огненные шары, ураганы – всё это может освоить ученик этой школы. Выпускники этой школы – вольные наёмники, могут выступать за разные силы (в случае с людьми были известны случае, когда выпускники этой школы переходили на тёмную сторону). Из оружия им доступны лишь пистолеты и кинжалы, зато это компенсируется огромным знанием магии. Класс Маг-разрушитель.(+4 мудрость – 1 лоскость,-2 сила) Использует весь арсенал школ огня и воздуха. Может сметать целые отряды противника. Оружие – церебровый кинжал – (4,6), болт-пистолет «Карающий»(5,6)(нет штрафа в ближнем бою) (выбор заклинаний во время игры) доспех мага из церебры (+3 защита, 50% защита к магиям огня и воздуха)

Школа магии «Силы природы»(люди и эльвины)
Аналог предыдущей школы, только здесь учат боле мирным магиям земли и воды, но и в арсенале учеников этой школы найдутся мощные наступательные заклятия. В этой школе учат применять магию в мирных целях, но в условиях Мегаполиса это очень трудно….опасность на каждом углу. Как и выпускники школы «Гнев стихий» могут устроиться практически в любой части города. Класс Маг-природы. (+4мудрость, – 1 лоскость,-2 сила) .Идеальный маг защитного типа, может накладывать защитные чары на себя и своих товарищей. Оружие - Оружие – церебровый кинжал – (4,6), болт-пистолет «Карающий»(5,6)(нет штрафа в ближнем бою) (выбор заклинаний во время игры) доспех мага из Игрита (+5 защита, 50% защита к магиям земли и воды)

Школа Магии «Открытый разум» (люди и эльвины)
Здесь тренируют псайкеров и священников. У этих профессий сугубо мирное применение. Это предсказатели, целители, учителя. Но с наступлением новой эры в мире Мегаполиса и их услуги очень пригодятся. Как выяснилось психические атаки очень хорошо применимы против демонов. Именно псайкеры могут определить демоны толпе людей, если он спрячется под личиной человека.. Всё чаще и чаще выпускники этой школы находят себе работу в Орденах рыцарей, их берут в патрули и в карательные экспедиции против нечисти. Классы . Псайкер(+3 мудрость – 1 сила,-1 ловкость) – маг использующий все возможности своего разума. Он черпает свои силы прямо из астрала. Эти люди сейчас очень ценятся в Мегаполисе, ибо только они могут очень эффективно противостоять демонам. Маг-целитель(+4 мудрость, -2 сила,+1 интеллект) - маг сосредоточившейся на магии Света. В его арсенале множество исцеляющих заклятий, а так же ограниченное число атакующих. Оружие – для обоих классов церебровый посох (5,7), церебровая дубинка (4,9) болт-пистолет «Карающий»(5,6)(нет штрафа в ближнем бою) (выбор заклинаний во время игры).доспех мага из Магнития (+6 защита).

Внимание!!!! если вы светлый, то уже можете генерировать вашего персонажа, оружие которое здесь указано - базовое, по ходу игры ваши герои будут находить более мощное оружие и броню

ТЁМНЫЕ ФРАКЦИИ

Организация «Лига Теней»(люди, заркины)
Мощная подпольная организация. Фактически правит нижним городом. Правительство пытается с ними бороться, но получается лишь с переменным успехом. Группировка оказывает широкий спектр услуг, от заказных убийств, до курьерских доставок в различные части города. Доминирующие положение в организации имеют заркины, они занимают все руководящие должности. Группировка часто враждует с вампирскими кланами. Члены группировки проповедую религию Вальмара, но до фанатичной веры дело доходит редко. Эта фракция поддерживает тесные связи с сектой «Кровавый пакт» и «Ожидающих». Классы. Асассин (+3 к ловкости,+3 к интеллекту, - 2 сила) – бесшумные и ловкие бойцы, могут незаметно подкрасться к противнику и воткнуть ему нож в спину. Могут использовать холодное и лёгкое стрелковое оружие. Боец Лиги (+2 сила, +2 ловкость, - 3 интеллект) – это охранники и основная ударная сила Лиги, охраняют все заведения, которые находятся во власти этой организации, их часто можно встретить у входа в ночные клубы нижнего города. Отличаются прекрасными физическими данными, но вот умственно отстают. Маг Лиги (+2 мудрость +2 интеллект) – владеет заклинаниями школ Тьмы, Огня и Воздуха , но вот спектр заклинаний каждый школы невелик, преимущество перед остальными магами заключается в том, что он не теряет в силе и ловкости, может использовать винтовки(кроме снайперских) Оружие: Асассин – снайперская винтовка «Тень» (13,10), катана из церебры (7,8 ), кинжал из титания (4,9), пистолет «Жало» (4,8 ). Броня «Ночь» (защита +4) Боец Лиги – игритовая дубина (9,6), игритовый топор (10,5), дробовик «Гром» (13,7) керамитовая броня «Стурм 3» (+5,-1 ловкость). Маг Лиги – винтовка «Кобра» (7,7),церебровый посох (5,7), церебровый кинжал – (4,6),броня мага лиги «Омега» (+6, -1 ловкость).

Клан вампиров «Судьба Эльданеша» (вампиры)
Эльданеш – легендарный вампирский герой. В древние времена он был сильнейшим из них. Подписывал договор с Вальмаром о союзе собственной кровью. Во время всей Войны братьев руководил всеми силами вампиров. В последний битве, когда пал Вальмар и армия сил Тьмы начала разбегаться, Эльданеш не пожелал отступить с позором. Собрав вокруг себя своих «избранных» - лучших воинов, он повёл их в самоубийственную атаку на превосходящие силы светлых. В неравном бою он нашёл свою судьбу. Изрубив несколько атланиолов он пал от рук их лидера Габриэля. Погибла вся его гвардия «избранных». Сейчас это очень мощный клан, где собраны опытные и сильные бойцы вампирского рода. Традиции клана очень древние и богатые. Члены клана имеют доступ к самому совершенному оружию и броне. Являются потомками тех самых «избранных» - лучшие бойцы ордена получают этот титул. Ведут постоянную войну с заркинами и их Лигой Теней. Классы: Мастер Танцующей смерти (+2 ловкость,+2 сила) – превосходный боец ближнего боя, сочетает в себе силу и пластику. Превосходно маскируются в ночных тенях, против них в ближнем бою устоит не каждый рыцарь орденов. Мастер Проклятого оружия (+3 интеллект,+2 ловкость, - 1 мудрость) – эти воины-вампиры превосходные стрелки, мастера прятаться в тенях и наносить оттуда свои удары. Очень часто их противник даже не понимает, откуда его настигает смерть. Оружие: Мастер Танцующей смерти – игритовая катана (9,9), игритовый ятаган (10,7),броня «Кровавый закат» (+5 защита , +2 ловкость). Мастер Проклятого оружия – ионная винтовка «Глаз Ужаса» (12,10)(прицеливание два хода, понижение ловкости на - 2), пистолет-пулемёт «Клык» (9,8 ) броня «Кровавый закат» (+5 защита , +2 ловкость)

Клан вампиров «Слёзы Ишы» (вампиры)
Иша – древняя героиня вампиров. Являлась супругой Эльданеша. Обладает огромным магическим потенциалом. Во время финальной битвы между силами света и тьмы, руководила вампирскими магами и жрецами. Когда пал Эльданеш, она зарыдала кровавыми слезами. В отчаянии она хотела последовать вслед за ней, но её жрицы удержали её. Иша издала душераздирающий крик, мощный настолько, что звуковая волна разбросала передовые отряды наступавших сил света, тем самым дав возможность уцелевшим вампирам спастись. Иша до сир пор жива , но не может встать со своего трона из костей, к её телу подсоединено множество труб, по которым в её организм поступает свежая кровь жертв, которые для неё добывают её слуги. Эта очень могущественная и зловещая организация, вставать на пути которой не советуется никому, даже Светлые Ордена бояться слуг Ишы. Члены клана практикую жуткую и древнюю вампирскую магию. Клан действует в нижнем и среднем городах. Классы: Жрец Крови – могучий колдун, используют весь арсенал тёмной магии, имеет познания так же в магии земли. Но отличается хилым телосложением и как следствие из оружия может использовать лишь посохи и кинжалы (-2 сила, -2 ловкость +5 мудрость и интеллект). Воин Искажения (+3 ловкость,+2 интеллект) – элита клана. Великолепные бойца ближнего боя, в них очень трудно попасть, могут наносить молниеносные удары, избегая ответных, из ближнего оружия используют все виды мечей, сабель, кинжалов, из дальнего пистолеты и винтовки. Личная охрана Ишы Оружие : Жрец Крови - церебровый кинжал – (4,6),(заклинания по ходу игры), доспех жреца WN-5 (+3). Воин искажения - игритовая катана (9,9), игритовый ятаган (10,7), винтовка «Жнец» (9,9) доспех «Ночной кошмар» (+4 защита), доспех «Лик Ужаса» (+6 защита, - 1 ловкость).

