Страница 1 из 1

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 июл 2006, 08:43:50
Гость
Кто знает дату её выхода? Скажите ПОЖАЛУЙСТА.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 июл 2006, 08:45:45
Гость
[quote="DJ-SparkL"][/quote]
как я слышал, она должна была раньше обливиона выйти…не знаю, зачем они резину тянут…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 июл 2006, 09:07:46
Гость
Наскока знаю графон будет лучьше 2 раза 3 !!!! Монстры ваще убой …

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 июл 2006, 10:43:22
Гость
Примерная дата выхода - это сентябрь этого года.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 июл 2006, 10:53:45
Гость
DJ-SparkL писал(а):Кто знает дату её выхода? Скажите ПОЖАЛУЙСТА.


Выход перенесли на конец августа! Но на складах она уже давно лежит!!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 июл 2006, 11:27:17
Гость
Dj-Arah писал(а):
DJ-SparkL писал(а):Кто знает дату её выхода? Скажите ПОЖАЛУЙСТА.


Выход перенесли на конец августа! Но на складах она уже давно лежит!!

Откуда инфа? Я позавчера был на http://www.gothic3.com/m и там дата выхода сентябрь!!!
]:->

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 июл 2006, 13:29:22
Inquisitor
Dj-Arah писал(а):Выход перенесли на конец августа! Но на складах она уже давно лежит!!

Где эти склады, я туда наведаюсь.*IREFUL*

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 июл 2006, 15:09:19
Caratel
В "Игромании" написано, что дата выхода: ОСЕНЬ 2006 года.
Так же написано, что Готика будит в несколько раз лучше Обливиона.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 июл 2006, 15:17:18
Гость
2 Caratel Леха, а помойму Готика 2 Ночь Ворона, лучше Обливиона.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 июл 2006, 16:20:39
Гость
BlackSun писал(а):2 Caratel Леха, а помойму Готика 2 Ночь Ворона, лучше Обливиона.

Ты прав на 100%!!!!!
В "Игромании" написано, что дата выхода: ОСЕНЬ 2006 года.

В какой? За какой месяц?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 июл 2006, 16:49:40
Caratel
2 BlackSun

Не знаю, не играл, меня готика не привлекает, из-за одного казуса…

2 FFiX

Игромания за Июль 2006 года !
Врать не буду.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 июл 2006, 16:55:51
Гость
Не в курсе, сделают всё таки в 3 части, чтобы можно было в каждой руке по оружию держать (например ходить с 2мя мечами) и лошадь ?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 июл 2006, 18:09:32
Гость
Atlantis писал(а):Не в курсе, сделают всё таки в 3 части, чтобы можно было в каждой руке по оружию держать (например ходить с 2мя мечами)

Да, видел на видео!!!
и лошадь ?

Незнаю наверное нет!!!!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 июл 2006, 11:05:51
Гость
Инфу взял с сайта игромании что Готика 3 выйдет на конец августа!!!! А лежит она наскладах в москве мертвым грузом у меня друг продает диски и он ее видел еще когда принц 3 выходил!! И ее до августа не выпустят от туда! За слова отвечаю! На счет нового из Готики 3: Улудшена графа в2 раза! 2,Окружающий мир стал вомного раз больше, 3 Теперь можно ходить с оружием в 2руках например с топорами!!! 4, пративник стал умнее 5, Прорисовка деталей лучше особенно бронек и оружия! И тд…..

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 июл 2006, 13:22:03
Caratel
Блин не понимаю я этих разработчиков… зачем тянуть? Какой в этом смысл?
ЗЫ: Ожидание убивает !:(

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 июл 2006, 16:47:41
Гость
Caratel писал(а):Игромания за Июль 2006 года !
Врать не буду.

Можешь засканировать эти листы(про Готику)?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 05 июл 2006, 09:27:31
Гость
FFiX писал(а):Откуда инфа? Я позавчера был на http://www.gothic3.com/m и там дата выхода сентябрь!!!

