Страница 1 из 1

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 апр 2007, 13:28:06
Гость
Появился ролик будующей игры… Таперь в Нью-Йорке!)))
Вот ссылка на скачивание ролика в HD-качестве (1280х720)
http://gta.ag.ru/file_base/gta4/stuff/1 ... .AG.RU.exe

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 апр 2007, 16:34:20
Гость
Хорошие и плохие новости сообщил сегодня представитель Rockstar Games - Нурв Кинтуш (Nurve Kintuche). Во-первых, Grand Theft Auto IV будет выпущена на четырех платформах: MS Xbox360, Sony PlayStation3, Nintendo Wii, а также на ПК! Во-вторых, даты релизов будут следующими: версии для PS3 и Xbox360, как уже говорилось ранее, появятся 16 октября этого года, затем, 22 января 2008 года появится версия для Wii; далее компания планирует выпуск двух эпизодов для Xbox360, первый из них выйдет летом 2008, второй - весной 2009. Печальная новость заключается в сроке выхода версии для ПК: она появится лишь в октябре 2009 года.
При этом господин Нурв уточнил, что игра будет сильно переработана в версии для ПК, в нее войдут материалы обоих эпизодов, а также как минимум три дополнительные локации вне територитии США, а именно - виртуальные копии Лондона, Боготы и Мехико
С технической точки зрения, картинка действительно вызывает восторг — погодные эффекты, вода, настоящий живой город с реалистичными зданиями, наружной рекламой многих торговых марок, знакомых нам по предыдущим играм серии GTA, умными (надеемся!) пешеходами и постоянным движением транспорта, множество мелких деталей, только добавляющих реалистичности происходящему на экране, — всё это нужно не просто видеть, это хочется ощутить немедленно, оказавшись в мире игры. Однако придётся подождать до осени.
Ещё один вопрос, который мучает многих со времён выхода третьей части: будет ли в игре мультиплеер, парни из Rockstar North пока оставили нам неразрешённым.
Источник: http://gta.ag.ru

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 апр 2007, 16:55:12
Гость
2~Povisol~
зачем же цитировать первоапрельскую шутку?)

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 апр 2007, 16:59:14
Гость
зачем же цитировать первоапрельскую шутку?)

Что на сайте написано то и сцетировал и это вроде нещутка*SCRATCH*

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 27 апр 2007, 10:18:14
Гость
~Povisol~ писал(а):Что на сайте написано то и сцетировал и это вроде нещутка

Это шутка 100%! И вообще не рекомендую верить тому, что написано на неофициальных сайтах. Я, например, очень жду эту игру и новости узнаю либо непосредственно с http://www.gta4.net, либо с других сайтов, где присутствует ссылка на официальный источник.
Итак, что мы имеем на данный момент?
Версия для XBOX360 и PS3 выйдет 17 октября этого года в США и примерно 21 октября в Европе (до нас долго ИМХО будет ехать), версия для Wii будет готова в январе. Не так давно появился первый трейлер в HD-качестве, скачать его могут все желающие с официального сайта. Дейтвие игры будет разворачиваться в 2007 году в Городе Свободы (Liberty City), который нам известен по GTA III, GTA LCS и в некоторой мере по GTA SA… На мой взгляд, это некая столица мира GTA. Ведь все герои, кроме Виктора из GTA VCS (брата Ланса Ванса Данса, персонажа GTA VC) выходцы из Liberty City… Carl Johnson (GTA SA), Tommy Vercetti (GTA VC), Clode (GTA III), Tony Ciprianni (GTA LCS)!
Также известно, что в игре не будет самолётов. Это объясняется тем, что город всего один. Территория будет заметно меньше территории GTA SA… Игра построена на движке R.A.G.E. (Rockstar Advanced Game Engine). Когда весь мир увидел трейлер, все помудали, что главгероем будет выходец из России (уж очень он похож на нашего актера Машкова), но это не так.
Что касается версии для ПК, то точно ничего не известно. Последние две части GTA были исключительно для консолей. Чтож, поживем - увидим.
Ах да, Liberty City - прототип New York'а в реальности. Кстати, мэр NY уже выразил свое недовольство! Страсти накаляются!

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 май 2007, 11:56:59
TpaJIaJIa
Вот нашёл кое-что интересное,это стоит почитать

Превью от OPM (UK)

В конечном счёте, это должен был быть Либерти-Сити. Ничто другое не имело смысла. Шесть лет прошло с момента, когда Grand Theft Auto III изменила то, какими могут быть игры. Теперь Rockstar хочет запустить новую серию. Чтобы снова изменить жанр action-игр до неузнаваемости. А где лучше сделать это, если не в Нью-Йорке. В конце концов, никакой другой город не имеет такого культурного резонанса. Даже если большинство из нас не были там, его улицы, достопримечательности и жители отпечатались в наших душах благодаря бесконечным телевизионным шоу и фильмам. От Кинг-Конга, предпринимающего своё смертельное восхождение на Empire State Building, до Тони Сопрано, едущего через туннель Линкольна, и всего, что между ними, чувствуется, что мы изучили "Большое Яблоко" насквозь. Исключая, конечно, то, что Либерти-Сити — это не Нью-Йорк, это то, как выглядит Нью-Йорк сквозь искажённые линзы дизайнеров и художников Rockstar North. Поставленный в наше время, Либерти-Сити в GTA IV — это место, которого никогда не касалась нетерпимость мэра Rudy Giuliani в вопросах жестокого искоренения преступности. Это плотный, многослойный, клаустрофобный город, который помешан на потреблении. Здесь убийцы и воры вполне могут носить вечерние костюмы и работать в загораживающих солнце небоскрёбах. Короче, это идеально подходящее Rockstar место для старта следующего поколения.

Демонстрация и интервью имели место в пентхаусе башни Бруклина, выбранной из-за ошеломляющих видов на Манхэттен. Смысл очевиден: мы настолько честолюбивы. Это то, что мы сделали. Перед тем, как посмотреть демонстрацию, мы присели с Дэном Хаузером, вице-президентом нью-йоркского отделения Rockstar, чтобы он поведал мне что-нибудь об игре. Работа над GTA IV началась в ноябре 2004 года, практически сразу после релиза San Andreas. Работа над игрой объединила таланты с трёх побережий — Нью-Йорка, Сан-Диего и Эдинбурга. А столь ранняя относительно обычного графика разработки демонстрация в значительной степени объясняется тем, что даже промежуточный результат находится в восхитительной форме. Хаузер говорит быстро, с энтузиазмом, используя "мы", поскольку считает оскорбительным, когда топ-разработчики берут на свой счёт похвалу за целую игру в то время, как они — всего лишь единицы из сотни или более творческих гениев, которые были вовлечены в совместную работу.

"Это очень просто для нас, — начинает он. — Игры GTA на PS2 показали то, что, мы считали, было возможным для того поколения. В качестве нашего лозунга для GTA IV мы берем идею того, что "высокое разрешение" действительно значит. Не только в отношении графики, чего мы определенно добились, но в выражении всех аспектов дизайна — звука, пути того, как протекают задания, пути того, как игра собрана воедино. Ты знаешь, мы пытаемся сделать что-то более реалистичное, более собранное, но в то же время сохраняющее общую связность, которую имели другие игры. Поэтому, если изменилась графика, то и дизайн персонажей должен измениться, чтобы отразить это". Наиболее важен из этого, однако, не восточно-европейский иммигрант из трейлера. Главная звезда — сам Либерти-Сити. Как станет ясно, никто до этого не пытался воспроизвести действительно существующую локацию такого размера и с таким количеством деталей.

Либерти-Сити не такой большой, как Сан-Андреас в выражении квадратных миль, но, согласно Хаузеру, его границы в равной степени обширны. "Это более плотный и детализированный город, не только в горизонтальном пространстве, но и в вертикальном. Это самая амбициозная из всех игр GTA". Новый Либерти-Сити простирается на пяти пригородах, основанных на реальных локациях: Куинс, Бруклин, Манхэттен, Бронкс и Нью-Джерси. Единственный пробел — это Стейтен-Айленд, но только потому, что команда решила, что играть там будет не слишком интересно. В прочих случаях каждая важная достопримечательность Нью-Йорка присутствует тут, переименованная и слегка искажённая. Пересмотри трейлер ещё раз, и ты можешь увидеть здания Empire State, Flatiron, Chrysler и MetLife (последнее, чрезвычайно грубый небоскрёб, теперь называется GetaLife). Ты также сможешь исследовать остров Рузвельта и проехаться по мостам Бруклина, Манхеттена и Вилламсбурга, хотя команда до сих пор решает, использовать ли их для блокирования определённых пространств. "Это не точное воссоздание квартала за кварталом, — говорит Хаузер, — но здесь у нас получилось более тщательное воспроизведение, чем мы делали раньше. Причины, почему мы не создали копию один-в-один, следующие: а) вероятно, это было бы скучным, и б) вероятно, это вызвало бы массу споров. Что мы всегда пытались сделать, это создать вещь, которая выглядит реальной и имеет свойства окружающей среды, но которая также была бы забавна с точки зрения игрового замысла". Задача состоит в том, чтобы Либерти-Сити чувствовался как один подвижный игровой уровень, который плавно течёт, когда ты проезжаешь по нему, без всяких мёртвых зон или неуместных пространств. И без экранов загрузки.

Такси для Нико!

Пока Хаузер рассказывает о месте действия, я ёрзаю в кресле. Игра находится на расстоянии одного лестничного пролёта, и это всё, что я могу делать, чтобы не сорваться с места и бежать, пока я не окажусь в затемнённой комнате, где ждёт 50-дюймовый плазменный экран. Первое, что я вижу — это человек из трейлера, стоящий внутри офиса такси в районе Брокер. Ранний солнечный свет струится сквозь грязные окна перестроенного ангара. Всё, от телефонной книги на столе до автомата с газировкой в углу потрясающе детализировано и выглядит резко и отчётливо, и в то же время смотрится разбитым и изношенным. Полное чувство запустения. Более того, мужчина небрит, одет в спортивную куртку, и переносит вес тела с одной ноги на другую во время осмотра комнаты. В одном месте он берётся за лодыжку и растягивает её, как разогревающийся футболист. Его имя Нико Беллич, и он только приехал сюда из неуказанной восточно-европейской страны. Его кузен Роман, который владеет фирмой такси, завлёк Нико сюда, соблазнив рассказами об "Американской мечте": лёгкие деньги и ещё более лёгкие девушки. Он прибывает и обнаруживает, что Роман — фантазёр, который ужасно преувеличил своё благосостояние. На самом деле, он погряз в долгах, и как только проблемы становятся серьёзными, Нико обнаруживает, что тоже в них увяз. По существу, классическая завязка в духе GTA.

У Хаузера есть несколько причин для нового старта, а не создания репризы сюжета GTA III. "Если мы не будем постоянно пытаться и делать что-то прогрессивное и интересное, игра очень быстро станет похожа на полуфабрикат, пищу быстрого приготовления", — говорит он. Как иммигрант, Нико подходит для стандартной фабулы GTA, когда "некто возвращается назад откуда-либо или, ещё лучше, — оказывается там, где он никогда прежде не был". Таким образом игроку легче привязаться к своему герою, потому что они оба проходят по пути открытий. Плюс, подбор восточно-европейского персонажа в качестве главного героя позволяет отобразить более современный вид преступности. Посмотрим правде в глаза — тема мафии изжила себя в любом случае. Хаузер подтвердил, что гангстеры присутствуют в GTA IV, но не в качестве основных персонажей, поскольку команда решила не повторяться. Этим также частично объясняется, почему почти никто из старых персонажей не вернётся. Но подробнее об этом — чуть ниже.