Культ «Запретное знание» (люди, оборотни, вампиры, заркины)
Фракция индивидов, которые практикуют запретный вид магии – техно-магию. Эта магия официально запрещена правительством мегаполиса и поэтому сия группировка объявлена вне закона. На её членов ведётся постоянная охота. В культ принимаются все изгои из своих кланов, будь то вампиры или оборотни. Члены группировки используют новейшие технологии для создания боевых машин и оружия, их услуги очень ценятся среди тёмных фракций. У них нет чёткого вероисповедания, деньги и нажива – вот из боги. Члены культа часто внедряют бионику в свои тела, в следствии чего их тела (особенно у ветеранов культа) мало напоминают человеческие, выходя в районы нижнего города, они прячут своё тело под просторными накидками. Их штаб квартира находиться в близко к Низовьям, отсюда их постоянный контакт с демонами, заказы которых они охотно выполняют. Классы. Инженер Культа +3 интеллект, +1 сила,-2 ловкость) – профессиональный конструктор, может конструировать и управлять боевыми машинами. Способен хорошенько покопавшись на свалке собрать хоть тактического боевого робота. Конечно их роботы сильно уступают в мощности и бронированию машинам Ордена «Щитов Света». Но инженеры постоянно усовершенствуют свои творения и близиться тот час, когда они смогут конкурировать с машинами светлых. Техно-маг (+2 интеллект, +3 мудрость, -1 сила и ловкость) Магии проповедующие технологию. Умеют создавать биомеханические заменители конечностей и органов чувств, которые затем могут использоваться в качестве имплантантов. Заменяют ими свою слабую плоть в следствии чего могут неплохо драться в рукопашной схватке. Боец Культа – усиленный кибернетическими имплантантами воин. Очень опасный противник, его конечности могут быть преобразованы фактически в любое оружие, как ближнего, так и дальнего боя. Броню не одевают, в вживляют прямо в тело. Могут использовать весь спектр вооружения. Слабы к магии воды и воздуха (двойной урон от всех заклинаний)Оружие: Инженер Культа – боевая машина Тарантул ,тяжелая пушка РР-3 ,стреляет каждые два хода (15,9), ракетная установка ЛБД – 2 стреляет каждые два хода (13,12). Броня +10
Техно-маг – рука - имплантант из церебры, может быть оснащена: боевой лазер Л-4 (9,10), ионный излучатель ИИ-8 (8,8 ) (парализация на 3 хода), бионическая стальная броня ,вживляется под кожу (+3 защита) ,стальная рука имплантант – может быть оснащена стальным топором (4,6) и стальной булавой (7,4) Боец Культа – рука имплантант из инкрустированной стали, оснащена клешневидным захватом,(10,5) дробовик «Гром» (13,7), рука имплантант со встроенным шокером (6,7)( парализация на 2 хода),броня имплантированная под кожу модель типа «Панцирь» (+9 -2 ловкость)

Клан оборотней «Чёрный клык»(только волколаки)
Клан обледенивший в себя всю элиту волколаков. Организация клана больше похожа на сообщество. Их лидер – Шард, носитель древнего артефакта – чёрного клыка, могучего оружия оборотней. По легенде это клык легендарного оборотня Рашхара – могучего война павшего в последней битве Света и Тьмы. База клана находится глубоко в канализации, на самых нижних её уровнях, очень близко к Низовьям. В клан принимаются только лучшие воины волколаков. Бойцы клана очень часто служат демонам и заркинам. Находятся в состоянии войны со всеми вампирскими кланами, хорошие отношения с «Лигой Теней» и «Кровавым Пактом». Естественно их основные противники – светлые. В канализационных проходах, на заброшенных станциях метро, в нижних уровнях города очень часто вспыхивают ожесточённые схватки между бойцами клана и солдатами Орденов Света и далеко не всегда, вооружённые передовым оружием рыцари выходят победителями из схваток с феноменально быстрыми и ловкими оборотнями. Классы. Берсерк(+2 сила, +3 ловкость) – одержимый злобой и жаждой крови боец. Оружие не использует, кроме своих огромных когтей, и острых клыков. Видит в темноте, как днём. Ловок, силён, быстр. Изначально оснащён стальными когтями (11,9), впоследвии они могут быть заменены на более совершенный материал, броню не носит. Бегущий в Ночи – мастер засад. Подкараулить врага и выскочить на него из темноты – любимый приём этих воинов. В отличии от берсерков более хладнокровны и выдержаны. (+1 сила, +5 ловкость) изначально оснащены керамическими когтями (12,8 )

Клан оборотней «Изумрудное око»
Избранные лизалорды – составляют костяк этого клана. Подобно клану волколаков хранят у себя могучий артефакт, глаз древнего Лорда Генокрада. Но это лишь один из двух глаз, второй был безвозвратно утерян. Смысл жизни членов клана состоит в том, чтобы найти его и воссоединить, тогда по легенде лизалорды обретут былое могущество. База клана находиться на заброшенной древней станции метро. Через канализационные люки и древние заброшенные ходы проникают в районы нижнего города и там ведут свою охоту на людей. Сражаются за канализационные тоннели с оборотнями. Могут эффективно противостоять рыцарям орденов. Классы: Ликтор (+2 сила,+2 ловкость,-2 интеллект и мудрость)Мутант-ящер – основная сила клана. При трансформе его руки превращаются в две острые косы. Эти воины сильны и ловки, они умиляют свою природное оружие дополнительными приспособлениями, в их организмы очень хорошо внедрять био-имплантанты, их плоть очень хорошо их воспринимает. Лорд-шаман(-1 мудрость) – лизалорд посвятивший себя изучению магии, имеет познания в школах воды и земли, но они ограничены его интеллектуальными способностями, умеет неплохо владеть оружием ближнего боя. Оружие : Ликтор – стальные насадки на лапы-косы (7,9), керамическая булава-насадка на хвост ( 8,8 ), регуляторы желез для плевка ядом (5,9) броня – стальная кираса (+2 защита) Лорд-шаман – стальной посох (4,6), железная булава (3,9), железная кольчуга-накидка (+1 защита)
Клан оборотней «Кровавый коготь»(только ратлинги)
Достаточно мощная, построенная по клановому принципу организация ратлингов. У клана нет одной базы, его ячейки разбросаны по всей площади Низовий и канализаций. Клан конкурирует с волколаками и лизалордами за жизненное пространство. Уступают в организации первым двум кланам оборотней , но имеют одно неоспоримое преимущество – они самый многочисленный вид оборотней. Ратлинг может быть уверен, что ему всегда окажут поддержку в любой части канализации и Низовья Реликвия клана – коготь Джарда – первого сотворённого Вальмаром ратлинга. Ненавидят людей, те платят им тем же. Классы. Туннельный боец (-1 сила,+3 ловкость) – основная ударная сила клана, могут держать в руках простейшее оружие ближнего боя. Очень ловки и быстры. Крысиный шаман – маг клана, может использовать заклинания земли, из оружия использует только посохи. Оружие: Туннельный боец – железный меч (3,5) ,Крысиный шаман – железный посох (3,4).
Секта «Кровавый пакт» (тёмные люди, заркины)
Все кто принял в свою душу тьму собираются здесь. Истовые поклонники Вальмара, верящие в его скорое возвращение. Множество людей и заркинов, так или иначе не принятых в обществе находят своё место в этой секте. Здесь обучают великолепных бойцов и магов-некромантов, у секты есть доступ к современному оружию. Сета словно паутина опутывает нижний город, есть ячейки в на средних уровнях, а ходят слухи, есть покровители среди высших слоёв власти. Секта находится в тесном контакте в выжившими демонами, её руководители по сути являются приближёнными самих демонов. Расположение базы секты неизвестно, ходят слухи ,что она находиться в непосредственной близости от Низовий. Между членами и секты и рыцарями орденов вспыхивают ожесточённые уличные бои, иногда целые кварталы Нижнего города оказываются в руках у «Кровавого пакта». Члены секты – потомки тех людей, кто давным давно присягнул на верность Вальмару, но есть и свежая кровь, те кого не устраивает текущий порядок вещей, все находят своё место в этой организации. Классы. Сектант – боец – основа воинской силы секты. Может использовать все виды(кроме тяжёлого) стрелкового оружия и ближнего боя (кроме двуручного). Так же может быть оснащён био-имплантантами. Очень серьёзный противник. Некромант – тёмный маг, повелевающий тёмной магией. Умеет поднимать трупы, которые в больших количествах гниют в канализациях и на улицах, были случаи, когда благодаря некромантам на улицы Нижнего города обрушивались целые армии зомби. Оружие: Сектант-боец - ), винтовка «Жнец» (9,9), одноручный стальной меч(6,6), ), дробовик «Гром» (13,7) керамитовая броня «Стурм 5» (+7,-2 ловкость) Некромант - церебровый кинжал – (4,6), игритовый посох (5,7), накидка мага из игрита (+4 защита)
Секта «Ожидающие»(демоны)
Об этой секте известно очень мало. Она объединяет в себя всех демонов, которые остались в материальном мире после Войны братьев. Большинство демонических сущностей было развоплащено и выкинуто в астрал, где они и прибывают до сих. Как только в материальном мире образуется астральная дыра, самая сильная демоническая сущность прорывается в неё и ищет себе тело-носителя. Сейчас сектой руководит демонесса Шиат – одна из двух великих демонов, кто сейчас присутствует в материальном Ире. Она была повелительницей суккубов, сейчас этих тварей почти не осталось (кроме её немногочисленной свиты и её самой). Демоны ждут, когда наконец вальмар вернётся в мир Пикрана и поведёт их за собой в последнюю битву, и на этот раз, они не упустят победы. Они постоянно отслеживают любые изменения в астральном фоне и стараются засечь любую астральную дыру, что бы затем вычислить демоническую сущность и тело-носитель, в которое оно попадёт. Оказывают всяческую поддержку инфицированным демоническими сущностями людям, копят силы для того чтобы придти к власти в Пикране. Классы. Тёмный паладин – демон-воин, обладает мощными крыльями, и когтями, лицо отсутствует, только два горящих огнём глаза. Чертовски сильная и быстрая тварь. Невосприимчив к магии, кроме магии разума, которую чертовски плохо переносит.(тройной урон) В людском обличии может использовать любое оружие, которые соответствует его параметрам, при перевоплощении использует два (или более зависит от уровня) клинка, которые растут прямо из его плоти.(материал неизвестен). Тело покрыто пластичной бронёй, точно повторяющей контуры тела. (+7 защита). Суккуб – демон-искуситель, обладает прекрасным телом (как правило, люди-носители очень привлекательны). В людской форме умеют использовать лёгкое стрелковое оружие. В демоническом облике используют острейшие когти, могут влиять на разум противника. Плохо переносят атаки на собственный разум.(тройной урон). Эмшрасу – демон-маг – отличается худощавым телосложением, вытянутым лицом и очень длинными пальцами, которые венчают огромной длинны когти. Владе всем спектром заклинаний Тьмы и Огня. Оружие: Тёмный Паладин – Клинок Ночи (10,10), суккуб (Ночные когти) – (9,12) броня +5, Эмщрасу (Когти искажения) – (6,9)(парализация на 2 хода)
Гость
 