Да… Ты прав. Я вот купил 2 дня назад игроманию и там сказали что сентябрь

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 05 июл 2006, 10:16:14
Caratel
2 FFiX

Я бы с радостью, но есть у меня сканера нету.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 06 июл 2006, 07:08:17
eagle
BlackSun писал(а):помойму Готика 2 Ночь Ворона, лучше Обливиона.

вот тут ты конечно прав, на мой взгляд лучше причем во много-много раз …

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 июл 2006, 11:23:53
Гость
Радостные вести с полей… Для нормальной игры в Gothic III потребуется куда менее мощная видеокарта чем для того же Oblivion!!!!! УРА! УРА! УРА!
P.S. У кого есть скрины Gothic III, выкладывайте!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 июл 2006, 12:00:58
Caratel
FFiX писал(а):P.S. У кого есть скрины Gothic III, выкладывайте!


Вот держи и наслаждайся:

http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/Gothic3_050.jpg

http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/Gothic3_60.jpg

http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/Gothic3_61.jpg

http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/Gothic3_62.jpg

http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/Gothic3_63.jpg

http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/Gothic3_64.jpg


Вот забыл выложить.
Взято с http://playhard.ru/

На Gothic 3 Старфорса не будет

Разработчики третьей Готики заверили своих фанатов, что JoWood (издатель Gothic 3) не собирается защищать игру Старфорсом. Вместо этого будет использована некая другая, более удобная для пользователей, система. Что это за система, пока не известно, но повод порадоваться всё равно есть: Старфорса не будет!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 июл 2006, 14:04:12
Гость
Вот что в нете нарыл про нее

Gothic 3 продолжает оставаться одной из самых ожидаемых ролевых игр последнего времени, несмотря на релиз Oblivion и скорый выход NWN 2. Впрочем, у новой «Готики» действительно есть чем привлечь внимание заядлых любителей жанра. Немцы обещают нам нелинейность, большой открытый мир, интересную «боевку», классный сюжет и, конечно же, потрясающую графику. Кстати, не так давно в сети появилось несколько совершенно потрясающих скриншотов из этого проекта, на которых изображены монстры, с которыми нам предстоит сразиться. Чудища у дизайнеров получились очень впечатляющие, так что теперь мы будем ждать выхода Gothic 3 ещё сильнее.


Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 июл 2006, 16:54:23
Гость
2Caratel Классные скрины! Спасибо!!!
2BlackSun Спасибо за инфу, будет новая выкладывай!!!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 июл 2006, 11:26:00
Гость
Эта игра выдет не раньше сентября. Буду ждать, потому что её обещяли ещё в Январе.
Сама эта игра наверно уже давно валяется на складах Москвы.]:->

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 июл 2006, 11:58:48
Гость
SeT писал(а):Сама эта игра наверно уже давно валяется на складах Москвы.]:->

Почему вы все так думаете? Она ещё в разработке!!!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 июл 2006, 13:40:48
Гость
FFiX писал(а):Почему вы все так думаете? Она ещё в разработке!!!
Потому что так написали в журналах.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 июл 2006, 14:32:26
Гость
SeT писал(а):Потому что так написали в журналах.

В каких? Если не влом выложи статью!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 июл 2006, 09:38:33
Гость
Новые скрины из готики 3.
Находятся по этому адресу:
http://www.tutmatov.kursknet.ru//index.php?d ... ory=games&

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 июл 2006, 13:31:54
Гость
Компания GFI рада сообщить о начале работы по локализации одной из самых ожидаемых игр последних нескольких лет - Gothic 3.
Руководитель отдела локализаций компании GFI, Максим Сухов так прокомментировал это событие: "Удивительное ощущение, которое сложно описать словами. Мы сейчас работаем с тем, что во всем мире видели несколько десятков человек, включая разработчиков Готики. Это невероятная игра, и она, безусловно, оставит свой след в истории. Мы очень гордимся тем, что нам выпала честь и возможность заниматься локализацией проекта такого уровня, и приложим все усилия, чтобы русская версия Готики была совершенной во всех смыслах".
Мы продолжим информировать вас о ходе локализации. Оставайтесь на связи и следите за нашими новостями.