Отбросы в городе

Назад в Брокер. Нико выходит наружу, в мир, где каждая частичка также детализирована, как и внутреннее убранство офиса таксопарка. Камера проезжает вокруг, чтобы преподнести надлежащий взгляд на окрестности. Решетки на тротуаре отбрасывают превосходные тени на фундамент под ними. На улице валяется ненужная прежним владельцам мебель. Каждая стена разрисована граффити и заклеена рекламными афишами. Это загнившая версия того, чем мог стать настоящий Бруклин. Абсолютное разнообразие текстур и поверхностей изумляет и делает игру осязаемой. В игре только 8 часов утра, но на тротуаре уже суетятся пешеходы. Стилизованный вид из прошлых GTA исчез, уступив более серьёзно выглядящими персонажами, которые двигаются с реальным весом и утончённостью.
Есть также небольшие повторы в их внешности или действиях. В то время, как Нико прогуливается рядом, они болтают по мобильнику, пользуются банкоматами и перекусывают на ходу. Он задевает плечом кого-то и, хмурясь, отталкивает придурка с пути. Эта небольшая зависящая от ситуации хорошо сделанная анимация — одна из бесчисленного множества деталей, которые, сплетаясь в единое целое, представляют собой такую сконцентрированную энергию, что заставляет Либерти-Сити ожить. Звук в GTA IV столь же впечатляющий во всех отношениях, как и графика. Беспрестанная болтовня пешеходов, их смех и угрозы друг другу смешиваются с фоновым гулом, который создают работающие двигатели, звуки гудков и визг шин.

Разбить и угнать

Лениво проезжающие мимо тебя автомобили в игре — уже не те миниатюрные игрушечные модельки "Матчбокс", что были в предыдущих GTA. Обладающие кузовом с прекрасной отражающей поверхностью, подвеской, которая отслеживает все неровности дороги, с держащимися за баранку замысловато смоделированными водилами, эти тачки, кажется, способны оказать честь всякому любителю погонять на консолях следующего поколения.

Нико подходит к одному из припаркованных автомобилей (осовремененной версии "Адмирала") и разбивает локтем боковое стекло со стороны водителя, демонстрируя ещё один новый вид аккуратно выполненной анимации. Затем он забирается внутрь. Оказавшись за рулём, камера опускается вниз под б́ольшим углом, нежели при стандартном положении в прежних играх. Скоростная поездка по городу при таком размещении точки обзора позволяет теперь игроку получить лучшее представление об архитектурном многообразии и виде по вертикали различных районов Либерти-Сити.

Из-за ограниченности доступного разработчикам пространства на острове город больше вырос ввысь, чем вширь. Железные мосты, рельсы "надземки", крытые пешеходные переходы пересекают проспекты. Приземистые здания из бурого песчаника вырисовываются с обеих сторон улицы, отбрасывая правильные тени поперёк дороги.

Работа над саундтреком всё ещё продолжается, но звучавшая из стерео музыка — современная и полностью соответствует настроению. Уже сейчас с лёгкостью можно представить, как звуковой и визуальный ряд постоянно будут соединяться, создавая те самые классические GTA-шные моменты. А теперь давай пока оставим Нико пробираться через поток транспорта — нам есть о чём потолковать с Дэном Хаузером…

Интервью с Дэном Хаузером

Вопрос OPM: Расскажите, каким образом при выборе места действия для GTA IV Вы решили вернуться в Либерти-Сити?
Ответ Дэна: Какое-то время мы рассматривали и отбрасывали различные варианты возможных локаций. А затем пришли к мысли, что именно Нью-Йорк никому прежде не удавалось воссоздать так, как следует, и менее всего — нам самим. Мы живём здесь, тут базируется часть команды и мы можем нанять постоянных исследователей для работы на месте, а визуальная детализация, к которой мы стремимся, осуществима только там, где у нас есть свои люди. А кроме того, мы все любим Нью-Йорк. Парни из Шотландии [Rockstar North] в любом случае всё время приезжают сюда, чтобы повидаться, так что к этому городу мы все испытываем сильную тягу. В плане содержания мы можем отразить в игре такие стороны жизни Нью-Йорка, о которых нам пришлось бы лишь догадываться в случае выбора иного города. Так что со временем нам стало ясно, что это — единственный осуществимый вариант, который мы смогли бы сделать именно так, как нам того хотелось.

Вопрос OPM: С каждой из GTA на PS2 привносились значительные изменения: свобода в GTA III, игровой мир, привязанный к определённой эпохе, в Vice City, исключительный масштаб в San Andreas. Уровень детализации — это та новация, которую несёт GTA IV?

Ответ Дэна: Да, и ещё точность. Точность — вторая составляющая. Также, в случае с Vice City и San Andreas мы не опустились до того, чтобы выпустить дешёвые наборы миссий (mission-паки). Но там были явные и очень жёсткие ограничения в том плане, что именно была бы способна осуществить консоль из того количества обновлений содержимого, которое мы могли бы произвести. В отношении GTA IV мы постарались вернуться к самым основам и переделать практически всё. Поэтому, хоть вы и получите игру, состоящую из заданий и события которой происходят в мегаполисе, но, за исключением этого, всё остальное было сделано заново. И то, каким образом камера теперь расположена ближе к автомобилю, или то, какие чувства вызывает стрельба, — мы постарались, чтобы всё это выглядело более естественным, подвижным и чётким.

Вопрос OPM: Учитывая, что Вы вновь обратились к современному сеттингу, и мир сейчас уже явно не тот, что был в момент выхода GTA III, какие вопросы Вы собираетесь сделать объектом высмеивания? Очевидно, самая значительная тема сейчас — непрекращающаяся война с терроризмом. Считаете ли Вы уместным прикалываться над этим?

Ответ Дэна: Я не знаю, отпускаем ли мы шутки на эту тему или неизбежно вносим слишком много подобного в игру, но для нас невозможно создать игру, не сделав ощущение жизни здесь одной из её особенностей, игровых "фич". Я убеждён, что мы обязательно должны высмеять реакцию определённых людей на всё это, которые используют подобные вещи как универсальный предлог для любого ограничения вашей свободы. Я не собираюсь принижать кого-либо из погибших или что-то из случившего, потому что это ужасно. Но то, каким образом некоторые люди используют это в иных целях, — вот что, на мой взгляд, действительно представляет интерес для нас.

Вопрос OPM: Повлиял ли более реалистичный внешний вид на Ваш подход к геймплею? Чувствуете ли Вы себя неуютно теперь, работая с какой-то частью содержимого игры?

Ответ Дэна: Игра не претендует на фотореализм, но искусственный интеллект должен соответствовать по уровню визуальному ряду, иначе будет дисбаланс. Для нас крайне важно, чтобы игра была продуктом, эффективно работающим во всех отношениях. Поэтому, если вы достанете "пушку" и устроите пальбу на улице, все завопят и бросятся врассыпную. Именно это мы стремимся значительно улучшить по сравнению с прошлыми играми.

Вопрос OPM: Учитывая, что речь идёт о явно огромном игровом мире, по-видимому, игроку должен быть доступен воздушный транспорт.

Ответ Дэна: Ну, поскольку город только один, в игре не будет никаких самолётов.

Вопрос OPM: Полагаю, самолёты создали бы также и свои собственные проблемы…

Ответ Дэна: Вопрос шире, чем просто недостаточность одного города для полётов. Если попытаться сделать так, чтобы чувствовалась реалистичная скорость перелёта, то можно было бы пересечь карту из конца в конец за три секунды [смеётся], и здесь всего один аэропорт, так что присутствие самолётов было бы слегка глупым. Зато вертолёты в игре есть. Проведя тут какое-то время, вы действительно заметите, что по очевидным причинам никто не летает по городу на самолёте. Зато можно видеть, как многие используют вертолёты, что очень хорошо передаёт атмосферу Нью-Йорка и гораздо больше соответствует тому, что мы хотим получить в игре.

Вопрос OPM: Насколько густонаселёнными Вы собираетесь сделать улицы?

Ответ Дэна: Надеемся, что достаточно. Дело сводится к вопросу непосредственно производительности. Теоретически, можно было бы создать невероятные "пробки" на дорогах. Но они будут не интересны для геймплея. Мы надеемся получить город, выглядящий гораздо более населённым, чем всё, что можно было увидеть раньше в подобных играх.

Вопрос OPM: Что думает команда по поводу параллельной разработки для PS3 и Xbox?

Ответ Дэна: Это вызов.

Вопрос OPM: В случае с PS3 у Вас есть гарантия, что на каждой консоли будет установлен жёсткий диск, а благодаря Blu-Ray дискам Вы получите весьма ёмкий носитель для игры. Что же касается Xbox 360, то нет уверенности в наличии на консоли винчестера и работать приходится с форматом DVD. Это ограничивает Вас в чём-то?

Ответ Дэна: Да. Сказать по правде, мы ещё не решили здесь все проблемы. В обоих случаях есть серьёзные трудности. Снова-таки, наше преимущество — в наличии необычайно умных парней в Сан-Диего, которые полностью заняты работой на нас, но мы всё ещё не разобрались ни с одним [из форматов]. Есть проблемы на обоих. Мы будет разбираться с ними, но эти варианты имеют свои собственные специфические достоинства и недостатки.

Вопрос OPM: Есть задумки использовать чувствительность контроллера Sixaxis к движениям?

Ответ Хаузера: Опять же, окончательное решение ещё не принято. Пока мы только изучаем все эти штуки. Если это не будет развлечением, то наверняка нет. Это не та вещь, которую мы станем делать лишь для того, чтобы потом просто сказать, что включили её в игру. Если же у нас появятся идеи, как это можно использовать, то, несомненно, да.

Вопрос OPM: А что насчёт игры онлайн?

Ответ Дэна: Да, будет игра онлайн. Не будет массовой многопользовательской игры…

Вопрос OPM: Но ходили слухи о массовой мультиплеерной игре, верно?

Ответ Дэна: Это не имело смысла. По той причине, что я не считаю эти массовые мультиплеерные забавы сильно увлекательными. Это что-то вроде: "Я — эльф!" Нет, ты не эльф, а дитё из Кента. Я определю это за 5 секунд. Это нечто наподобие костюмированной вечеринки… Но мы собираемся предложить хороший набор многопользовательских режимов.

Вопрос OPM: Можно ли будет изменять персонажа, как это было в San Andreas?

Ответ Дэна: Нет.

Вопрос OPM: А чем продиктовано решение отказаться от этой возможности?

Ответ Дэна: Просто мы делаем нечто иное. Да, нам тоже нравилась эта "фича", но, работая на сей раз над идеальным внешним видом и физикой, нам было бы чертовски трудно добиться всего этого, реши мы оставить в игре такую возможность.

Вопрос OPM: Учитывая уровень визуальных деталей, каким образом Вы применили те же самые точность и детализацию в отношении сюжета и к миссиям?

Ответ Дэна: Полагаю, что-то из этого можно найти только в стиле произведения. Мы стараемся сделать так, чтобы это выглядело немного более натуралистичным. Характеры персонажей более завершённые, и есть иные способы взаимодействия с ними, о чём я, вообще-то, не могу ничего рассказать в данный момент.