Лист создания персонажа

Непрочитанное сообщение Inquisitor » 18 окт 2006, 21:06:19

Вот собстнно и мой старичок, немного исправил историю да накинул ему 30 годков( для пущей солидности)*HOHO*
Лист Создание Персонажа:

Личные Данные: Inquisitor
Имя: Торий “Искупитель” де Вирт
Раса: Человек
Пол: Мужской
Возраст: 62
Класс: инквизитор
Фракция: Орден «Святые мечи»

Характеристики: (10 очков на распределение)(максимум навыка - 10 минимум -0)
Сила: 3 (+1)
Ловкость:0
Мудрость: 4 (+1)
Интеллект: 3 (+1)
Здоровье: 100
Особые способности персонажа:
1. Лекарь
2. Духовность
3. Глазомер


Специальные способности
1. Фанатичность – усиление урона, наносимого в бою (2Х).
2. Щит Атлана – все повреждения уменьшаются в 2 раза.
Экипировка
Броня:
«Марк 4»(защита+6)(- 1 ловкость)(полная броня – шлем, наручи, поножи)
Материал: Церебро


Оружие:
Двуручный стальной меч(11,5)

Остальная экипировка(на усмотрение игрока):
1.Пурпурный плащ
2.Бутылка освященного крепкого вина (целебные свойства)
3.Свод законов Мегаполиса
4.Магический несгорающий факел
5. Коммуникатор

Внешнее описание героя (Лицо, Телосложение): короткие седые волосы, на лбу старый зарубцевавшийся шрам, рост 184см, телосложение плотное, немного худощав.

Внутренний мир героя (идеалы, ценности, жизненная позиция, характер): Фанатичен. Тория легко вывести из себя. Однако по природе своей добр, стремится помогать слабым и бедным. Ненавидит оборотней, убивших его семью; в раннем детстве поклялся искоренить всё их племя.

История героя (собственно кто ваш герой и как он очутился там где он есть?): Родился в довольно обеспеченной семье де Вирт. В 5 лет банда оборотней убивает всех его родных, именно поэтому иногда Торий терял над собой контроль. Молодой де Вирт оказался на улице, именно там, в жестоком Нижнем городе, он увидел всю жестокость и несправедливость этого мира. Его волю и стойкость укрепляла только безграничная сила в Атлана. В 15 лет стал свидетелем страшнейшей бойни, устроенной культом «Запретное знание» в Нижнем городе, сам он благодаря сноровке, хитрости и своей природной силе чудом выжил. Тяжкие события тех времен стали медленно забываться, но остались напоминания: седые волосы и страшный шрам на лбу. Незаурядные способности Тория заметил глава ордена «Святые мечи», который принял его в свою организацию и стал его наставником. Преданная вера, непоколебимость и аналитический ум проложили ему стезю инквизитора. Закончив обучение, Торий начал довольно быстро подниматься по иерархической лестнице ордена, доказывая свою преданность Атлану бесстрашием и беспощадностью к исчадиям Тьмы в бою.
Inquisitor
Завсегдатай
Завсегдатай
 
Сообщения: 800
Зарегистрирован: 25 июн 2006, 21:17:09
Пол: Мужской
Имя: Александр

Лист создания персонажа

Непрочитанное сообщение Гость » 19 окт 2006, 13:27:40

красным цветом показано то, что было добавлено или изменено.

Личные Данные:

Имя: Соул Форг (фамилия женщины воспитавшей его/имя)
Раса: Эльвин
Пол: Мужской
Возраст: 16
Класс: Маг-природы
Фракция: Школа магии «Силы природы»

Характеристики: (10 очков на распределение)(максимум навыка - 10 минимум -0)
____________Баз___Фракц___Класс___Итого
Сила:________4______(-2)______(-2)______0
Ловкость:____4_____(+2)______(-1)______5
Мудрость:____1_____(0)_______(+4)_____5(+1 за опыт)
Интеллект:___1_____(+4)_______(0)______5
Здоровье: 80

Особые способности персонажа(3 штуки, смотреть в топике "правила Мегаполиса"):
1. Подлый удар (умение нанести двойной урон)
2. Уворот (умение избежать удара противника)
3. Духовность (способность противостоять заклинаниям и воздействиям противника)

Cуперудары:
1. Силы природы (От одного прикосновения к природе (земле, воде) - она дает часть своей силы: Полное восстановление жизни и +3 ловкость. Действует на одного человека и в течении 4-х своих ходов (сохранение только ловкости, жизни убывают) ).

2. Природная блокировка (Создает абсолютную физическую и природную (магия воды, земли) защиту на 4 хода: - если бой проходит на земле – из нее начинает очень стремительно расти некая природная смесь листьев и стволов так, что даже луч света не может проникнуть туда; - если бой на воде – образуется круговорот под защищаемым и волна нахлестывает сверху, создавая некий шар. Защищаемый в свою очередь не может использовать физическую атаку, но легко может пользоваться магией. Так же защищаемый не может передвигаться. Может броситься как на одно лицо, так и на несколько до 4, все зависит от желания игрока).

Экипировка: Броня: доспех мага из Игрита (+5 защита, 50% защита к магиям земли и воды)

Оружие: болт-пистолет «Карающий»(5,6)

Остальная экипировка (на усмотрение игрока):
1. Мобильный телефон (ОС windows, bluetact, GPRS, camera 8Mpx, 3D mp3 player);
2. Нашатырь;
3. Амулет с таинственным знаком;
4. Музыкальный шар с изображением инь и яня;
5. Расческа.
6. Пачка призервативов (по ходу игры понял, что может пригодиться)

Внешнее описание героя (Лицо, Телосложение):
Молодое, худощавое тело, вытянутое во всем, начиная от лица и до…пяток. Темно русые волосы, немного не достают до глаз чисто природного цвета (светло-темно-зеленого). Формы ушей не видно из-за длины волос, небольшая борода (2мм) быстро отрастающая и так же быстро исчезающая. На затылке отчетливо виден, как будто, только что выбритый, некий незнакомый всем знак, который не дает расти там волосам.