И вот парочка новых скринов:
Изображение

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 авг 2006, 01:49:40
Гость
Релиз Готики 3 перенесен на октябрь. Радуемся!
Информация с оффициального сайта Готики 3.
Кто не поверит (а такие, возможно найдутся), пусть посмотрит [url=скрин.]http://tutmatov.kursknet.ru//index.php?action=downloadfile&filename=G3_official_site.jpg&directory=photos][/url]

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 авг 2006, 09:45:57
Гость
Сырок писал(а):Релиз Готики 3 перенесен на октябрь. Радуемся!

Радоваться, то чему?Он и был в Октябре!!!!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 авг 2006, 16:26:53
Гость
Немецкий журнал Gamestar опубликовал подробнейшее превью Gothic 3. Заклинания мы будем изучать при помощи специальных алтарей трех богов. Чтобы творить их в бою, одна рука должна быть свободна. Поэтому не рассчитывайте кидаться огненными шарами, держа еще и щит. Настоящие маги смогут также пользоваться волшебными палочками и посохами. Кроме того, они умеют замедлять время.

В игре порядка семидесяти перков и скиллов. Названы все шесть фракций: орки, повстанцы, гильдия убийц (лояльны оркам), кочевники, северные варвары (Orc Hunters) и друиды. Появится возможность нанимать себе телохранителей и экипировать их по своему вкусу.

В настоящее время идет озвучка игры, а сама она закончена на 85%.
Изображение

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 авг 2006, 10:08:15
Гость
FFiX писал(а):Радоваться, то чему?Он и был в Октябре!!!!

Нет. Дата выхода назначена на конец Сентебря. Я смотрел видео репортаж разработчика. Также он показывал игру.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 авг 2006, 12:01:27
Гость
Вторая часть интервью на RPG Vault. Прибыв на большую землю, мы встанем перед выбором к кому присоединиться. Всем заправляют орки, в подполье зреет сопротивление, на севере образовались нейтральные варварские племена, а в южных землях сидят работорговцы. Каждая новая игра должна стать новой, со своими открытиями и сюрпризами. Станьте вождем революционного движения против орков, знаменитым гладиатором или рабовладельцем. Нужно искать союзников. К примеру, убедите племя варваров атаковать поселение орков. Для этого придется украсть тотем враждебного им народа. А те, в свою очередь, не обрадуются таким фокусам со стороны героя. Каждое действие имеет свои последствия, причем подчас узнаем мы о них намного позже. Похищая людей из варварских поселков, готовьтесь к тому, что однажды они нападут на наши караваны невольников.
Изображение
Предметы прописаны заранее, случайно они не генерируются. Среди новых монстров - Horn Rammer, похожий на носорога. Все диалоги озвучены. А музыку записали, пригласив симфонический оркестр и голливудскую певицу Лизабет Скотт (Lisbeth Scott), известную по таким фильмам как "Страсти Христовы", "Мюних". Также примет участие япоская группа "GOCOO" ("Матрица: Перезагрузка"). А коллектив "пираний", как выясняется, достаточно небольшой: всего 19 человек.