* * *

Иные способы взаимодействия? Чтобы пояснить, нам придётся вернуться в Брокер, где Нико взбирается вверх по телефонному столбу. Это якобы для того, чтобы получить лучший вид, но не так уж сложно представить его забирающимся в дом через окно первого этажа. Через которые, к слову, теперь можно заглянуть внутрь здания. При этих словах Нико достаёт пистолет и заходит в дом. Очевидно, что ты не сможешь проникать в каждое здание (да и с чего бы тебе этого захотелось?), но перемещение между внутренними и внешними локациями действительно сделано полностью бесшовным, как и было обещано.

Похоже, дом пуст. Типичное тесное жилище "голубых воротничков" Брокера. Нико ловко перемещается среди расставленной мебели, держа наготове оружие. Трудно сказать, произошли ли изменения в традиционно раздражающей системе прицеливания GTA, ибо не удалось увидеть ни одной яростной перестрелки, но, по словам Дэна Хаузера, он чувствует уверенность в успехе разрабатываемой системы. Нико покидает дом через задний ход и направляется в переулок, где спорят два бездельника. Под конец демонстрации он направляется в "BOABO" — игровое название бруклинского индустриального района DUMBO. Главный персонаж останавливается у сахарной фабрики "Twitchins".

этом месте Нико и мне предоставлено время насладится городским видом. Персонаж направляется к берегу, ставит ногу на невысокий бордюр, и нам открывается вид на игровую имитацию Ист-Ривер. И вновь место выбрано из-за захватывающей панорамы, открывающейся нашему взору. Небоскрёбы деловой части города реалистично отражаются на водной поверхности. И тут меня вдруг осенило — необъятность! Сам факт того, что я в любое время смогу прийти в это место и увидеть всю эту красоту. Даже не учитывая то, что в игре, скорее всего, будет многовариантный сюжет, полный жестоких предательств и захватывающих поворотов, одного только этого города было бы достаточно. Лишь возможности исследовать его, жить в нём и, в конечном счёте, выучить наизусть всю его планировку.

Затем следует смена обстановки: Нико достает мобильник, звонит партнёру и договаривается о встрече в порту. Заметили? Он делает звонок, а не отвечает на него. Раньше твоею судьбою управляли игровые персонажи, раскрывали детали сюжета и выдавали новые миссии, теперь же контроль находится в твоих руках. Только представь себе, что можешь заключать сделки или устраивать засады. Проводить больше времени с персонажами, которые тебе нравятся, нежели с теми, которые не нравятся. Очевидно, возможности тут огромные, но Хаузер не торопится раскрывать детали данной игровой особенности. К счастью, он готов поделится информации о многих других аспектах GTA IV.

***

Вопрос OPM: Относительно радио: смогут ли игроки слушать собственные треки, записанные на жёсткий диск в формате MP3, как это было в случае с Xbox-версией San Andreas?

Ответ Дэна: Возможно.

Вопрос OPM: Несомненно, это помогает создавать особые GTA-моменты, когда идеальная песня начинает играть в момент безумного трюка, происходящего на фоне солнечного заката?

Ответ Дэна: Для некоторых людей это будет очень приятно, поэтому да, надеюсь, мы проведём определённую работу в этом направлении. Нахождение интересных путей при разработке является для нас настоящим вызовом.

Вопрос OPM: Как у Вас получается разрабатывать миры, в которых игроки могут испытывать подобные моменты? Другим GTA-подобным играм это постоянно не удаётся.

Ответ Дэна: Это то, что мы умеем делать хорошо, потому что уделяем много внимания подобным моментам. Говоря о том, что могут предоставить игры, они позволяют получить новые впечатления, создать необычную атмосферу. И вы, как игрок, участвуете в этом, потому что вы выбрали эту песню и эту машину, которую ведёте (прим. переводчика: машину, на которой выполняете трюк). Мы знаем, подобные моменты будут происходить, мы лишь не знаем, когда это случится именно с вами. Это уникальное соединение художника и зрителя, полностью меняющее наши отношения, которые становятся совместными в этот момент. Я считаю это великолепным. Мы заботимся о присутствии в наших играх именно этого: весёлых чувств, уникальной атмосферы, которая меняется от циничной до почти идиллически-романтичных закатов. Это те вещи, которые нам хочется создавать. Поэтому мы создаем игры, а не фильмы. Мы находимся лишь в начале пути в этом плане, но именно это мы пытаемся развивать как компания.

Вопрос OPM: Не могли бы Вы рассказать читателям о начальных стадиях разработки игры из серии GTA? Спорите ли вы? Крушите ли всё вокруг?

Ответ Дэна: Я разговариваю с Сэмом (Сэм Хаузер — президент Rockstar Games), Сэм разговаривает с Лесли (Лесли Бензис — исполнительный продюсер), Аарон (Аарон Гербут — художник-постановщик) тоже разговаривает с Лесли, и я еду в Шотландию потусоваться с ребятами. Это гораздо более органично, чем вы можете себе представить, и гораздо менее формально. Я думаю, так происходит из-за того, что мы не получаем ни от кого указаний сверху.
Дизайнеры и скриптеры из Rockstar North составляют список игровых особенностей, все выкладывают собственные идеи того, что бы им хотелось реализовать в игре. Идеи обсуждаются и вскоре начинают обретать форму в каждой из ключевых областей. Что мы технически можем сделать? Что нам следует сделать? Мы всерьёз хотели сделать отличную физику в этот раз — как это осуществить? Мы стараемся и решаем эти вопросы. Как сделать так, чтобы игра в целом выглядела лучше? "Ага, новые консоли позволяют нам сделать то-то, а для вот этого нам самим нужно приложить усилия". И постепенно всё обретает нужную форму, некоторые идеи становятся чересчур грандиозными, и мы от них отказываемся, но это также происходит очень органично и постепенно. Ключевые аспекты на этот раз были в следующем: всё должно быть сделано максимально точно и аккуратно, должна чувствоваться некоторая связь с предыдущими играми, но также это должно быть глобальной эволюцией.

Вопрос OPM: Учитывая фурор, вызванный амурными похождениями Си-Джея в San Andreas, сможет ли Нико завести подружку? Игры должны будут учитывать и подобные темы…

Ответ Дэна: Я думаю, мы уже учли данную тему! [Cмеётся]. Не уверен… Раздражает в ситуации [с модом "Hot Coffee"] то, что это отвлекало от главного, что мы сделали — сотворили великолепную игру. Внезапно все стали воспринимать это, как самый важный элемент в нашем творении, а это бессмыслица. Было действительно печально, ведь мы создали практически самую продаваемую в истории игру. Разве это не интереснее, чем та ерунда, о которой все говорили? Но это только здесь (прим. переводчика: в США) было использовано в качестве прута, чтобы ударить по нам. Меня это раздражало. В Великобритании народ более рационально воспринял ситуацию, посчитав всю эту историю глупостью.

Вопрос OPM: Но, если Вы собираетесь создавать более проработанных персонажей и истории со сложным сюжетом, романтические отношения должны быть частью игр.

Ответ Дэна: Несомненно, в сюжете будет присутствовать подобный элемент. Он должен быть, чтобы вся история была правдоподобной. С другой стороны, у вас будет работа — это выполнение миссий и поручений, чтобы зарабатывать деньги, а также будет время для развлечений. Мы стараемся предоставить [игроку] больше возможностей в этом плане. Чтобы ваши впечатления от игры были более целостными, интересными, убедительными и более похожими на настоящую жизнь Нью-Йорка, чем можно было почувствовать где-либо ещё. Нам есть что показать людям интересного.

Вопрос OPM: Сохранится ли покупка недвижимости и строительство собственной империи?

Ответ Дэна: Не совсем. В основном мы чувствовали, что в этом есть что-то увлекательное. Но для данной игры, если персонаж вдруг станет магнатом с состоянием в 5 миллиардов долларов, то это будет сильно отвлекать от развития сюжетной линии. В конце концов, это выльется либо в управление имуществом, что, на мой взгляд, скучно, либо завершится накоплением невероятного количества денег, что сделает дальнейший сюжет игры абсурдным. Всё равно, что сказать: "Теперь я не буду этим заниматься, у меня 4 миллиарда баксов". Если некто даёт тебе задание пойти и кокнуть его жену, или любое другое поручение, ты даже не станешь слушать его, если у тебя в кармане миллиарды долларов. Зачем тебе нужно заниматься такими мелочами?

Вопрос OPM: Что насчёт возвращения персонажей из прошлых игр серии?

Ответ Дэна: Я хотел бы разъяснить данный вопрос: никого из прошлых игр фактически не будет. Для нас важнее само развитие игры. Нам нравится манера, в которой персонажи развиваются, а они не смогут развиваться по такому пути, если это будут те же самые герои. В любом случае, большинство персонажей, которые нам нравились, уже мертвы, и также они уже исчерпали себя в предыдущих играх. Не то, чтобы мы предоставили им развиваться в изоляции. Они были созданы для предыдущего игрового мира и отработали в нём своё. В данном случае нам бы хотелось создать героев, которые бы вписались в новый мир, поэтому персонажи из разных миров не смогут сосуществовать.

Вопрос OPM: Абсолютно новое начало?

Ответ Дэна: Да, нам это показалось вполне естественным. В то же время, мы оставили некоторые брэнды. Поэтому сохраняется некоторая ассоциация с традиционным миром GTA. Путешествуя по Нью-Йорку, вы видите тысячи брэндов, поэтому в игре появятся сотни и сотни новых фирм и марок, но также вернутся и классические, например, Sprunk.

Вопрос OPM: Расскажите, какими будут по характеру новые персонажи?

Ответ Дэна: Противными! Нет, конечно, они будут очень разными. Приятными, противными, целостными, разочарованными, угрюмыми, оптимистичными… Мы пытаемся воплотить весь спектр человеческих эмоций. Более жизненными, менее жизненными — всё то, что между этими понятиями. Разумеется, в игре будет множество криминальных элементов, но также есть возможность встретить и людей иного склада. Определённо, одна из особенностей жизни Нью-Йорка по сравнению с Лондоном — это встречи с разного рода ненормальными. "Лунатики" будут подходить и болтать с вами. Считаю, что это было важным шагом с нашей стороны — предоставить пешеходам возможность проявлять большую активность, демонстрировать некую эксцентричность, которую можно наблюдать в людях.

Вопрос OPM: Назовите основные источники вдохновения при создании игры?

Ответ Дэна: На этот раз у нас не было каких-то определённых источников из области кинематографа. Разумеется, мы смотрим немало фильмов, и никогда нельзя сказать наверняка, что что-то из понравившегося никак на нас не повлияло. Но мы страстные поклонники гангстерских фильмов, а в последние пять-десять лет в этом жанре не было таких фильмов, которые бы нам очень понравились. Со времён "Схватки" и "Казино" пока ещё не было фильма, который бы поразил меня. А так как мы пытаемся развивать игры, и развивать то, как мы это делаем, то в этот раз, я думаю, мы не станем напрямую воссоздавать идеи из фильмов. Мы хотим передать само ощущение пребывания в Нью-Йорке. Для нас это интереснее. Прожив здесь восемь или девять лет, мы чувствуем, что нам по силам воплотить это в жизнь так же, как делают в современных фильмах.

Вопрос OPM: Сатирическое представление мира в игре всё ещё является одной из Ваших целей?