Внутренний мир героя (идеалы, ценности, жизненная позиция, характер):
Герой очень любит тишину, спокойствие, часто находится на природе, пытается общаться с ней и кажется, у него это получается. Его понимают все животные и птицы, все насекомые и рыбы прислушиваются к его словам и действиям, он одно целое с лесом, его небольшими речками и полянами. Это существо верит в хорошее будущее, но считает, что все в мире находится в гармонии, и поэтому никогда ни добро, ни зло не сможет победить, именно разочарования дают всем понять прелесть лучших их моментов жизни. И это борьба вечна, а он, как и многие другие лишь часть ее необратимых действий и событий. Сам по себе он добр и постарается помочь другим в сложившейся ситуации, но его силы не слишком велики и не безграничны, поэтому не надо ожидать чего-то сверхъестественного…

История героя (собственно кто ваш герой и как он очутился там где он есть?):
К сожалению, история умалчивает о появлении этого существа… Известно лишь то, что, однажды, добрая женщина нашла его в лесу, будучи младенцем, в тот момент на нем был амулет с непонятным знаком (изображением), такой же знак был у него на затылке. Женщина подумала, что кто-то выкинул своего ребенка и издевался над ним, так как этот знак на затылке часто кровоточил, но проходило время, ребенок взрослел, а эта рана так и не зажила. Женщина жила одна, у нее было мало денег на существование, но она не могла бросить мальчика, она полюбила его как своего, хотя своего у нее никогда не было, как ни странно, но она тоже не знает своих родителей. В какой-то момент она рассказала младенцу, что она не его мать, он уже догадывался об этом, т.к. он не был человеком, он был Эльвином. Когда младенец окончательно повзрослел и окреп он отправился в путешествие, чтобы узнать, кто же он есть на самом деле, во время своей дороги он был один и общаться ему оставалось только с природой, и он научился делать это. Теперь ему не страшны были хищные звери леса, они стали ему друзьями, как и все остальное. Он шел к знаменитому Криптографу, который мог разгадать его секрет происхождения и понять тайный знак. Но и он ничего не смог поделать. Когда странник вернулся домой он не нашел своей Мачехи, как выяснилось позже она умерла своей смертью. Быть может, она еще что-то знала о его существовании, но скрывала это. Он решил, если он сможет отправиться в астральный мир, то он все поймет. Поэтому он и пришел в Мегаполис и стал обучаться магии.
Гость
 

Лист создания персонажа

Непрочитанное сообщение Гость » 19 окт 2006, 16:01:37

Личные Данные:
Имя: Керован
Раса: Эльвины
Пол: Мужской
Возраст: 18
Класс: Псайкер
Фракция: Школа Магии «Открытый разум»

Характеристики: (10 очков на распределение)(максимум навыка - 10 минимум -0)
Сила:………….3…..(-2)……(-1)…….(0)
Ловкость:…….4…..(+2)…..(–1)……(5)
Мудрость:……2……(0)……(+3)…….(5)
Интеллект:…..1……(+4)…..(0)……..(5)
Здоровье: 65+10 (уровень)

Особые способности персонажа:
1. Акробатика
2. Рукопашная
3. Скрыться

Заклинания:
1. Щит разума
2. Воспаление мозга
3. Парализация тела

Суперудары:
1. Световой меч(Light saber) - при попадании рубит врагов на куски(мгновенная смерть), имеется возможность круговой атаки. Заряда батарей хватает на 3 хода перезарядка 10 ходов)
2. Скорость - маг как бы замедляет время вокруг себя что дает значительное приемущество в бою(ловкость всех противников -4, ловкость персонажа +4, высокая вероятность выбежать из боя), действует 3 хода.

Экипировка
Броня: доспех мага из Магнития (+6 защита)
Оружие: болт-пистолет «Карающий»(5,6)

Остальная экипировка(на усмотрение игрока):
1. Коммуникатор(mobil icq, поддержка wireless сетей))
2. 0.5 яблочного сидра))
3. фонарик
4. кожанный пояс с множеством креплений
5. зажигалка
6. элекстронный билокнь с режимом инфракрасного видения

Внешнее описание героя(Лицо, Телосложение):
Светловолосый эльвин среднего роста, сероголубые глаза, смотрящие куда-то в даль, но обычно скрываемые капюшоном плаща. Довольно крепкое телосложение, ловок: может быстро передвигаться и мастерски преодолевать препятствия
Одет в светлые джинсы и майку, и плащ.

Внутренний мир героя(идеалы, ценности, жизненная позиция, характер):
следует светлой стороне, миролюбив но не стоит его злить), верит в то что мир изметится к лучшему..
любопытен, любит приключения.

История героя(собственно кто ваш герой и как он очутился там где он есть?):
Юный эльвин очнулся на краю города. Ему было 10 лет… Ничего не помня откуда он и кто, он брел по улицам Мегаполисом пока не уперся в здание школы магии "Открытый разум". Обессилевший от голода и усталости он чудом смог послать мысленно сигнал помощи… Один из магистров школы услышал его. Юного ельвина приютили, дав ему имя Керован. остался при школе, и хотя он ничего не помнил о прошлом, в нем обнаружились редкие таланты и способности к магии, которые он успешно в себе развивал на протяжении лет обучения в школе.
Гость
 

Лист создания персонажа

Непрочитанное сообщение Alexia » 20 окт 2006, 17:56:20

Личные Данные: Alexia
Имя: Алексиэль
Раса: эльвины
Пол: женский
Возраст:26
Фракция: школа магии "Гнев стихий"
Уровень: 3
Характеристики: (6 очков на распределение)(максимум навыка - 6 минимум -0)
Сила: 2(-2) (-2) = 0
Ловкость: 2 (+2)(-1) =3
Мудрость: 3 (+4) =7
Интеллект: 3 (+4) +1(по ходу игры) =8
Здоровье: 65 +10= 75
Особые способности персонажа(3 штуки, смотреть в топике "правила Мегаполиса)):
1. Лекарь (умение создавать лечебные зелья и напитки)(интеллект)
2. Инженерские навыки (способность разбираться в механизмах)(интеллект)
3. Наблюдательность(способность обнаруживать замаскированных противников и объекты)(интеллект)


Создайте две специальных техники доступные лишь вашему персонажу, которые он сможет применять раз в десять ходов.(проще говоря суперудары)
Час силы(магия воздуха) - повышает все начальные навыки и характеристики героя в два раза на все время боя.
Цепь молний(магия воздуха) - заклинание наносит урон по цепи врагов с изначальной силой в 60 и далее с уменьшением силы последовательно в два раза

Броня: доспех мага из церебры (+3 защита, 50% защита к магиям огня и воздуха)
Оружие: болт-пистолет "Карающий"(5,6)(нет штрафа в ближнем бою)


Остальная экипировка(на усмотрение игрока):
набор отмычек и отверток
походная аптечка
зажигалка
коммуникатор
несколько пробирок с химикатами
фляжка с брэнди




Внешнее описание героя(Лицо, Телосложение):
Высокая хрупкая девушка, белесая кожа, светлые волосы, глаза миндалевидные, тонкие черты лица.


Внутренний мир героя(идеалы, ценности, жизненная позиция, характер):
Добра, в меру цинична и эгоистична, себе на уме, делает лишь то, что считает нужным. Придерживается светлый стороны.

История героя
Алексиэль мало что помнит из своего детства. Она знает что выросла при школе, как ей потом рассказали мастера-наставники, её нашли в корзине , которую кто-то оставил у ворот школы. На её шее был странного вида амулет с большим рубином посередине. Алескиэль - так назвали её мастра, в честь древней девушки атланиола, которая героически погибла во время Войны Братьев. Эльвин быстро взрослела и училась магическим премудростям, проявляла большой интерес к компьютерным технологиям, её часто можно было заметить в центре управления школы. Алексиэль закончила школу с отличием и получила патент мага высшей степени. Теперь, выйдя за стены школы, она стремится раскрыть тайну своего происхождения.
Alexia
 

Лист создания персонажа

Непрочитанное сообщение Гость » 21 окт 2006, 09:47:53

Так-с… попробую и я поиграццо =))

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Личные Данные: Valdis Black
Имя: Вейлон
Раса: Эльвины
Пол: Мужской
Возраст: 32
Класс: Псайкер
Фракция: Школа Магии «Открытый разум»

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Характеристики: (10 очков на распределение)(максимум навыка - 10 минимум -0)

Сила:………….3…..(-2)……(-1)……. 0
Ловкость:…….4…..(+2)…..(–1)…… 5
Мудрость:……3……(0)……(+3)……. 6
Интеллект:…..0……(+4)…..(0)……..4
Здоровье:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Особые способности персонажа:

1. Духовность (способность противостоять заклинаниям и воздействиям противника)(мудрость)

2. Подлый удар (умение нанести двойной урон)(ловкость/интеллект)

3. Криптография (способность читать и писать на древних или незнакомых языках)(мудрость)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Суперудары:

1. Астральный поток - герой использует свои уникальные способности, чтобы создать энергетический вихрь. При попадании существа в вихрь, его кровь закипает, а мозг взрывается (оно погибает). В течение 2 ходов Герой становится невосприимчивым к заклинаниям, однако сам теряет способность их творить. (не действует на героев-игроков)
2. Берсеркер - Ярость переполняет Вейлона. Герой получает способность отвечать на каждый удар противника. Появляется шанс нанести критический удар, однако герой теряет способность творить заклинания. (действует в течении 5 ходов)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Экипировка

Броня: доспех мага из Магнития (+6 защита)
Оружие: болт-пистолет «Карающий»(5,6)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Остальная экипировка(на усмотрение игрока):

1. Небольшой амулет из расплавленного черного мрамора
2. Черные одежды (перчатки, плащ и капюшон) из кожи Заркина
3. Светящий шар (а-ля фонарь)
4. Устройство связи (а-ля универсальный ПК)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Внешнее описание героя(Лицо, Телосложение):

Среднего роста, плотного телосложения, ярко-голубые, почти белые глаза, контур глаз подкрашен черной тушью для большей выразительности, волосы длинные (до пояса), совершенно седые, с металлическим отблеском, кожа очень бледная. Лицо округлое, приятное (ореинтируемся на шаблон: лицо славянского типа)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Внутренний мир героя(идеалы, ценности, жизненная позиция, характер):

Жесток, мстителен и агрессивен. Обожает убивать (любимая забава). Исполнителен и точен. Уважает умение работать в команде, строгость и выдержку. Любит умных и сильных личностей. Стремится уничтожить темные силы. Его мечта - убить самого могущественного демона…

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
История героя(собственно кто ваш герой и как он очутился там где он есть?):

Вейлон Энефи Атто был сыном Триана Атто, богатого и влиятельного Эльвина. В 7 лет юный Вейлон был отдан в академию. Его обучение было успешным: он был гордостью академии и попал в десятку лучших выпускников.