Несколько фактов
* Орки уничтожили королевство Миртана, теперь они преследуют другие цели. (PCGames)
* Мы встретим хорошо знакомых друзей.
* Действие разворачивается вокруг захваченного королевства и последствий победы орков. (Mike Hoge)
* Основы сюжета твердо установлены, но он все еще не готов окончательно. Сначала создается мир, затем - сюжет. (WoG)
* Ли хочет отомстить Королю и его советникам.
* C начала игры Ксардас окажется на стороне зла, и очень сильно повлияет на развитие сюжета.
* Мы по-прежнему не узнаем имя главного героя.
* В захваченном городке Монтера орки и их помощники-люди ищут какой-то загадочный артефакт, однако разработчики не говорят, для кого они это делают и зачем. Вполне возможно, что это как-то связано с сюжетом игры.
* Вторжение орков - не единственная проблема, которую предстоит решить главному герою: неожиданно перестала действовать одна из "ветвей" магии, и никто не знает, почему.
* По ходу действия все более очевидно будет вмешательство богов.


Мир

* Королевство Миртана состоит из четырех областей: Миртана, Варант, Нордмар и южные острова. Робар II объединил четыре империи.
* Предположительно южные острова не будут доступны.
* Будет около 20 городов и поселений, которые смогут быть осовобождены от вражеской оккупации. (источник)
* Дествие в Готике 3 будет проходить на континенте.
* Не будет генерирующихся областей. Разработчики постараются сделать области настолько неповторимыми, насколько это возможно. (PCGames)
* Окружение будет более приближено к реальности, чтобы создать более достоверный облик мира. (PCGames)
* Мир будет "грязным" и будет иметь стиль первой Готики.
* Мы не сможем вернуться в Хоринис. (Gamestar)
* Многие поселения находятся под властью орков, но столица Миртаны, Вангард (Vangard), орками пока не захвачена.
* Мир будет примерно в четыре раза больше, чем мир Готики 2.
* Игровой мир будет состоять из трех областей: лесистая Миртана, почти завоеванная орками, и свободные Нордмар на севере и Варант на юге.



Игровой процесс

* Боевая система будет переработана.
* Управление мышью будет поддерживаться на 100%, система управления будет хорошо настраиваемой, что относится и к интерфейсу. (Gamestar)
* Враги смогут делать спец-атаки.
* Будут более разносторонние, гибкие распорядки дня у НПС.
* Основные отличия от предыдущих частей: более свободный мир, более ясные цели, и больше перспектив для персонажа. (Gamestar)
* В Готике 3 не нужно будет кликать мышью в нужное время, чтобы сделать комбо. Вместо комбо-атак будут обычные атаки, и только спец-атаки будут запускаться при кликах в нужное время.
* В начале Главный Герой потеряет некоторые навыки, но будет сильнее, чем в предыдущих частях. (PCGames)
* Мы сможем передвигаться быстрее. (PCGames, WoG)
* Поведение НПС станет более реалистичным. Новости, к примеру, будут распространятся медленее. (WoG)
* Преимущества некоторых видов оружия станут более важными. (источник)
* Продвижение по сюжетной линии будет осуществляться не только посредством диалогов.
* Игрок не будет скован потребностями в еде, сне и удовлетворении других нужд, а также ограниченным инвентарем.
* Игрок сможет влиять на мир гораздо более интенсивно.
* В игре будут щиты, а также возможность сражаться двумя одноручными мечами одновременно.
* Скорее всего будет некая валюта, а не только натуральный обмен.
* В игре не будет верховой езды.
* В игре будет 200 различных предметов вооружения и 50 заклинаний.
* Инвентарь ограничен не будет.
* Броня и доспехи теперь будут состоять из отдельных частей (шлем, поножи, рукавицы и т.п.)
* Орков женского пола не будет.
* Нам будут доступны 6 профессий, среди которых классические, вроде кузнеца, а также необычные, к примеру, гладиатор.
* Можно будет примкнуть к одной из 7 гильдий.
* Гильдии будут играть менее важную роль, чем в предыдущих частях.
* Будет три альтернативных концовки.
* Для некоторых действий будет введена выносливость, к примеру для ныряния и "спринта".
* В игре будет полностью изменяемый интерфейс.