Ответ Дэна: Да, никаких запретов, никаких священных коров. В процесс вовлечены только те американцы, которые смотрят на мир также. Иначе они бы не нашли в этом что-то прикольное. Оригинальная игра основывалась именно на подобном стиле, и, несомненно, в GTA III, где мы впервые осуществили это в рамках города, нам было очень важно отразить его индивидуальность. Которая заключалась поначалу в сатирическом отношении к американским фильмам, затем к американскому ТВ в целом, и, в конце концов, мы перешли к сатирическому описанию потребительского общества.

Вопрос OPM: Считаете ли Вы, что в связи с появлением консолей нового поколения сатирическое содержание станет труднее игнорировать и люди будут вынуждены воспринимать GTA более серьёзно?

Ответ Дэна: Я не считаю себя вправе говорить, что мы делаем что-то важное. Я лишь могу сказать, что мы делаем что-то хорошее, иначе бы мы этим не занимались. Думаю, у других людей будет своё мнение на этот счёт. Я уверен, что у нас в команде трудятся талантливые, весёлые, умные люди, поэтому надеюсь, что если мы сделаем свою работу хорошо, то результат скажет сам за себя. Мы принимаем множество атак в сторону GTA, но по сути эти нападки направлены на само средство (прим. переводчика: на игры в целом). Игры — ещё очень молодое явление, поэтому можно услышать отзывы наподобие: "мы не хотим насилия, мы не хотим секса, мы не хотим то да сё". Но вы не услышите ни слова против присутствия подобных вещей в голливудском фильме или в ТВ-шоу на BBC, или даже в радиосериале "Арчеры". Поэтому проблема вовсе не в содержании, а в самом средстве его подачи. Если у вас проблема с играми, давайте её обсудим, но будем честны и открыты. Но вместо этого вы говорите — "это омерзительно". Одно дело, если вы и действительно так думаете и не приемлете присутствие подобного содержимого также ни в каких других средствах (прим. переводчика: на телевидении, в фильмах, книгах, музыке и т.д.). Совсем другой случай — если вы предлагаете ввести двойные стандарты в отношении различных ресурсов, что лично я не поддерживаю.

* * *

Дэн не захотел этого сказать, поэтому скажу я: GTA — это нечто важное. Это одно из самых заметных явлений в современной поп-культуре, оказавших на неё огромное влияние. Сегодня мы можем чаще видеть ссылки на игру в голливудских фильмах, нежели наоборот. То, что критики, не видящие далее проституток и бейсбольных бит, не осознают об игре — что GTA, с её едким взглядом на потребительское общество, является одной из совсем небольшого числа игр, которые хотя бы пытаются противопоставить что-то безумию современной жизни. Несомненно, сатира в игре ядовита, иногда даже выходит за рамки, но разве не такой должна быть сатира?

К сожалению, на этом мы вынуждены покинуть Дэна Хаузера, Нико Беллича и Либерти-Сити. Мы приоткрыли завесу тайны над миром GTA IV и получили некоторые детали о новых технологиях. Как раз достаточно, чтобы убедиться в том, что игра законно занимает место на вершине списка самых ожидаемых игр для PS3. В предстоящие месяцы мы скорее всего капля за каплей будем узнавать о новых деталях игры. А возможно и нет. У меня такое впечатление, что Rockstar хотелось бы сохранять таинственность в отношении игры, чтобы игроки могли сами исследовать секреты Либерти-Сити. Разве это не было бы замечательно? В любом случае, ждать осталось не так долго, всего 6 месяцев до 19 октября — даты релиза в Европе. Тогда всё изменится вновь.

Изображение

Мосты соединяют Алгонкин (эквивалент Манхэттена в Либерти-Сити) с другими локациями, вроде Брокера (Бруклин) и Дюкс (Куинс).

Изображение

Остатки прошлого, где здания могли неожиданно появится на средней дистанции, исчезли. В GTA IV ты можешь видеть на мили.

Изображение

Нико Беллич разменял третий десяток, поэтому не ожидай от него поездок на велосипеде и полетов на джетпаке. Вертолеты - другое дело…

Изображение

Слишком ленив для вождения? Езжай поездом. Представится множество способов изучить раскинувшийся лабиринт Либерти-Сити.

Изображение

Власть народа
Деловые части города, как эта игровая копия Таймс-Сквер, станут многолюдными, и здесь будет происходить оживлённое движение транспорта. Поэтому, зарулив на тротуар, будь готов к массовым жертвам среди гражданских.

Верность марке
От хозяйственных сумок до огромных рекламных щитов — всё в Либерти-Сити несёт на себе эмблему какого-либо продукта, как правило, являющуюся искажением реально существующих брэндов. Некоторые торговые марки уже знакомы по предыдущим GTA.

Целью Rockstar является запечатлеть безумие жизни Нью-Йорка — как, например, множество недружелюбных чудиков, которые ни с того, ни с сего обращаются к тебе "приятель".


Изображение

Большее количество интерьеров, несомненно, означает возвращение ночных стелс-элементов.
Миссии будут более продолжительными, разноообразными и с разными вариантами концовок.
Отличный спортивный костюм.


Изображение

В GTA IV используется реалистичная физика и продвинутый ИИ. Это значит: достань девятимиллиметровую пушку, чтобы посмотреть, как она уронит свой пакет.

Изображение

Символ эпохи
Как обычно, много забавных моментов можно обнаружить среди случайных деталей. Компания "Cherkov"? Похоже на "jerk off" [Хе-хе].

Вам сюда
В Rockstar не стали бы напрягаться, создавая эти прекрасные металлические пожарные лестницы, если бы ими нельзя было воспользоваться, ведь так?


Изображение

Официально это не подтверждено, но мы полагаем, что Нико сможет использовать такси и полицейские машины для выполнения дополнительных миссий.

Изображение

Rockstar говорит, что управление оружием серьёзно улучшено. Но интересно и то, что Нико, вероятно, сможет заниматься и легальной деятельностью.

Изображение

В городе будет полно возможностей для развлечения, различных в зависимости от времени суток. Также, соответственно, будет меняться плотность трафика и количество пешеходов.

Изображение

Зелень, да не та
Приятный участок живой зелени посреди бетонных джунглей города. По одному лишь взгляду на окружающую архитектуру сразу можно будет понять, какой это из райнов.

Крепче за баранку…
Улучшения анимации коснулись и того, как Нико водит и угоняет тачки. А использование Blu-Ray дисков и винчестера на PS3, мы надеемся, обернётся гигантским набором радиостанций.

Наличие деревьев и пригородных домов, возможно, означает, что скриншот сделан в Олдерни [Нью-Джерси]. Внимательно следи за возможными отсылками к телесериалу "Клан Сопрано".


Оригинал статьи © 2007 Official UK Playstation Magazine
Перевод на русский © 2007 Gta.ag.ru


А сейчас взгляните на сходство NY GTA и реального NY (слева - GTA, справа - New-York какой он есть на самом деле)

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 май 2007, 13:03:49
eagle
Да уж… графика, как видно на скринах, конечно на уровне*SARCASTIC* Ждёмс, как впрочем все предыдущие части

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 май 2007, 15:46:52
Гость
TpaJIaJIa
пока прочитал все, чуть слюной не изашёл…..игра должна порадовать…очень на это надеюсь…

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 май 2007, 15:56:46
TpaJIaJIa
Сэр Арт

Вот уж не думал что кто-то до конца всё прочитает*SCRATCH* )))

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 май 2007, 16:27:29
Caratel
Если это реальная графа и если это всё хорошо реализуется, то игре цены не будет.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 июн 2007, 10:47:39
Гость
А выйдет ли она на PC? Меня этот вопрос очень волнует… Я вообще фанат серии GTA.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 июн 2007, 14:34:57
TpaJIaJIa
marquette писал(а):А выйдет ли она на PC?

Выйдет.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 июн 2007, 14:44:57
_GRAFin_
Забыл сказать, скачал тот ролик, на который вначале ссылка даеца, графа ниче так, ток у мну есть ощущения, что не та атмосфера будед, не та… так же как с вайс сити, выбиваеца она из серии…

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 июн 2007, 14:50:49
TpaJIaJIa
_GRAFin_ писал(а):так же как с вайс сити, выбиваеца она из серии…

Vice City выбивается из серии??? У меня есть знакомые, которые до сих пор играют в неё после долгой игры в San Andreas. В своё время это был абсолютный хит. Конечно, в Vice City уже почти не играют, потому что вышла San Andreas, да и San Andreas уже начинает надоедать. Думаю что с выходом GTA 4, серия опять возродится и эта игра будет оставаться на первых местах в мировых игровых рейтингах на протяжении нескольких месяцев.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 июн 2007, 15:03:05
_GRAFin_
TpaJIaJIa
Да, она очень выбивается! Своей розовой яркостью, несерьезностью, беззаботностью черт возьми! 3 и СА гораздо серьезней, темней, атмосферней, интересней! Будет-то оставаца - это факт, но это будет уже немного нето… Самая лучшая ГТА - 3, самая суровая, интересная, темная, реальная в конце концов! Я не про реализм игры, не про возможности в игре, я про сюжет! И в конце концов она первая, первая в 3D, именно она вошла в мозг как нечто революционное, взбудоражила миня, а остальные игры - лишь развитие идеи… Играют в вайс сити? не удивил… Я играю в третью часть, причем часто, это единственная ГТА, которая живет у мну на винте с момента ее первой и единственной установки… Засим все… Это все было ИМХО!

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 июн 2007, 15:08:01
Caratel
GTA IV отложат из-за Halo 3?

Майкл Патчер из крупной аналитической конторы Wedbush Morgan подметил интересный факт - дата выхода потенциального суперхита Grand Theft Auto IV (объявленная уже давным-давно) назначена на 16 октября. А релиз другого не менее суперского хита, Halo 3, планируется 25 сентября.

Что, конечно же, не есть хорошо - два столь тяжеловесных тайтла неизбежно вступят в жесточайшую конкуренцию за покупательское внимание и кошельки (одной из целевых платформ GTA IV является Xbox 360 - вотчина третьего Halo). И это гарантированно скажется на "кассовых сборах" обоих игрушек, причем в самом плохом смысле (точно такая же ситуация наблюдается в синематографе - нередко менее удачливые фильмы проваливались в прокате только из-за неблагоприятного соседства с каким-нибудь многомиллионным блокбастером).

Вот товарищ Патчер и пытается спрогнозировать, как же поступит Take-Two со своим автоугонщиком (Microsoft, понятное дело, даже не почешется), и склоняется к мысли, что компании придется отодвинуть релиз как минимум на две недели.

Такой шаг автоматом забросит игрушку в 2008 финансовый год (который у Take-Two, в отличие от большинства других контор, начинается не в апреле, а 1 ноября). То бишь, судебные иски, Джек Томпсон и реструктуризация останутся в 2007-м, а 2008-й принесет отличную прибыль.

У Патчера есть и другой вариант - компания отложит выход стандартной версии GTA IV, а вот "коллекционник" выйдет точно в срок, 16-го числа. Рассчет простой - самые яростные фанаты раскошелятся и останутся довольны, а остальные без особых проблем потерпят.

Официальных комментариев от Take-Two покамест не поступало.


Источник - http://www.playhard.ru/

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 июн 2007, 15:10:19
TpaJIaJIa
_GRAFin_ писал(а):Я не про реализм игры, не про возможности в игре, я про сюжет!