Через год после выпуска Вейлон ради интереса покинул верхний уровень и спустился в каналы…

Что случилось там, Вейлон не помнит…

Его нашли люди, посланные Трианом на поиски. Он лежал без сознания и что-то бредил о демонах. Его кожа побледнела, а волосы стали седыми…

Он стал другим. Он возненавидел всех темных созданий и превратил смысл своей жизни в возмездие. И хотя Вейлон был войном света, он стал свирепее любого демона.

Ему было 25, когда он выслеживал человека, бывшего в сговоре с вампирами. Вейлон шел за ним до самого дома. Когда тот вошел в жилище, Вейлон бросился за ним. Через несколько минут послышались выстрелы и крики…

Вейлон стоял в комнате посреди тел людей. Трое священников были зверски убиты им по ошибке…

Никто не мог даже подумать, что сын известного Эльвина станет убийцей! Связи и деньги Триана сделали свое дело: Вейлон ушел от правосудия. Жажда мести поглатила его. Он превратился в существо без чувств и эмоций.

Вскоре Вейлон присоединился к «Открытому разуму» , чтобы развить свои уникальные способности и бросить все силы на битву с врагом…
Гость
 

Лист создания персонажа

Непрочитанное сообщение Caratel » 22 окт 2006, 10:12:30

Лист Создание Персонажа:

Личные Данные: Caratel
Имя: Алексей
Раса: Люди
Пол: Мужской
Возраст: 28
Класс: Паладин
Фракция: Орден «Святые мечи»

Характеристики: (10 очков на распределение)(максимум навыка - 10 минимум -0)
уровень 2
Сила: 6
Ловкость: 1
Мудрость: 3
Интеллект: 2
Броня +6
Здоровье 59

Особые способности персонажа(3 штуки, смотреть в топике "правила Мегаполиса"):
1. Духовность
2. Глазомер
3. Подлый удар


Создайте две специальных техники доступные лишь вашему персонажу, которые он сможет применять раз в десять ходов.(проще говоря суперудары, в бою может быть использован тока один из них,любой на выбор, использование одного, автоматически означает неиспользование другого)

1. Невидимость. Герой на 4 хода становится невидимым (очень замаскированным), может наносить "подлые удары".
2. Стойкость. Герой становится невосприимчивым к урону физ. и маг. на 4 хода
Экипировка
Броня: керамическая броня «Марк 4»(защита+6)(- 1 ловкость)

Оружие: керамическая булава (8,6)


Остальная экипировка(на усмотрение игрока):
1. Одет м монашеский балахон, под которым находятся все доспехи.
2. Носит древний амулет с непонятным иероглифом, герой считает его оберегом.

Внешнее описание героя(Лицо, Телосложение):
Обычная человеческая внешность
Телосложение - накаченный, мускулистый

Внутренний мир героя(идеалы, ценности, жизненная позиция, характер): Не дать злу поработить мир

История героя(собственно кто ваш герой и как он очутился там где он есть?): Сам герой - человек, обладающими навыками ближнего боя, хорошо владеет холодным оружием, вынослив, знает травы…
Caratel потерял память и ничего не может вспомнить: как и из-за чего он попал в этот мир, единственное что он помнит - это кровопролитный бой с вампирами….
Caratel
 

Лист создания персонажа

Непрочитанное сообщение VanDim » 25 окт 2006, 23:49:38

Гарк де Нав
Личные Данные:
Имя: Гарк де Нав
Раса: закрин
Пол: м
Возраст: 33
Класс: Асассин
Фракция: Лига Теней

Характеристики (3й уровень):
Сила: 4 (-2)(-2) +3
Ловкость: 2 (+3)(+3) (+2)
Мудрость: 3 +2
Интеллект: 1 (+3)(+3)
Здоровье: 90 (+10)

Особые способности персонажа:
1. Бесшумное передвижение
2. Скрыться
3. Молниеносность


Специальные техники:
1. Фатальный удар - пробивная способность и наносимый ущерб оружия увеличивается в 3 раза. [в школе асассинов очень многовремени уделяется изучению всех разумных (и не очень) существ планеты и технические ньюансы всех видов брони. Поэтому пробить броню и нанести смертельную рану для выпускника не составляет особых трудов].
2. Стремительный прыжок - совершает прыжок с места в любую сторону на 3 метра в длину или на 2 метра в высоту [закрины всегда славились своей ловкостью и скоростью передвижения - живя в трудных условиях техногенного андеграунда - часто приходится перепрыгивать через различные препятствия].

Броня: Броня "Ночь" (защита +4)

Оружие: катана из церебры (7,8,)
болт-пистолет Карающий (5,6,)

Снаряжение:
1. веревка на 20 метров с кошкой на конце
2. -//-
3. рация со встроенным сканером частот
4. бинокль с системой ночного видения
5. КПК и зарядка для него
6. 1150 кредитов
7. иглопистолет
8. медальон Школы Магии "Гнев стихий" (уменьшает урон от магии Огня и Воздуха на 30%)
9. большая аптечка (+80 здоровья)

Биография:
Родился в семье де Нав вторым сыном. С детства тяготел к магии, но отец, зам. директора по воспитательной работе школы асассинов хотел, чтоб сын пошол по его стопам. Старшего брата в возрасте 11 лет убили вампиры. С тех пор вампиров ненавидет, а магов не долюбливает.
В школе учился хорошо. Особенно интересовался историей, копьютерными технологиями и операциями по устранению магов. В качестве дипломной работы придумал программу для КПК, которая определяла всплески магической энергии и действующие магические артефакты на расстоянии до 200 метров (в зависимости мощности).
После окончания школы отец пристроил сына в Лигу Теней по специальности. Успел приянть участе в некоторых мелких операциях. Жаждет отомстить вампирам за смерть брата.
Заносчив, эгоистичен, характер нордический, к врагам Лиги беспощаден. В порочащих связял незамечен. В непорочещих связях замечен, но не заподозрен.
Предпочитает действовать в одиночку.Представителям других рас недоверяет, а некоторых даже перзирает, к демонам относится с осторожностью.
Фанатизмом веры никогда не отличался, но подозревает, что истории про Вальмара - не децкие сказочки, и поэтому формально ритуалы соблюдает.

Внешний вид:
Роста высокого, но худощавого. Волосы белые, до плеч, слегка вьются. Кожа темная. Глаза черные - Вот такой я кросавчег!
Одет по обстоятельствам

Со мной лазиет еще один младший демон Маркус
Маркус
Раса - демон
Класс - Тёмный Паладин
Уровень 1
Сила - 3
Ловкость 3
Интеллект 2
Мудрость 2
В человечекском обличии бонусов нет, в демоническом получает по +1 ко всем характеристиками (демон молод и ещё не окончательно сформировался)
Оружие - Малые клинки Ночи - (5,9)
Броня - пластичная броня (+4)
Иммунитет ко всем видам магии кроме магии разума
К счастью для человечества, кто-то открыл, что ролевые игры, шизофрения и подписывание кровью договоров с Сатаной проистекают из-за отсутствия в диете некоторых питательных элементов.
VanDim
Бывалый
Бывалый
 
Сообщения: 453
Зарегистрирован: 25 июн 2006, 16:51:34
Откуда: По ту сторону добра и зла
Пол: Мужской

Лист создания персонажа

Непрочитанное сообщение Гость » 27 окт 2006, 00:25:05

Имя: Лиас Фьюри
Раса: Вампир
Пол: мужской
Возраст: 25
Класс: Жрец крови
Фракция: Слезы Иши

Характеристики:

Сила: 4 - 1(раса) - 2(класс) = 1
Ловкость: 2 + 1(раса) - 2(класс) = 1
Мудрость: 4 + 0(раса) + 5(класс) = 9
Интеллект: 0 + 2(раса) + 5(класс) = 7
Здоровье:

особые способности:

1. Духовность(способность противостоять заклинаниям и воздействиям противника)(мудрость)
2. Убеждение(способность вести переговоры)(интеллект)
3. Лекарь (умение создавать лечебные зелья и напитки)(интеллект)

Суперудары:

1. Темная ярость - урон от заклинаний персонажа увеличен в 2 раза.Действует 3 хода.
2. Стойкость. Герой становится невосприимчивым к урону физ. и маг. на 4 хода

Экипировка:

Броня: доспех жреца WN-5 (+3 защита)
Оружие: церебровый кинжал – (4,6)

Остальная экипировка(на усмотрение игрока):
1. Небольшая аптечка
2. Коммуникатор
3. Бутылка с бесцветной жидкостью(сильный яд)
4. Темный плащ с капюшоном, полностью скрывает фигуру
5. Веревка с кошкой
6. зажигалка

Внешнее описание героя:

Худощавое телосложение, рост около 180см. Волосы короткие, угольно-черные.
Глаза серо-стального цвета, взгляд цепкий и пронзительный. Очень редко улыбается
и вообще показывает эмоции.