Технологии

* Орки и прочие существа будут подвергнуты редизайну, чтобы приспособить их к более высокому уровню графики.
Изображение
* Для персонажей будет использован EmotionFX2 Engine.
* Платформа движка Готики 3 называется Gamebryo и была использована в Morrowind, DaoC, Pirates! и т.д. Большая часть движка будет переработана разработчиками.
* Готика 3 будет поддерживать Hyper Threading (Intel Pentium). (PCGames)
* Пиксельные шейдеры 3.0 будут применятся очень широко. (PCGames)
* Самые низкие настройки графики будут базироваться на DirectX 8.0. (PCGames)
* Сейчас разработчики базируются на DirectX 9.0b, скоро они перейдут на 9.0c. (PCGames)
* Физический движок был лицензирован.
* Импортировать персонажа из Готики 2 не удастся.
* Скриптование станет менее жестким, поэтому поведение НПС станет более разнообразным.
* В игре не будет мультиплеера.
* Разработчики подумывают о консольной версии игры, но основной в любом случае останется PC-версия.
* Для отображения лесов будет использоваться технология SpeedTree.
* В игре вообще не будет загрузок, связанных с переходом из одной локации в другую.
* Не будет тумана, ограничивающего видимость объектов - теперь более удаленные объекты будут отображаться в низкополигональном низкодетализированном виде и с менее качественными текстурами.

Музыка

* Как и все остальное, музыка также подвергнется редизайну.
* Кай Розенкранц будет работать совместно с болгарским композитором. (источник)
* В записи саундтрека примет участие немецкая группа Corvus Corax играющая музыку в стиле In Extremo, но без электро-гитар, только с использованием оригинальных средневековых инструментов.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 авг 2006, 10:38:10
Гость
Последнее интервью с разработчиками
Интервью

Интервью с компанией Piranha Bytes, Kai ' KaiRo ' Rosenkranz`ом и Michael Ruv`ом

World of Gothic: Привет, KaiRo , с нашего последнего интервью прошел почти год. Мы можем быть любопытны снова?

KaiRo : Вы любопытны так или иначе, позволяют Вам или нет:-).

World of Gothic: Как далеко зашли в разработке? Как мы можем узнать с вашего веб-сайта, не будет другого addon 'а, поэтому вы вкладываете все ваши усилия в Gothic III?

KaiRo: Это точно, так мы и делаем. Не будет другого addon ' a , разработанного нами, и работы по Готике III привлекли полное внимание каждого.

World of Gothic: команда все еще состоит из тех же самых людей?

KaiRo: Да, ничего не изменилось.

World of Gothic: история уже придумана, или Вы все еще ищете вдохновение?

KaiRo: история еще не закончена, но общие структуры уже разработаны. История и проект игры сопровождают друг друга, и мы прогрессируем очень относительно проекта игры в настоящее время. Вдохновение для некоторых участков будет хорошо в более позднее время, когда мы заполним основную часть содержанием. Но это не случится не очень скоро.

Майкл Руев: Kai хочет сообщить нам, что мы сначала развиваем и урегулируем мир, и только после этого историю.

World of Gothic: Вы можете сообщить кое-что о запланированном размере игрового мира, по сравнению с Готикой 2?

KaiRo: Больший. Он намнооооооого больший.

World of Gothic: Слова Майкла Хога - (поправьте меня, если я неправ), в Готике III, герой не должен начать игру с пустого места. Вы можете сообщить нам что-нибудь определенное на счет этого?

KaiRo: Мы не намереваемся сделать так, чтобы игрок имел необходимость входить в игровой мир как абсолютный новичок. Но если Вы надеетесь на супергероя с начала, то зря. Игрок имеет некоторую репутацию и может защититься должным образом, но соответствуя его задаче, он все еще должен развивать навыки:-).

World of Gothic: Вы займете систему навыка у первых двух игр Gothic , или предложите новый способ развития игроку?

KaiRo: Только очень немного вещей останутся теми же. Будут изменения в практически в каждом аспекте, включая развитие характера.