Видимо разговор шёл о разном, я просто не так понял тебя =)

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 05 июн 2007, 11:28:24
Гость
TpaJIaJIa писал(а): меня есть знакомые, которые до сих пор играют в неё после долгой игры в San Andreas

Не обо мне ли ты говоришь?
_GRAFin_ писал(а):Играют в вайс сити? не удивил… Я играю в третью часть

Я тож впринцепи шя играю в 3ю. Сан Андрес прошёл прошёл 3 раза(када тока у меня комп появился) и шя бывает в неё играю, правда у меня в ней ничего стандартного уже не осталось, затем Вайс Сити прошёл 2 раз и вот в данный момент прохажу 3ю часть уже 50% прошёл

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 20 июн 2007, 12:03:23
Caratel
Microsoft финансирует разработку GTA IV

На чтении финансовых результатов Take-Two дала огласку интересному факту – Microsoft вложила в четвертую часть бессмертного и наиглавнейшего для издателя тайтла GTA 50 млн. Игра выйдет и на консолях DS и Wii – на них Take-Two делает большой упор – но эксклюзивные эпизоды будут доступны только на консоли Xbox 360.

«Первые 25 млн. предназначаются для эксклюзивного эпизода GTA IV который должен выйти в марте 2008 года», - объясняет новый исполнительный директор Take-Two Лайне Голдстейн. «Вторая часть пойдет на второй эпизод, который выйдет в конце 2008 года».

«Думаю, не надо быть гением, чтобы понять, почему мы поддерживаем консоли DS и Wii. У нас большое внимание к этим платформам и мы тщательно следим за разработкой под них. Для этих консолей мы скоро анонсируем ещё много игр».


Источник - http://games.cnews.ru/

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 27 июн 2007, 00:43:00
MAD_MAX
Прям и мне захотелось поиграть. Хоть в какуюнибудь версию уж (

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 июн 2007, 02:21:21
Гость
Появился 2 трейлер из игры, тут показываеться как Нико уганяет транспортные средства…
Ссылка: Quicktime версия (23.7мб) - http://download.gametrailers.com/gt_vau ... ailer2.mov
Windows Media версия (23.5мб) - http://download.gametrailers.com/gt_vau ... ailer2.wmv
Для скачивания файла, нажимаем правой кнопкой мыши на ссылку и выбираем Сохранить объект как…

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 июл 2007, 14:54:39
jumper

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 июл 2007, 16:51:10
Гость
jumper
А через что это видео можно открыть то хуть?=-O

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 июл 2007, 23:23:03
Caratel
~Povisol~
У меня спокойно открывается через LA и WMP11

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 июл 2007, 23:34:12
Гость
Caratel
Через ЛА у меня тока один звук воспроизводиться И через другие проги тож один звук, а вот видео нету:(

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 июл 2007, 10:21:35
Гость
эта игра выйдет на PC,но не скоро…сначала.на консоли,где-то через год…а уж потом,может быть и на PC….и те скриншоты что вы видели выше-это всё для PlayStation 3 и Xbox 360…так что остаётся только ждать чуда…….

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 июл 2007, 11:27:36
Caratel
~Povisol~
Переустанови кодекм. Поставь K-Lite Mega Codec Pack или Ace Mega Codec Pack Pro. Поидее должно помоч…

ЗЫ: эти посты со временем будут удалены.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 июл 2007, 19:11:31
Гость
У меня есть знакомые, которые до сих пор играют в неё после долгой игры в San Andreas. В своё время это был абсолютный хит. Конечно, в Vice City уже почти не играют, потому что вышла San Andreas, да и San Andreas уже начинает надоедать.


Я до сих пор играю.. в хз знает какой раз прохожу уже.. ) В Сан Андреасе я абсолютно разочарована.. даж до конца не прошла.. терпение лопнуло, когда миссии в карьере каком-то были.. один сплошной мрак, а не игра.. страшный город, негры, банды, и проститутки и наркотики.. ппц короче ]:-> С Вайсом ваще не сравнить… Там сюжет намного лучше чем в Сане… лучше главный герой, а не какой-то трусливый имбицил.. нормальное оружие, лучше саундтрек, лучше атмосфера, меньше чит-кодов, красивее город, реальные мафии и банды, а не выдуманные как в Сане (Баллас, Вагос, и т.д.), вода - отпад (смотришь на неё - купаться хочется). В Вайсе, трупы мелом обводятся. В конце игры становишься криминальным главой города, живёшь в особняке, есть своя собственная банда и телохранители, собираешь прибыль, что ещё для счастья надо:)

Судя по скринам о гта 4, думаю это лучше Сан Андреаса =) Мне кажется рокстаровцы делают как бы зебру) вот гта 3 - мрачный город, вайс сити - красивый, гламурный, сан андреас - ваще убогий.. а гта 4 думаю, что-нить по-светлее будет =)

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 июл 2007, 13:25:09
Гость
Otrava писал(а):страшный город, негры, банды, и проститутки и наркотики.. ппц короче

Добро пожаловать в LA (Los Santos в игре).
Otrava писал(а):Там сюжет намного лучше чем в Сане…

Ну да… В сане мы проходим путь от обычного парня до, как ни странно, богатого, но такого же обычного парня, а в вайсе… сначала ты какой-то лох, который не умеет плавать, еле водит транспорт и т.д., а потом (когда 100%) тебя все ненавидят и приходится возить с собой 2-ух (вроде) телохранителей… Да ещё и одет в тупую футболку (Я прошёл игру! (что-то в этом роде)).
Otrava писал(а): а не какой-то трусливый имбицил..

И чем же он трусливый? Чел, который борется с наркотой мне не кажется трусливым!
Otrava писал(а):лучше саундтрек

Насколько я помню, в вайсе была только одна нормальная группа RUN-DMC (не помню на каком радио)… В основном мы зажигали под стёмное диско. ИМХО.
А вот в сане есть такие люди, как Snoop Doggy Dogg (тогда ещё), 2pac, N.W.A. Не сравнить!
Otrava писал(а):а не выдуманные как в Сане (Баллас, Вагос, и т.д.)

Вообще-то это просто реплики… Баллас - The Crips, Грув - Bloods, Вагос - не помню название, но есть такая банда (вроде Latin Kings), триада - само за себя.
Otrava писал(а):вода - отпад (смотришь на неё - купаться хочется)

Попробуй… Окажешься в больнице.
Короче, это твое мнение. Для меня и для многих (не с этого форума) оно кажется неверным.
Саныч рулит!

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 июл 2007, 15:24:07
Гость
Otrava пишет:
а не какой-то трусливый имбицил..

И чем же он трусливый? Чел, который борется с наркотой мне не кажется трусливым!

Непонятный до ужаса спор. Но не встрять невозможно…Я как известный защитник каждого ГГ и каждого Г, я бы даже сказал, приведу свою позицию.

Начнем канеша с Клода, хотя он в прямом смысле не в тему.
Клод это абсолютно идеальный перс для ГТА. Хотя бы по той причине что он молчит, а герой должен действовать. В конце концов иногда ГГ говорит то, что игрок бы ни за что не сказал. Клод же делает только то, что ему позволяет игрок. А возможность разговора в нем не предусмотрена, ну и ладно.
Чувак кстати молодец. Несмотря на то, что он пожалуй самый кровожадный перс, он очистил город от мафии, очистил город от опасного СПАНКа и отомстил Каталине, собственно это и была главная цель. Большой молодец этот Клод, вовсе даже и не беспринципный.

Томми у нас второй по счету.
Я вот один только один раз видел человека которому Томми не нравился. Он назвал его небритым уродом. Ну тут уж в принципе каждому свое, но вот Карла и Клода обзывают куда как чаще. Концепция Васи расчитана на игру за Дона, однако то, что наш герой работает на всякие малые народности, это скорее ошибка разработчиков. Игра Вайс-Сити действительно не удалась. Слишком уж жиденькие банды и боссы. Я например к Томми отношусь немножечко не так как остальные…Я вижу в нем человека, который всем своим видом показывает что за 15 лет преступный мир и методы войны в нем не изменились. Несмотря на то что он так долго был отстранен от этого, он остается правильным Доном и преступником. Ничто не меняется, однако чего-то даже Томми понять не может. Например предательства со стороны Ланса и Сонни. Именно из-за своей долговременной отсидки он и кажется мне немного туповатым.

Карл.
Карл все-таки мой любимый перс. Он получился гораздо более живым чем все остальные. Если Томми был лишь говорящей версией Клода ("я работаю на деньги" - Клод этого выразить не мог, а Томми сказал и ничего), то Карл окончательно удтверждается как полностью живой человек со своими слабостями, типа любви к семье, калашниковой безотказности. Многие говорили что он слишком уж яростно лижет задницу…Я сначала не понимал, а что еще можно было делать в его ситуации, к тому же все обидчики все равно мертвы, так что честь незапятнана. Поиграл в Тру Крайм 2…Маркус Рид ведет себя куда как более достойно, однако это не значит что Карл безвольный. Все перед кем он вынужден был унизиться мертвы, зато у него есть и море друзей, а не один адвокат-наркоман, который упрет куда-то через шесть лет. Если играть Карлом нормально, то слова будут совпадать с действиями. Убивал Карл в игре только преступников, которые заслуживают смерти, да полицейских с солдатами, ну так их цель собсна рисковать жизнью. Хороших людей Карл не трогал, посему я его и считаю хорошим человеком. Лучшим из всех.


Мое мнение касательно Саныча и Васи…
Я считаю что Сан несравненно лучше. Во-первых конечно возможности. Во-вторых лучший ГГ. В-третьих сюжет, миссии более обдуманы, сюжет интереснее и захватывающее. В-четвертых атмосфера, как-то гангстеризм тут более заметен.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 июл 2007, 16:14:43
Гость
Я с тобой полностью согласен. Но вот мне бы хотелось, чтобы в сане было побольше миссий, как в начале… ну там битой перемочить нариков… самый смак, когда ГГ не дают доступа к крутому оружию… классно когда он бегает с битой и обычным пистолетом. А ещё мне хотелось бы, чтобы была миссия, типа стенка на стенку только битами))).
+1 к карме тебе!

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 июл 2007, 16:38:49
jumper
А ещё мне хотелось бы, чтобы была миссия, типа стенка на стенку только битами))).
В гта3 такая была
Блин, ну говорить что сан, в котором последнего злодея (толстый такой) гонять полчаса по комнате с РПГ можно, лучше? 10-15 прямых попаданий в пузо и бегать дальше это нормально? Командует им кто попало, а уж заезд банды грувовской на велосипедах - ну это конечно признак крутизны :-D
В сане нет просто ярких персонажей - ну что там все крутится вокруг Свита да сестры их.
Да, карта большая, но что толку? Просто бегать смотреть на одинаковые городки? К тому же еще и негром
Ладно, тема про гта4 - так что все оффтоп да и расписывать больше лень

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 июл 2007, 16:54:07
Гость
jumper писал(а):Блин, ну говорить что сан, в котором последнего злодея (толстый такой) гонять полчаса по комнате с РПГ можно, лучше? 10-15 прямых попаданий в пузо и бегать дальше это нормально?

Я его спокойно фаллоимитатором затыкал, а на пули охранииков внимания не обращал. а уж если с минигана, то…
jumper писал(а):а уж заезд банды грувовской на велосипедах - ну это конечно признак крутизны

Надо ролики смотреть скриптовые! Балласы их тачку вообще-то взорвали.
jumper писал(а):В сане нет просто ярких персонажей - ну что там все крутится вокруг Свита да сестры их.