История героя:

Родился в богатой семье вампиров, был отдан в школу темных жрецов. Проявил неплохие способности
в изучении темной магии, был особо отмечен высшим кругом жрецов-наставников как перспективный ученик.
После обучения стал работать наемным убийцей. Искренне любит свою работу, ничто не доставляет ему
большего удовольствия, чем отлично выполненное задание.
Гость
 

Лист создания персонажа

Непрочитанное сообщение Гость » 06 ноя 2006, 15:47:03

Личные Данные:
Имя: настоящие имя демона – Сэвер, имя носителя - Эйдан
Раса: демоны
Пол: мужской
Возраст: возраст демона неизвестен, возраст носителя- 20
Фракция: секта «Ожидающие»
Класс: Тёмный паладин

Характеристики:
Сила: 3 +1
Ловкость:3 +1
Мудрость: 2 +1
Интеллект: 2 +1
Здоровье:150 +1
Особые способности персонажа(3 штуки, смотреть в топике "правила Мегаполиса)):
1. Молниеносность(возможность провести дополнительную атаку)
2. Подлый удар(умение нанести двойной урон)
3. Уворот(умение избежать удара противника)


Создайте две специальных техники доступные лишь вашему персонажу, которые он сможет применять раз в десять ходов.(проще говоря суперудары)
1. поглощение души (доступно лишь в демоническом облике). Демон выпивает все жизненные силы жертвы, восстанавливая своё здоровье. Количество восстановленного здоровья равно количество очков здоровья жертвы
2. Взгляд Тьмы – демон заглядывает в глаза жертве, пронзая насквозь её душу (парализация на 4 хода)


Конструктор экипировки
Броня: пластичной броня, точно повторяющая контуры тела (+7 защита)
Материал брони: неизвестен

Оружие: Клинок Ночи (10,10)
Материал Оружия: неизвестен

Остальная экипировка(на усмотрение игрока):
Флеш-плеер
Чёрные джинсы и кроссовки.
Короткая спортивная чёрно-красная куртка с крылатым черепом на рукаве.
Тёмные очки.
Рюкзак



Внешнее описание героя(Лицо, Телосложение):
Описания носителя: высокого роста, русые волосы чуть не достающие до плеч, пронзительные голубые глаза, спортивного телосложения. Любит одеваться во всё чёрное и таскать с собой рюкзак, где он хранит всякую всячину, постоянно с плеером, слушает музыку. Описание демона : Высокого роста, великолепное телосложение, рельефная мускулатура, движется с неописуемой грацией, кожа абсиданово-чёрная, лицо отсутствует, похоже будто на него натянута чёрная маска, на лице можно различить лишь подобие носа и два ,пылающих ледяным огнём глаза. За спиной два огромный чёрных перепончатых крыла. Из рук торчат два тёмных клинка, могут вдвигаться во внутрь тела.

Внутренний мир героя(идеалы, ценности, жизненная позиция, характер):
Описание носителя: никогда не верил ни в одного из Богов. Живёт собственной жизнью. Ненавидит Светлые ордена, поскольку те казнили его родителей, по ложному обвинению в ереси. Принцип жизни таков – я никого не трогаю, меня никто не трогает.
Описание демона: следует лишь одному ему известным целям, сочетает в себе немыслимую жестокость с рыцарским благородством.

История героя.
Сэвер – был лидером личной гвардии Вальмара, одним из великой шестёрки Демонов. Командовал всеми Тёмными паладинами. Верховный генерал демонического войска, второй после Вальмара командир. Известен так же как Поглотитель, за то,что выпивал души врагов, прямо на поле боя. После поражения Вальмара был развоплащён и отправлен в астрал, где и прибывал до сих пор. Когда астральная оболочка ослабла, совершил прорыв в материальный мир. Инфицировал Эйдана – простого парня из небогатой семьи, проживающей в среднем городе. Родителей Эйдана казнили по ложному обвинению в сотрудничестве с тёмными, с 13 лет он рос сам на городских улицах. Был заражён сущностью Сэвера. Теперь оба их сознания слились воедино и никто не может предсказать, чем это закончится….
Гость
 

Лист создания персонажа

Непрочитанное сообщение Гость » 11 ноя 2006, 12:06:15

Личные Данные: Zero
Имя: Велиар (имя демона), Эдди (имя человека носителя)
Раса: Демон
Пол: Мужской
Возраст: 1322 (Демон), 19 (Тело носителя, Эдди)
Класс: Суккуб
Фракция: Секта “Ожидающие”

Характеристики:
Сила: 3 + 1 (раса) = 4
Ловкость: 5 + 1 (раса) = 6
Мудрость: 1 + 1 (раса) = 2
Интеллект: 1 + 1 (раса) = 2
Здоровье:

Особые способности персонажа:
1. Молниеносность.
2. Акробатика.
3. Скрыться.


Специальные техники:
1. Взгляд Велиара – завораживает любых двух созданий (люди, крысы всех кто есть) заставляя их сражаться на своей стороне. Кроме Атланиолов, Героев и игроков. Действует на протяжении 5 ходов.
2. Пурпурный гнев – заставляет немедленно перевоплотиться в Демона, при этом восстанавливая все здоровье. Облик зверя действует на 3 хода.

Экипировка
Броня: Подкожный панцирь. Защита +5.
Металл: неизвестен.

Оружие: Ночные когти (9,12).
Металл: неизвестен.

Остальная экипировка:
1. Родословный медальон Велиара (свойства неизвестны).
2. Огниво.
3. Прочная длинная веревка.
4. Очень крепкий киродиильский Бренди.
5. Рация связи со штабом.
6. Баночка трупного яда.


Внешнее описание героя:
Демон: утончённый, пластичный, немного худощавый, лицо как таковое отсутствует, лишь два глаза горят фиолетовым огоньком, пальцы заканчиваются огромными изогнутыми когтями, за спиной два узких, но длинных крыла…
Тело носитель: Красивый молодой человек, с зелено-голубыми глазами, его красота была настолько яркой, что его могли сравнивать только с Атланиолами.… Но, увы, судьба его складывалась не очень хорошо, до этого момента…

Внутренний мир героя:
Ярость, Гнев, Жажда мести и плотского удовлетворения после 1000 лет астрала…

История героя:
Во время войны братьев, Велиар был одним из 13 телохранителей Вальмара рожденный от неизвестных предков. Единственное, что осталось от прародителей, был медальон, плавно переливающийся из темно-красного в черный цвет, Велиар ни чего не знал о его свойствах, но носил его всегда с собой в надеже узнать каким волшебством наделен этот амулет, ибо чувствовал он, что в нем дремлет странная магия. Во время последней битвы Велиар был предан своим товарищем Вельзевулом, который жаждал власти, Вельзевул подло нанес сзади коварный удар клинком Мудрости в шею Велиара, для того, что бы занять его место в иерархии демонов.… Это случилось, когда Велиару было 322 года по летоисчислению демонов, 1000 лет он пребывал в астрале, ожидая подходящего для переселения человека, ожидал с мучительной яростью и тупым гневом, с жаждой мести, и эти чувства с каждой минутой долгого тысячелетия, поедали его разум.… И однажды ему было видения, в этом видении к нему подошел старец и указал на юношу и сказал это то, что тебе надо, воскресни, великий, Велиар его не знал, но старец говорил с огромным уважением, с преданностью в голосе и со страхом.… Когда же Велиар решил переселиться в этого юношу, он увидел в его сознании столько горя, столько ненависти и жажды убийства, сколько накопилось у него самого за 1000 лет беспомощности. А самое главное у него был семейный амулет Велиара. Человек был очень красивым, его красоте могли бы позавидовать даже прекрасные Атланиолы. Но у него не было родителей, он вырос в низовьях, всячески избиваемый и унижаемый, он стал изгоем среди людей и среди остальных рас, но ни чего он не мог сделать, он был физически слаб, он мог только забиться в угол, и испытывать те же чувства что испытывал Велиар.… И вот переселение случилось. Велиар был удивлен представшим перед ним видом, ведь он был в астрале 1000 долгих лет. За это время Пикран сильно изменился. Вдруг он заметил, какой то шорох, он увидел и моментально опознал демона (демоны видят друг друга, в каком бы обличии они не предстали), это был демон из секты “ожидающих”. Как позже узнал Велиар, они помогали переселенцам, ведь при переселении демоны теряют много сил и им требуется набрать опыт, прежде чем стать, такими великими которыми они были до астрала. Иначе бы Велиар не принял, чью либо помощь, ибо после коварного предательства Вельзевула, он не доверял ни кому. История возрождения Велиара началась…
Гость
 