А Вузи? А ТТ (The Truth)? А Кен Розенберг из вайсы? Их много. Ролики, опять же, смотреть надо.
jumper писал(а):Да, карта большая, но что толку? Просто бегать смотреть на одинаковые городки?

И вовсе городки не одинаковые. Очень интересно. Разрабы ступили только в том, что очень быстро местность изменяется… Вот пустыня, а через мост залень.
jumper писал(а):К тому же еще и негром

А что ты имеешь против негров? (c)
jumper писал(а):Ладно, тема про гта4 - так что все оффтоп да и расписывать больше лень

Вот и я так думаю. Так что дискуссию будем продолжать в теме GTA San Andreas.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 июл 2007, 11:21:14
TpaJIaJIa
Счастливые журналисты Gamespot, ошарашенные неожиданным предложением Rockstar, получили счастливую возможность посмотреть на рабочую демоверсию Grand Theft Auto 4 — одной из самых ожидаемых игр этого года.

Изображение

Мы предлагаем вам лишь основные моменты, указанные в материале:
- Журналисты называют главного героя русским. По сюжету Нико Беллик (Niko Bellic) приезжает к своему двоюродному брату Роману в поисках новой лучшей жизни, однако там его ждёт горькая реальность. Никаких джакузи, девочек и долларов. Кстати, не следует думать, что в дальнейшем ситуация кардинальным образом улучшиться. История Scarface не повторится
- Обновлённый Liberty City действительно похож на Нью-Йорк (New York), лишенный Стейтен-айленда (Ричмонд)
- Удивляет наличие высотных зданий. Небоскрёбы повсюду. В некоторые здания можно заходить и бродить по этажам
- Самолётов точно не будет. Вместо них готовьтесь управлять вертолётами;
- Угон автомобилей изменён. Теперь можно выбить стекло и открыть закрытые дверцы припаркованной на стоянке машинки (интересное новшество)
- Мультиплеер имеется. Он не будет похож на MMOG
- Большую роль в развитии сюжета имеют мобильные телефоны. Разговаривать по сотовому предстоит достаточно часто

Изображение

За графические красоты отвечает движок RAGE. Локации выглядят чрезвычайно удачно, машины — чуть хуже, чем в NFS: Most Wanted, сюжетные персонажи хвастаются большим количеством полигонов (остальные NPC менее детализированы).

Изображение

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 июл 2007, 11:37:52
Гость
Лови плюс. Как я понял, демоверсия на комп… Ну ведь создают же игру на PC))). Интересно, в сеть она просочилась?

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 июл 2007, 11:41:51
jumper
Только вот чето скрины тут из роликов официальных вроде выложены.
А разве рокстар делал когда-нибудь демы продуктов?=-O8-)

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 июл 2007, 11:46:51
Гость
marquette писал(а):Как я понял, демоверсия на комп…

С чего взял?

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 июл 2007, 11:56:20
Caratel
TpaJIaJIa
Лови +1. Если всё действительно будет, как на скринах и как написано, то игра действительно будет абалденной.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 июл 2007, 12:02:55
TpaJIaJIa
Caratel
Ага, если графика будет такая же, как на скринах, то и систему придётся ставить под неё абалденную)))

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 июл 2007, 12:03:00
Гость
Goldberg писал(а):С чего взял?

Я ролик Игроманский смотрел про Xbox. Там, типа, говорили, что-то про демоверсии, вроде как их не будет. Вот… А насчёт PS3 не знаю. Остаётся надеяться, что она на PC.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 июл 2007, 12:15:35
_GRAFin_
marquette
вряд ли она на ПиСи так как выхожд игры на ПиСи ток в 2008 год по-моему, тогда когда на нэкстген консолях ужо в октябре, скорее дэмка для консолей

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 июл 2007, 10:58:48
Гость
Вот ещё немного инфы об игре:
Общая информация
GTA IV находится в разработке с начала 2004 года;
Анимация персонажей теперь более реалистичная и изменяется при смене рельефа поверхности (привет, Crysis). Улучшению подверглась и игровая физика;
Время действия GTA IV - 2007 год;
Скриншоты не передают того качества графики, которое будет в финальном релизе. Rockstar обещают, что игра будет выглядеть гораздо лучше;
Загрузка производится лишь однажды - в самом начале игры. Ты забудешь о ней не только при путешествии по городу, но и при входе/выходе из зданий;
Мобильный телефон протагониста впервые может не только принимать входящие звонки, но и делать исходящие вызовы;
Интерфейс мобильного телефона будет использоваться при паузе и выходе в меню;
С помощью встроенной в мобильник фотокамеры можно будет снимать скриншоты;
Разработчики стараются сократить использование в игре таких нереалистичных элементов, как маркеры и стрелки;
Угон автомобилей будет реализован несколькими различными способами с индивидуальной анимацией, разбивание стекла — лишь один из них;
Когда Нико оказался во время демонстрации рядом с автобусной остановкой, на экране появился значок, позволивший ему перейти к просмотру расписания движения общественного транспорта;
В момент, когда Нико проходит рядом с банкоматом, игра предлагает нажать некую кнопку, чтобы получить доступ к своему счёту.
Разные типы поверхности ощущаются и даже звучат по-разному при передвижении по ним Нико;
Со стороны улицы можно заглядывать внутрь зданий;
В игре нельзя будет разрушать здания, поскольку открывшаяся в таком случае возможность превратить город в руины негативно отразилось бы на дальнейшем выполнении миссий;
Liberty City
Здание корпорации MetLife переименовано в "Getalife", статуя свободы в Statue of Happiness ("Статуя Счастья"), переход DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) под мостом Манхэттан - в BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass);
По словам Дэна Хаузера (Dan Houser), до GTA IV ни в одной игре Нью-Йорк не был смоделирован с такой точностью и детализацией. Из всех рассмотренных локаций именно Нью-Йорк по-настоящему впечатлил разработчиков своей масштабностью и величием.
В Либерти-Сити Rockstar воплотили четыре из пяти районов настоящего Нью-Йорка, плюс часть Нью-Джерси. В мире LC Бруклин переименован в Брокер (Broker), Манхэттан - в Алгонкин (Algonquin), Куинс - в Дюкс (Dukes), Бронкс - в Бохан (Bohan), а Нью-Джерси - в Олдерни (Alderney);
Территория Либерти-Сити меньше Сан-Андреаса, но она плотно напичкана городскими сооружениями, полностью отсутствуют сельская местность и пустыня;
Жители виртуального Нью-Йорка ведут себя очень натурально: курят сигареты, сидят на скамейках, читают книги, едят;
Полиция в Liberty City работает слаженнее, постоянно производятся аресты;
В дневное время на улицах больше машин и прохожих, чем в ночные часы;
Погодные явления не просто создают визуальный ряд, но и оказывают влияние на геймплей;
Помимо своих мобильных телефонов, прохожие также пользуются городскими таксофонами;
Пешеходы могут останавливать такси;
Горожане перекусывают возле ларьков по продаже хот-догов;
Поведение местных жителей в разных районах города различается;
Прохожие выглядят крайне разнообразно, они больше не являются набором клонов, как прежде;
Поведение прохожих больше приближено к реальному;
Центральный парк (Central Park) будет реализован в игре, игровое название данной местности пока не разглашается;
В сомнительных подворотнях можно будет увидеть кучи мусора, сорняки и бездомных, кучкующихся возле разведённых в бочках костров;
Главные герои
Главного героя GTA IV зовут Нико Беллич (Niko Bellic). Судя по фамилии, он хорват по национальности;
Нико никогда бы не попал в Либерти, если бы не его кузен - Роман. По электронной почте Роман сообщает кузену о великолепной американской мечте, которую он испытал в LC. Но кузен лжет, скрывает свои жизненные неудачи, ведь на самом деле он совсем не богат и завяз в куче проблем;
Роман - это единственный человек, которого знает Нико во всем городе. В начале игры именно он служит основным контактом, мотиватором и другом;
Нико предстанет перед нами духовно сильным героем, в то время, как Роман больше похож на дружелюбного клоуна;
Беллич — прекрасный атлет, поскольку способен взобраться куда только можно: и на телефонный столб, и вверх по пожарной лестнице. Некоторые встречи будут проходить высоко в офисах небоскрёбов. Сказано, что ты сможешь сбрасывать людей с крыш;
Роман, кузен Нико, владеет убыточной службой такси, по уши в долгах и у него проблемы с некоторыми из криминальных группировок Либерти-Сити.
Возраст Нико указан как находящийся между 35 и 40 годами;
Арест Нико, учитывая его криминальное прошлое и статус нелегала, будет означать для игрока более серьёзные последствия, чем в прежних играх;
Нико умеет плавать;
Оружие больше не появляется в руках протагониста. Например, в демонстрации для журналистов, Нико достал пистолет из-под куртки;
Нико может использовать сотовый телефон для заказа различных услуг, например, вызова такси;
Беллич может получать на мобильный телефон текстовые сообщения;
Мы вряд ли увидим персонажей из предыдущих игр серии. Они были созданы для предыдущего игрового мира и отработали в нём своё. В данном случае нам бы хотелось создать героев, которые бы вписались в новый мир, поэтому персонажи из разных миров не смогут сосуществовать. Дэн Хаузер;
Управление
Нико может припадать к стенам и передвигаться вдоль них, а также выхватывать оружие, как в MGS;
Нико способен выглядывать из-за угла, сам при этом оставаясь под прикрытием, как в серии Splinter Cell;
Когда главный герой достаёт оружие, камера смещается ему на плечо, а в центре экрана появляется прицел/видоискатель;
Можно зафиксировать цель и перемещаться в сторону, чтобы не получить ответную пулю;
Физика транспортных средств полностью переработана;
Когда Нико достаёт пистолет, на экране появляется обычный прицел (круг с крестиком внутри);
Рукопашный бой станет намного более естественным и реалистичным;
Когда кто-либо из пешеходов налетает на Нико, он отталкивает их в стиле Assassin's Creed;
По сравнению с San Andreas "ручное" прицеливание подверглось серьёзным усовершенствованиям, и теперь оно стало гораздо проще;
Графика
Игра разрабатывается на движке RAGE от Rockstar Games;
Графические достижения игры наиболее очевидны на примере решёток канализации: можно прекрасно рассмотреть, что находится под ними внизу, а свет реалистично просачивается сквозь металлические прутья.
Транспорт
В игре не будет не только самолетов (поскольку действие происходит в одном городе), но также и роликовых коньков, одноколесных велосипедов и прочих необычных траспортных средств (прим. — долой джетпаки!). Rockstar желает внести в игру большую степень реализма, например, мотоциклы появятся непременно;
На данный момент подтверждены следующие виды городского транспорта: рельсовая “надземка”, автобусы, система метро;
Технические вопросы
Xbox360 и PS3 версии игры идентичны, единственное различие будет заключаться в эксклюзивном эпизодическом контенте для приставки от Microsoft, предоставляемом онлайн-сервисом Xbox Live;
Саундтрек
Автор музыки к первому трейлеру GTA IV - композитор Филипп Гласс (Philip Glass) примет участие в работе над саундтреком к игре;
Название одной из композиций, звучащих в игре: это “Sorrow Tears and Blood” в исполнении Fela Kuti;
В игре будет танцевальная радиостанция с музыкой в восточно-европейском стиле;
Мультиплеер
Среди прочих неуказанных пока видов многопользовательской игры будет присутствовать кооперативный режим. Правда, в нём нельзя будет совместно проходить сюжетные миссии!

+5 новых скриншотов из игры:
http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/GTA4_1.jpg
http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/GTA4_2.jpg
http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/GTA4_3.jpg
http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/GTA4_4.jpg
http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/GTA4_5.jpg

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 июл 2007, 11:26:25
eagle
Всё конечно хорошо, блики и т.д., красиво всё блестит, судя по скринам, но так же заметно что детализация людей никакая… на последнем скрине у мужика пальцы один к одному, будто ваще в самом стрёмном фотожопе нарисовано *SCRATCH* Короче ждём и надеемся, но скрины огорчили

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 июл 2007, 11:35:34
TpaJIaJIa
eagle
Заметил графику? Скрины для PSP версии скорее всего.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 июл 2007, 12:02:22
eagle
TpaJIaJIa писал(а):eagle
Заметил графику? Скрины для PSP версии скорее всего.

Не, для псп мощновата графика… А вот для пс слабо :( Ну хотя скрин по ходу и правда консольный, но явно не псп

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 июл 2007, 14:19:54
Гость
В любой игре еси поставить графику на минимум, то так буит, так и на скринах показано, а так еси при нормальной графике и норм детализации, то буит отличная графа!*SARCASTIC*
ЗЫ У Рокстар Гемес почти вседа отличная графа

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 31 июл 2007, 14:50:05
eagle
Поглядев трейлер, ещё раз убедился что графика практически осталась прежней, только бликов по-моему стало больше… а может трейлер снимали на каком-нить убогом компе, если только так *SARCASTIC*

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 авг 2007, 20:15:14
Гость
Ребятки обломчик…
Цитата из сайта журнала Игромания:
Тех, кто уже через два с половиной месяца собирался приступить к изучению виртуального мегаполиса в Grand Theft Auto 4, ждет разочарование. Представители Take-Two вчера сообщили, что игра выйдет не в середине октября, а лишь весной 2008 года. Дополнительное время потребовала сама Rockstar, которая хочет еще немного поработать над проектом, закончить и тщательно протестировать все его элементы.

Исполнительный продюсер Rockstar Games заявил, что консоли нового поколения открывают перед разработчиками невиданные ранее возможности, поэтому авторы GTA 4 хотят использовать их в полной мере.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 авг 2007, 10:11:23
Гость
кузьмич писал(а):Представители Take-Two вчера сообщили, что игра выйдет не в середине октября, а лишь весной 2008 года.

Да уж это облом, но хуть надеюсть NFSPS выпустят в срок:)

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 авг 2007, 13:11:46
_GRAFin_
Это перенос на консолях, а что насчет PC версии, интересно?

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 авг 2007, 15:00:06
TpaJIaJIa
_GRAFin_ писал(а):Это перенос на консолях, а что насчет PC

Точная дата выхода на PC пока что не известна, но выпутсят, видимо, не раньше, чем через полгода после выхода на консоли.

~Povisol~
NFS всегда выходит в срок без всяких переносов:) Это и хорошо, но и в какой-то степени ужасно: выпустят недоделанную игру, как обычно, и будут её расхваливать. А всё какие-то бессмысленные принципы EA. Год для хорошей игры - это очень мало. GTA хоть и переносят постоянно, зато сразу понятно, доводят игру до совершенства.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 авг 2007, 15:03:19
_GRAFin_
озвучивалась дата весна-лето 2008 значит теперь по логике будед декабрь 2008 - зима 2009 что не радуетЬ :(

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 авг 2007, 15:25:00
larboss
Какие требования для игры?

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 13 авг 2007, 14:01:28
TpaJIaJIa
larboss
Для PC версии требования пока что неизвестны.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 янв 2008, 11:19:08
_GRAFin_
значит так.
1. Игра на консолях выходит в апреле. Надеюсь все в курсе, что для Х-коробки выйдет еще два эпизода дополнительных. Дата выхода на ПиСи вроде еще не известна
2. вчера решил пересмотреть январскую видеоманию… И как-то вышло так, что когда в прошлый раз смотрел новости, не заметил в самом конЦе трейлера. Ролик конечно шикарный, но главное то, что мызыкой к этому трейлеру является песня … Сереги - King Ring,… Подтвердилось, что в игре будед русское радио и Серега запишет несколько эксклюзивных треков под игру

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 янв 2008, 11:51:56
Гость
Видел только ролик и несколько скриншотов.Толком мало чего понял.Неплохо что новый движок.Желание сыграть большое.Правда наверное дорого будет стоить.
_GRAFin_ писал(а):значит так.
1. Игра на консолях выходит в апреле. Надеюсь все в курсе, что для Х-коробки выйдет еще два эпизода дополнительных. Дата выхода на ПиСи вроде еще не известна
2. вчера решил пересмотреть январскую видеоманию… И как-то вышло так, что когда в прошлый раз смотрел новости, не заметил в самом конЦе трейлера. Ролик конечно шикарный, но главное то, что мызыкой к этому трейлеру является песня … Сереги - King Ring,… Подтвердилось, что в игре будед русское радио и Серега запишет несколько эксклюзивных треков под игру


Странно я в журнале читал что на консоль выйдет в феврале.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 янв 2008, 11:56:11
_GRAFin_
Sauron
ага,а еще я читал в журнале что стлкер выйдет в 2005 году. тока вчера читал. честно. Правда журнал был за 2004 =/
На французских игровых порталах внезапно появилась информация о том, что Grand Theft Auto IV выйдет на PC уже в октябре этого года.

подробности здесь http://3dnews.ru/software-news/gta_iv_p ... _oktyabre/

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 17 апр 2008, 14:35:15
Largo
Серия Grand Theft Auto знаменита не только скандалами, связанными с наличием аморальных сцен в самой игре. Различные части GTA нередко обвиняют в том, что они "вдохновляют" преступников на различные злодеяния.

Журналисты информационного портала Games Radar попытались спрогнозировать, какие противоправные действия неутомимые моралисты будут связывать с Grand Theft Auto IV. За основу для своих умозаключений они взяли видеоролики, содержащие немало пикантных сцен из еще не вышедшей игры. В итоге был составлен список из восьми преступлений:
  1. ограбление банка;
  2. вождение автомобиля в состоянии алкогольного опьянения;
  3. разговор по сотовому телефону во время вождения;
  4. курение "травы";
  5. кража телефонного кабеля;
  6. проникновение со взломом;
  7. словесное оскорбление и угроза действием;
  8. причинение телесных повреждений.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 май 2008, 14:45:32
_GRAFin_
ну что, счастливые обладатели консолей, признавайтесь, кто уже играет во всю!!! Эх. А про комп ни слухом ни духом. правда на игромании.ру написали что возможно в середине ноября будед игра. но посмотрим…

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 20 май 2008, 14:47:48
Гость
Интересно а там миссии с верталетами будут и самолетами и управление ими будет реализовано так же ужасно?

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 20 май 2008, 15:44:28
_GRAFin_
BATUSAY
Самолетов там нед вообще.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 май 2008, 14:58:02
Гость
_GRAFin_ писал(а):BATUSAY
Самолетов там нед вообще.


Тоесть? Я ДЕМО видел там Нико на вертелете летал, потом еще за лыжню держался( или как она там называется у вертолета)…или это видео на движке просто?

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 май 2008, 15:29:43
TpaJIaJIa
BATUSAY
В том то и дело что это был вертолёт. Самолётов в игре не будет.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 май 2008, 14:30:27
Гость
TpaJIaJIa писал(а):BATUSAY
В том то и дело что это был вертолёт. Самолётов в игре не будет.


А упровлятся он будет так же убого как и в приведущих частях?

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 май 2008, 14:35:26
_GRAFin_
ну как бы рано еще судить об этом. Во первых с форума скорее всего никто еще не играл в консольные версии. Ды и сравнивать управление на геймпаде и на клаве имхо глупо
Кстати, где нить в Курске диск с игрой продается? (не важно на хкоробку или пс3) Если да, то где? а то уже месяц скоро как игра вышла а у нас ее еще нед(

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 май 2008, 14:43:54
Гость
_GRAFin_ писал(а):ну как бы рано еще судить об этом. Во первых с форума скорее всего никто еще не играл в консольные версии. Ды и сравнивать управление на геймпаде и на клаве имхо глупо


Кстати, где нить в Курске диск с игрой продается? (не важно на хкоробку или пс3) Если да, то где? а то уже месяц скоро как игра вышла а у нас ее еще нед(


О да у нас в Городе ты явно не найдешь новые игры…а если какие и найдешь то очень давно вышедшие. Где продаются…в Эксперте на Черняховского правдо очень мало и старые…помоему какий то гонки и Хало не знаю какая часть.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 27 май 2008, 08:02:06
_GRAFin_
Ды где продаются обычные игры на пс3 и хкорбьку я и так знаю (напрммер техносила, мвидео, меня интересует именно гта, уже пора бы привезти, сегодня ровно месяц как она вышла уже, а игра бы точно продажи подняла в этом отделе

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 авг 2008, 20:12:35
Гость
Объявлена дата выхода Grand Theft Auto IV для PC

Компания Rockstar Games объявила дату выхода популярной игры Grand Theft Auto IV для платформы PC. Согласно сообщению на официальном сайте компании-разработчика, игра выйдет в США 18 ноября и в Европе 21 ноября.

Как сообщается, версия GTA IV для ПК будет отличаться от консольной версии (для Xbox 360 и PlayStation 3) расширенным режимом мультиплеера.

Напомним, что мировая премьера GTA IV состоялась 29 апреля, когда игра была выпущена для платформ PlayStation 3 и Xbox 360. При этом еще до того, как игра была портирована на PC, она уже успела войти в Книгу рекордов Гиннесса как самый успешный старт проекта в индустрии развлечений, побивший рекорд за первый день и за первую неделю продаж. За первую неделю со дня релиза было продано 6 млн копий игры на сумму в 500 млн.

Можно также отметить, что предыдущая часть игры, Grand Theft Auto III, вошла в список десяти самых влиятельных игр в истории по версии IGN.com/m.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 авг 2008, 14:03:32
Гость
rai131285
в Европе 21 ноября.

Мда…
До России ей еще чапать и чапать, ну примерно 3-4 дня)))

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 авг 2008, 15:14:36
_GRAFin_
ну ну) уже 18 числа будед продаваться.
вон, 27го апреля релиз на консолях был, дык 20го уже на торентах вовсю качачи образы на хкоробку

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 сен 2008, 15:14:58
_GRAFin_
Системные требования Grand Theft Auto 4

На официальном сайте Games For Windows опубликованы официальные системные требования игры Grand Theft Auto 4 для PC. Для того, чтобы запустить этот проект, вам понадобится:


ОС Windows XP SP2;
Процессор Intel Pentium D+;
2 Гб ОЗУ;
18 Гб на жестком диске;
Видеокарта с поддержкой Direct3D 10 или Direct3D 9 с 512 Мб памяти;
DVD-привод.

Не особенно конкретные требования, но, по крайней мере, общее представление о необходимой конфигурации можно сформировать.

Среди основных преимуществ РС-версии знаменитой видеоигры от Rockstar стоит назвать более симпатичную графику, новые многопользовательские режимы, встроенную систему записи повторов, интеграцию с сервисом Rockstar Social Club, оптимизированное управление под клавиатуру, улучшенное качество звука.