Лист создания персонажа

Непрочитанное сообщение Zidd2007 » 03 дек 2006, 16:12:46

А мона меня тож принять……*TIRED* Я новичок но я научусь…..*SARCASTIC*
Лист Создание Персонажа:

Лист Создание Персонажа:

Личные Данные: Zidd2007
Имя: Invoclius (Инвоклий)
Раса: Вампир (+1 к ловкости,+2 к интеллекту -1 к силе)
Пол: Мужской
Возраст: 429 лет
Класс: Мастер Танцующей смерти (+2 ловкость,+2 сила)
Фракция: Клан вампиров «Судьба Эльданеша» (+2 ловкость,+2 сила)

Характеристики: (10 очков на распределение)(максимум навыка - 10 минимум -0)
Сила: 3 _____(-1)____(+2)___________4
Ловкость: 3__(+1)___(+2)________6
Мудрость: 2________________________2
Интеллект: 2 _(+2)__________________4
Здоровье:

Особые способности персонажа(3 штуки, смотреть в топике "правила Мегаполиса"):
1. Акробатика
2. Скрыться
3. Подлый удар

Cпециальных техники
1. Тихая смерть - Перерезание горла противнику и временное повышение ловкости на 2 пункта в течении 4 ходов (может использоваться только если игрок скрытый),
2. Техника боя мастер меч - Набор ударов направленый на усиление урона до 8 раз(суммарно по всем пораженным. поражает до 3х противников одновременно)

Экипировка
Броня: броня «Кровавый закат» (+5 защита , +2 ловкость)

Оружие: игритовая катана (9,9)


Остальная экипировка(на усмотрение игрока):
Набор отмычек
Малый пирочинный нож
Упаковка снотворного
Одежда монаха
Голова первосвященника


Внешнее описание героя(Лицо, Телосложение):
Высокого роста. Темные волосы до плеч, ярко-красные глаза, серая кожа, длинный плащ,вытянутое лицо с ярко выражеными морщинами. Телосложение худощавое.

Внутренний мир героя(идеалы, ценности, жизненная позиция, характер):
Спокоен, рассудителен, задумчив. Не общителен. Редкие фразы красноречиво говорят о его намерениях и принципах. Возненавидел ордена света по личным причинам.

История героя(собственно кто ваш герой и как он очутился там где он есть?):
Был перерожден, поэтому прошлое очень туманно. Около 300 сотен лет назад во время войны с эльвинами был побежден, но один главнокомандующих был знаком с древним ритуалом заточения, и заточил его душу в тело ребенка который рос и развивался последущие 20 лет. Затем носитель сущности вампира оказался под влиянием одного из Культа запретных знаний который хотел раскрыть и приручить создание находящее внутри юноши. Но вслествие краха заклинания освободившийся вампир мог мыслить сам, а не по приказу колдуна. Ивоклий уничтожил колдуна и отправился узнавать свое прошлое. Один из древних вампиров предложил ему найти этого главно командующего. И вот наш персонаж отправился искать свое прошлое,гнетомый чувством голода, морального опустошения и чувством ненависти к людям Света…..
Zidd2007
 

Лист создания персонажа

Непрочитанное сообщение Гость » 06 дек 2006, 12:07:36

Имя: Гром Дрэйк
Раса: Люди
Пол: Мужской
Возраст: 26 лет
Класс: Инженер Культа
Фракция: Запретное знание

Характеристики:
Сила: 4 (+1)
Ловкость: 2 (-2)
Мудрость: 2
Интеллект: 2 (+3)
Здоровье: -

Особые способности персонажа:
1. Убеждение
2. Глазомер
3. Инженерские навыки

Особые навыки:
1. Ярость Машины ( тройной урон )
2. Парализатор ( парализует на 3 хода)

Броня:
-

Оружие:
-

У меня есть робот:
Боевая машина Тарантул ,тяжелая пушка РР-3 ,стреляет
каждые два хода (15,9), ракетная установка ЛБД - 2 стреляет
каждые два хода (13,12). Броня +10

Остальная экипировка(на усмотрение игрока):

1.Ремкомплект
2.Пачка динамита
3.Протез третья рука
4.Встроенный в руку катар
5.Железные Берцы со встроенными ножами
6.Смартфон со встроенным GPS

Внешнее описание героя(Лицо, Телосложение):

Среднего роста, коренаст, лицо закрыто железной маской,
носит Чёрный плащ под которым скрывается вся его аммуниция
и третья механическая рука, на ногах большие железные берцы,
на руках кожаные полуперчатки.

Внутренний мир героя(идеалы, ценности, жизненная позиция, характер):

Характер спокойный никогда не злится (по крайней мере сторается не подовать вида)
сосредоточен на технологиях, обжает технические новинки и любит соревноваться в знаниях.
Железная маска вместо лица - привязывает взгляды. Ценит только знания,
ненавидит всех защитников добра потому-что считает их Глупыми и неосознающими мощь демонов.

История героя:

ГРОМ родился и вырос в нижнем горде , состоял в банде "Яростные Псы" ,
как раз на пике её расцвета . Участвовал в налётах и разборках, во время
одной из них , заслоняя своего Главаря в него попала очередь из болтера.
Но он остался в живых , в благодарность ему поставили протезы и сделали
железную маску , которая навсегда скрыла его лицо от окружающих.С тех пор
у него не остовалось выбора кроме как стать Инжинером культа "Запретное знание".
Это открыло перед ним бесконечные возможности в улучшении своего тела.
Гость
 

Лист создания персонажа

Непрочитанное сообщение Silk » 07 дек 2006, 07:38:36

Личные Данные:

Имя: Рейнор
Раса: Лизалорды
Пол: Мужской
Возраст: 21
Класс: Ликтор
Фракция: Клан оборотней «Изумрудное око»

Характеристики(2-й Уровень):
__________Базовые___Расса____Класс
Сила:_______0________(+2)_____(+2)(+1)=5
Ловкость:___1________(+2)_____(+2)=5
Мудрость:___3________(-1)______(-2)=0
Интеллект:__6________(-1)______(-2)=3
Здоровье: 120
Особые способности персонажа(3 штуки, смотреть в топике "правила Мегаполиса"):
1. Рукопашная
2. Акробатика
3. Творчество

Специальные техники:
1) Стремительное перемещение - урон (20) всем противникам.
2) Регенирация- +20 здоровье каждый ход, в течении 4 ходов.

Экипировка:
Броня: стальная кираса (+2 защита)
Оружие: регуляторы желез для плевка ядом (5,9)
стальные насадки на лапы-косы (7,9)

Остальная экипировка:
1)Пояс с закрепленными на нём подсумками
2) флакон с вязкой горючей жидкостью
3)Огниво
4)Плащ с капюшлном грязно-черного цвета

Внешнее описание героя(Лицо, Телосложение):
Крупная, рослая особь мужского пола, все тело покрыто твердой чешуей, глаза зеленые с вертикальными зрачками, длинный раздвоенный язык служит органом обаняния.

Внутренний мир героя(идеалы, ценности, жизненная позиция, характер):
Хлоднокровный, предпочитает действоавть в паре или в одиночку. Любит собирать оружие из всякого хлама; как то пытался соорудить ручной огнемёт, но чуть не взорвал весь тоннель.
Считает что источником всей заразы и войн являются атланиолы, эльвины и люди, поэтому в его глазах они не более чем еда.
Мечтает вернуть своей рассе былое могущество.

История героя(собственно кто ваш герой и как он очутился там где он есть?):
Родился глубоко под землей на заброшенной станции метро. Когда Рейнору было 8 лет, его отец погиб в одном из столкновений с ратлингами за подземные комуникации, с этого же возраста он начал заниматься освоением боевых искуств. Спустя 12 лет казалось бы жизнь наладилась и всё шло своим чередом, но… При очередной вылазке в нижний город ихняя группа напоролась на карательный отряд из ордена «Щиты Света», Рейнору и ещё нескольким лизалордам удалось уйти, но почти вся группа была уничтожена, к сожалению в числе убитых была и его мать. В этот же день он узнал о клане "Изумрудное око", его заметили сразу как хорошего бойца, рассказали про могучий артефакт, но он был так убит горем что особо не вслушивался.. Благодоря своей физической подготовке и владению боевыми искусствами его определили в штурмовой отряд состоящий только из ликторов. Вот уже прошел целый год как Рейнор служит клану и продолжает оттачивать свои боевые навыки…
Silk
 

Лист создания персонажа

Непрочитанное сообщение Гость » 12 дек 2006, 12:35:52

Ну и я решил попробовать… Просьба не судить строго :)



Личные Данные:
Имя: Стэйс
Раса: Эльвины
Пол: Мужской
Возраст: 18
Класс: Маг-разрушитель
Фракция: Школа Магии «Гнев стихий»

Характеристики: (10 очков на распределение)(максимум навыка - 10 минимум -0)
Сила:…………5………-2……-2=1
Ловкость:……3……..+2……-1=4
Мудрость:……1………0……+4=5
Интеллект:…..1……..+4……0=5

Особые способности персонажа:
1. Подлый удар
2. Уворот
3. Молниеностность

Заклинания:
Молния(10,7)
Огненный шар(8,8)
Лоза - оплетение противника на 2 хода
Шторм - поток воздуха и льда уничтожает одного противника и сильно обмораживает еще двоих, но после применения маг не способен творить заклятия 5 ходов
Яркий свет - ослепление противника на 3 хода(может атаковать, но наносит треть урона)

Специальных техники персонажа:
1. Сила солнца – при этом заклинании луч солнца фокусируется на противнике и испепеляет его (мгновенная смерть).
2. Сила ветра – мощнейшим потоком воздуха всех противников вокруг сбивает с ног и относит от игрока (чтобы подойти надо как минимум 2 хода), а так же парализует на 2 хода противников уровнями равными или ниже уровня персонажа.