Игрушка выходит в ноябре 2008 года.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 сен 2008, 23:45:25
Гость
_GRAFin_ писал(а):Системные требования Grand Theft Auto 4

Судя по этим системным требованиям (вернее сказать аппаратно-системным) я еще в нее не скоро смогу поиграть*HOHO*

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 окт 2008, 19:22:09
Гость
В интернет-магазине Ozon.ru принимают предварительные заказы на GTA4, объявленная цена 480 рублей.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 окт 2008, 00:49:36
Vordb
На NNM видел выложенную пиратскую копию ГТА-шки на PC. Стоит ли качать?*NO*

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 окт 2008, 11:04:16
Гость
Незнаю видел, кто нет, вобщем вот карта которая будет в игре:
http://gta-real.com/gta_4_world/lc_maps.jpg
Также вот тачки которые будут в игре:
http://gta-real.com/publ/10-1-0-95

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 ноя 2008, 09:00:47
Гость
Выход игры переносится на 2 декабря.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 ноя 2008, 10:29:27
Гость
bariev71
Откуда такие данныЕ?

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 ноя 2008, 10:51:34
Гость
~Povisol~ писал(а):bariev71
Откуда такие данныЕ?

Смотри http://www.lenta.ru

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 ноя 2008, 11:37:49
Гость
bariev71
оК, вот подробности оттуда:
Игра Grand Theft Auto IV не выйдет на персональных компьютерах в ноябре текущего года, сообщает IGN. Представители компании Rockstar Games заявили, что PC-версия популярного проекта поступит в продажу не раньше 2 декабря. При этом разработчики не сообщают, что повлияло на их решение перенести выход GTA IV на более поздний срок.

Изначально информация о том, что Rockstar не выпустит Grand Theft Auto IV для PC в обещанный срок, появилась на сайтах торговых сетей GameStop и Amazon. Ранее разработчики обещали, что игра выйдет 18 ноября на территории Северной Америки. На 21 ноября был запланирован европейский релиз.

Напомним, что Grand Theft Auto IV уже вышла на PlayStation 3 и Xbox 360 в конце апреля текущего года. Анонс PC-версии состоялся в августе. Разработчики пообещали, что в игре для персональных компьютеров будет улучшена графика, а также будет доработан многопользовательский режим.

Четвертая часть сериала GTA пользуется огромной популярностью среди геймеров. В первый же день после начала продаж во всем мире было продано 3,6 миллиона копий игры. За неделю Grand Theft Auto IV удалось собрать 500 миллионов долларов. В начале сентября стало известно, что общемировые продажи превысили отметку в 10 миллионов копий.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 ноя 2008, 14:11:32
Гость
Фирма «1С» выпустит в России, странах СНГ и Балтии PC-версию бестселлера Grand Theft Auto IV – последней на сегодняшний день игры в культовой серии Rockstar Games.
Посетителям выставки «ИгроМир-2008» выпадет уникальный шанс одними из первых увидеть игру в действии. На стенде Rockstar Games (D8-9) будут проводиться закрытые презентации PC-версии Grand Theft Auto IV. Игра будет демонстрироваться только совершеннолетним пользователям.
Российская РС-версия Grand Theft Auto IV будет издана с оригинальными диалогами персонажей, снабженными субтитрами на русском языке. Это позволит в полной мере передать суть происходящего в игре, при этом сохранив неповторимый колорит криминального мегаполиса.
Rockstar Games и фирма «1С» обещают приложить максимум усилий, чтобы российский релиз PC-версии Grand Theft Auto IV состоялся одновременно с мировой премьерой проекта. Точная дата релиза игры будет объявлена дополнительно.
Grand Theft Auto IV – один из самых успешных проектов в истории интерактивных развлечений, дважды отмеченный в Книге рекордов Гиннеса. В день релиза консольная версия игры разошлась общим тиражом 3,6 миллиона копий; в первую неделю количество проданных экземпляров превысило 6 миллионов.



Мировая пресса по достоинству оценила невероятные сюжетные повороты и непредсказуемое развитие главной интриги, аутентичный саундтрек, грандиозную интерактивность игрового мира, его впечатляющую детализацию и разнообразие персонажей. История эмигранта Нико Беллика и его брата Романа, шаг за шагом восходящих на криминальный Олимп, разворачивается на улицах огромного, равнодушного, живого Либерти-сити – «города безграничных возможностей».
В PC-версии Grand Theft Auto IV разработчики обещают ряд преимуществ: графические усовершенствования и улучшенные визуальные эффекты, встроенный механизм для записи игровых роликов, а также абсолютно новый многопользовательский режим.


По итогам второго дня выставки "Игромир-2008" сообщили,что фирма "1С" выпустит игру в начале 2009 года.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 ноя 2008, 06:43:02
Гость
На сайте фирмы "1С",отечественного локализатора игры,объявлена дата выхода игры-19 декабря.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 ноя 2008, 09:49:41
_GRAFin_
да-да, а в первых числах декабря будед релиз мировой. а в новой игромании (с 25 ноября в продаже) уже рецензия на гта кстате…

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 ноя 2008, 23:53:05
Гость
В интернет-магазине http://www.hotcd.ru начали принимать заказы на игру. Цена с доставкой 492 руб.45 коп. Дата выхода почему-то названа 12 декабря. На http://www.ozon.ru
- на Jewel 480 руб. На пластиковом DVD-BOX -710 руб+180 руб. пересылка.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 дек 2008, 22:38:21
Гость
В интернет-магазине http://www.buycd.ru диск с игрой стоит 244 рубля с пересылкой.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 дек 2008, 23:21:03
_GRAFin_
кряка до сих пор нед. самая мощная защита из всх что была на играх
рокстар заявил что они потратили на защиту 200К баксов так что лучше купите игру.

Итак, RockStar написали заявление по поводу оптимизации. В нём говорится о том, что настройки (всё на максимум и ползунки на 100 это для следующего поколения компов.
Графика на иксбоксе идентична средним текстурам, по ползункам примерно 20-30% от PC.

1) Графика хуже Xbox 360 - всё на низкое, ползунки на 0-15% (для слабых карт типа 8500 и иже с ними);
2) Графика как Xbox 360 - все на среднее, ползунки на 15-30% (для уровня 8600 GT и лучше);
3) Графика лучше Xbox 360 - все на высокое, ползунки на 40-50%(для видеокарт уровня 8800 GT и схожих);
5) Графика намного лучше Xbox 360 для hi-end PC на данный момент - всё на самое высокое, ползунки на 50-80% (для видеокарт уровня 260-280GTX).
6) Графика для следующего поколения железа - Всё на полный максимум и ползунки на 80-100% (для видеокарт, выходящих в следующем году).

Все. Поэтому на полном максимуме и на 260GTX тормозит, потому что карта не справится с такой картинкой, а с оптимизацией у игры всё нормально. Просто люди как маньяки выкручивают всё на максимум в независимости от железа а потом пищят про оптимизацию…


пост с torrents.ru: http://torrents.ru/foruviewtopic.php?t=1…8&start=630
ROCKSTAR NORTH 28 Октября 2008 года заключила соглашение с так называемыми основными варезными группами, цель которых заниматься взломом игр для компьютеров. Чирлидером проэкта названа Группа RELOADED , которая «взломала» множество игр, защищённых StarForce. Они часто выпускают игры сразу после или даже за несколько дней до официального релиза и поступления в продажу
Соглашение, подписанное при посредничестве президента Squaresoft господина Ларса Крайтона. Суть соглашения заключаються в том, что четыре варезные группы берут на себя обязательства в течении двух месяцев не разрабатывать и не распостранять через сеть так называемые Crack файлы к игре Grand Thief Auto IV, для PC версии. Руководство Rockstar North и Rockstar Toronto с понимаением относиться к работе данного комьюнити,но лидерам сегмента варез рынка была напомнина история с операциями «Site Down» которая была спланирована ФБР при поддержке агента внутри сцены (ник Griffin). В ходе операции были уничтожены две крупнейшие группы на Сцене PC игр — VENGEANCE и HOODLUM.
Помимо таких серьезных угроз, четырем комюнити "крякеров" были предложены солидные отступные гонорары. По этой же причине, подписания соглашения с "пиратами" издатель Rockstar Games перенес релиз своего проэкта с середины ноября 2008 года на декабрь
Так что господа геймеры - потуже затяните свои пояса и готовтесь к пиробритению легальной копии хита, если вы хотите насладиться экшином в ближайшее время -'
это не моя инфа,я не верю!


По заявлению группы создания защитных систем "TRY JZ" это самая современная защита, которая когда либо устанавливалась на игровые диски. Такого никогда ещё не было, прицедентов не имеется, подобная защита шифровала данные военных лет 5 назад, теперь ей закодировали диск с ГТА…


"Rockstar North December 2nd, 2008 |18:09
Dont bother to beat our protection, guys. Think we spent 200k for you to play our game for free? Think twice!
Quote: Rockstar Upper East December 2nd, 2008 | 18:24
You really cant crack this game believe me or not. We have done everything to stop you from playing it for free"

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 дек 2008, 00:12:27
Гость
Вот,что сообщают на сайте http://www.1c-interes.ru - 12 декабря в магазинах «1С интерес» стартуют продажи PC-версии бестселлера «Grand Theft Auto IV» – последней на сегодняшний день игры в культовой серии Rockstar Games.

Российская РС-версия «Grand Theft Auto IV» будет издана с оригинальными диалогами персонажей, снабженными субтитрами на русском языке. Это позволит в полной мере передать суть происходящего в игре, при этом сохранив неповторимый колорит криминального мегаполиса.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 дек 2008, 00:38:32
TpaJIaJIa
А каковы же минимальные системные требования?

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 дек 2008, 07:32:20
_GRAFin_
Минимальные системные требования:
Windows Vista: Service Pack 1 / XP - Service Pack 3
Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz или AMD Athlon X2 64 2.4Ghz
Оперативная Память: 1.5 GB
График карта: 256MB NVIDIA 7900 или 256MB ATI X1900
Свободное место на диске: 16 GB

Советуемые Требования:
Windows Vista: Service Pack 1 / XP - Service Pack 3
Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz или AMD Phenom X3 2.1Ghz
Оперативная Память: 2 GB (Windows XP) 2.5 GB (Windows Vista)
График карта: 512MB NVIDIA 8600 oder 512MB ATI 3870
Свободное место на диске: 18 GB

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 дек 2008, 15:35:36
TpaJIaJIa
Нда, на моей посудине даже на минимальных не поиграешь.

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 05 дек 2008, 11:58:04
GeV.org
рррр, куда нафиг требования, всегда они так, а все для того, чтобы народ тратился и покупал новое железо

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 05 дек 2008, 16:01:20
_GRAFin_
ну не знаю. после многих игр смотреть на глав героев с кусками мыла вместо рук и острыми частями тела и другие малодетализированные объекты как то не кул. А компьютер время от времени полезно иногда апгрейдить, ага

Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 06 дек 2008, 10:58:10
GeV.org
_GRAFin_
ну да, твоя правда, все совершенствуется, если бы не потреьности современных игр мало кому нужен был бы постоянный апгрейд
в общем у кого появится отпишитесь, как впечатления

Re: Grand Theft Auto 4

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 27 июл 2012, 14:11:19
dragon
вышел новый патч для гта 4