Экипировка:
Броня: доспех мага из церебры (+3 защита, 50% защита к магиям огня и воздуха)
Оружие: болт-пистолет «Карающий»(5,6)

Остальная экипировка:
1. Мобильный телефон
2. Аптечка
3. Плащ изумрудного цвета с капюшоном
4. Симка БиЛайна на случай, если не будет ловить Теле2 :)

Внешнее описание героя (Лицо, Телосложение):
Темноволосый эльвин среднего роста, серо-зеленые глаза, крепкое телосложение, ловок, может быстро и бесшумно передвигаться, уворачиваться от ударов.

Внутренний мир героя (идеалы, ценности, жизненная позиция, характер):
Верен свету, доброжелательно относится к окружающим, при возможности помогает им, верит в то, что мир изменится к лучшему, но иногда выходит из себя.

История героя:
Кто он, где и как родился – не помнит. История начинается с того, как его нашли на входе школы магии «Гнев стихий» в корзине, там же лежала записка, в которой была просьба его матери (которая являлась человеком) сохранить сына от его отца, который был наполовину демоном. Ничего демонического в Стэйсе не проявлялось на протяжении многих лет, он был верен Свету и никогда не искушался темной стороной, великолепно осваивал все уроки магии…
Гость
 

Лист создания персонажа

Непрочитанное сообщение Гость » 27 дек 2006, 17:03:34

Вот тоже решил поиграть… примите плиз моего героя…


Личные Данные:
Имя: Кэйтрос
Раса: Люди
Пол: Мужской
Возраст: 18
Класс: Небесные воители
Фракция: Орден «Стражи Неба»

Характеристики: (10 очков на распределение)(максимум навыка - 10 минимум -0)
Сила:5
Ловкость:1
Мудрость:3
Интеллект:1

Особые способности персонажа:
1. Лекарь
2. Вольная Борьба
3. Духовность

Специальные способности:
1. Удар Тора - Нанесение урона по противнику с двойной силой (можно даже сказать что это критический удар)
2. Воля Ветров - С небес поднимаются ветра которые окутывают противника на 10 секунд (Урон просчитывает мастер игры)
Экипировка:
Броня: церебровая броня «Блок 4» (+5)
Оружие: одноручный меч из церебры (7,8 )

Остальная экипировка:
1. Комуфляжный (зимний(т.е. Чёрно-белый)) балохон с копюшоном
2. Аптечка

Внешнее описание героя (Лицо, Телосложение):
Светловолосый с немного длинной челкой, рост 170, среднего телосложения, ловок, может выполнять некоторые акробатические трюки…

Внутренний мир героя (идеалы, ценности, жизненная позиция, характер):
Очень добрый, любит играть с детишками а также навещать своих родных, помогает бедным.Очень чувствителен. когда дело доходит до драки его одолевает ярость…

История героя:
Родился и жил Кэйтрос в несовсем богатой семье. А также в самой обычной семье, в которой неумели обращатся с магией… однажды Кэйтрос шёл по улице и увел странный свет (ему тогда было 10) и он стал приблежаться к нему. Когда он подошёл он увидел, что это всего лишь на всего камень и попытался подобрать его, но, как только он дотронулся, его стало тянуть вниз, он ослабевал, свет камня тускнел…. когда Кэйтрос упал на землю он не смог пошелохнуться. несколько секунд спустя, этот камушек издал очень громкий и противный писк. после чего он быстро встал на ноги и долго не мог понятьт что же это было! Потом он уже стал замечать что он двигаться стал быстрее чем раньше. В какое-то время он боялся этого. Но он узнал про Орден "Стражи Неба". Поначалу его туда брать нехотели из-за его маленького роста… Но всё-таки его взяли… Он очень славно учился в школе Ордена. Овладел навыками боя и магии. Теперь же он выполняет задания Ордена…
Гость
 

Лист создания персонажа

Непрочитанное сообщение DeX46Rus » 02 янв 2007, 15:34:19

Ну, пожалуй и я продолжу… :)

Лист Создание Персонажа:

Личные Данные: DeX
Имя: Vad
Раса: Атланиолы
Пол: мужской
Возраст: 30 лет
Класс: Небесный воитель
Фракция: Орден "Стражи Неба"

Характеристики: (10 очков на распределение)(максимум навыка - 10 минимум -0)
Сила: 3 (+3) (+1)
Ловкость: 0 (+2) (+3)
Мудрость: 4 (-3)
Интеллект: 3 (-2) (+1)
Здоровье: 100

Особые способности персонажа(3 штуки, смотреть в топике "правила Мегаполиса"):
1. Лекарь
2. Бесшумное передвижение
3. Духовность


Создайте две специальных техники доступные лишь вашему персонажу, которые он сможет

применять раз в десять ходов.(проще говоря суперудары)
1. Освобождение безумного гнева - неожиданно герой наполняется гневом, которое повышает

ему урон и устойчивость, один удар сильнейшей мощи, двойной урон.
2. Святой ураган - удар воздухом, парализущий противников на 4 -хода

Конструктор экипировки(броню, оружие и материалы смотреть в топике "правила Бриона") :

Броня: "Блок 4"
Материал брони: церебро

Оружие: одноручный меч
Материал Оружия: церебро

Остальная экипировка(на усмотрение игрока):
1. Неизвестная шкатулка (закрыта)
2.
3.
4. Коммуникатор
5.

Внешнее описание героя(Лицо, Телосложение): лица не видно, оно находиться в тени накидки

героя, из под накидки виднеются седые волосы. Среднее телосложение, немного худощявое.

Внутренний мир героя(идеалы, ценности, жизненная позиция, характер): добро, мир.

История героя(собственно кто ваш герой и как он очутился там где он есть?):
Один из крылатых воинов Атлана, почетный воитель, отстаивающий добро и мир, направляющий безумных, обреченных, злых и потерянных на верный путь.В Великой битве за мир против сил тьмы, был смертельно ранен неизвестным. После битвы, чудом исцелившись, Vad начал замечать нечто странное в себе. Вдруг у него, без причины, стали появляться признаки гнева. Чистое существо, посвятившее свою жизнь добру, начал постепенно превращаться в чудовище. Зло, вселившееся в Vad'a, было не очень сильно, он мог его контролировать, но неизвестная сила постепенно разъедала его изнутри. Vad скрывал свою неизвестную болезнь от своих братьев по оружию… Но, вот однажды Vad, защищая невинного человека от вампира, неожиданно погрузился в бешенство, которое взяло его под полный контроль. В порыве бешенства святой архангел погубил вампира и невинного человека. Придя в себя Vad понял, что свершил зловещий поступок, который он не мог контролировать. Он понимал, что то зло, которое он получил в Великом бою, постепенно завоевывает его. Не долго думав Vad отправился к гранд-мастреу Ордена, который обучил его контролировать гнев, но полное исцеление могло принести древняя шкатулка, в которой самой находилось добро, как сказал древний мудрец: "Эта шкатулка Добра откроется сама, когда придет время. Не одна сила не сможет ее открыть, шкатулка сама решит, когда ты будешь готов." После таких слов Vad долгое время скрывался, старался не показываться своим братьям по оружию, в надежде, что шкатулка вскоре откроется. Долго прячась в катакомках, Vadом постепенно овладевали частицы зла. Он постепенно терял силы и былую мощь… Поняв, что пассивность не к чему не приведет Vad решил вернуть свое имя, понемногу помогая обреченным. "Может я обречен, но душа моя, находится на стороне добра и я не могу больше так жить. Умереть святым лучше, чем погибнуть злым в заброшенной пещере."Душой, желающий творить добро и приносить мир, не по своему желанию приносит зло…

И пришел тот день, когда битва добра и зла в душе Vada закончилась, к сожалению добро потерпело поражение… зло овладело им… Его доспехи порылись шипами, сталь потемнела, глаза налились кровью, а крылья наполнились тьмой, облако зла окружало его… Но частица добра оставалась в его мертвой душе, только поэтому он не перешел на сторону зла… Теперь только поиск нужного пути, пути очищения души…
DeX46Rus
 


Вернуться в Словески

Кто сейчас на форуме

Зарегистрированные пользователи: AhrefsBot [Bot], DotBot [Crawler], Google [Bot], SEMrush [Бот], Trendiction [Бот]