World of Gothic: Что касается двигателя: на форумах фанатов эта тема едва ли не самая актуальная. Графический двигатель Far Cry , кажется, пока общелюбимый. Вы можете просветить нас относительно этой темы, поскольку Вы еще не делали утверждения, что именно этот двигатель Вы будете использовать для Готики III.

KaiRo: Большие части двигателя будут развиты нами, поскольку требования к технологии слишком специальны для готового двигателя, чтобы выполнять их. Так что это - не важно, которым « enginge » частично будет использоваться в нашей игре, мы не будем ничего утверждать.

World of Gothic: двигатель Вы будете использование для Готики III лицензированный или хватит использования только части купленного двигателя? Насколько он самоделен, сколько позаимствован?

KaiRo: есть лицензированные компоненты, но главная часть в развитом нами.

World of Gothic: Вы знаете о «возрождении» Готики, которое происходит эти дни? Поскольку нет никаких сопоставимых игр, много геймеров играют проходят Готику снова. Как насчет относительно маленького addon 'а для Готики?

KaiRo: Мы конечно счастливы узнать, что, чтобы сократить время ожидания Готики III геймеры будут играть в его предшественников снова. Я подразумеваю что, есть много других игр на рынке. Однако, по моему мнению, это делает небольшой смысл поместить большее количество усилий в название, которое явлено больше чем два года, особенно если мы могли бы прогрессировать развитие из Готики III в течение того времени. Это - также причина, чтоб отклонил любое предложение делать сейчас аддон из Готический II, и те же самые аргументы идут для Готики I особенно.

World of Gothic: Если Вы переиграете Готический II, Вы конечно признаете стиль и teh мелодии музыки. Это останется неизменным?

KaiRo: Благодарю. Относительно музыки, которая является, моим вкладом в игры, которая сейчас разрабатывается и пишется, может вести к дальнейшему усовершенствованию. Если я могу воплотить мое желание в действительность музыки, много вещей изменятся и улучшатся.

World of Gothic: Один вопрос от большинства старой школы РПГеймеров: будет тканевая карта, как в старых временах Ултимы …?

KaiRo: Мы должны обсудить это с JoWood . Учитывая размер игрового мира, такая карта была бы слишком большая для коробки:-). Серьезно: Это не решено окончательно.

World of Gothic: Одна из главных особенностей Готики - чрезвычайно детальный и особенно живой игровой мир. Это - забава, только идти об идиллических лугах и наблюдать орду волков, берущих падальщика. Мы все еще будем способны наслаждаться этим живым миром в Готике III? Мир будет более детален?

KaiRo: Наконец вопрос, на который я смогу ответить твердым «да». Живой игровой мир всегда был, поскольку Вы упомянули это, важный аспект, и ничто не изменит этого.

Майкл Рув: 'живой' игровой мир - главная особенность в Готике, по нашему мнению. Все, на чем мы работаем, возглавляет к этой цели.

World of Gothic: Что Вы думаете о модах, доступных в Мире Готики? ' Ди Бедрохунг ' и Dicurric? Вы играли их?

KaiRo: Играли ли мы их? Эй, действительно ли это темно ночью? Мы восторжены о Готической мод сцене, и мы помещаем много усилия в развитие мод комплектов и будем слышать любого, кто нуждается в помощи с развитием мода. Не будет никакой официальной 'поддержки' конечно, время также ограничено для этого. Но мы всегда выпустим маленькие намеки.

Майкл Рув: Через несколько дней (как только наш адвокат заканчивает соглашение лицензирования) мы выпустим весь новый мод комплект для Готики 2 – Ночь Ворона.

World of Gothic: Большое спасибо за интервью.



Превью с сайта GameSpy

Несмотря на то, что серия ролевых игр "Готика" чрезвычайно популярна в Европе, это творение компании Piranha Bytes никогда не было там чем-то похожим на культ. Последняя, Третья Готика выглядит так,как будто это будет самый большой и самый лучший мир из всех RPG, известных до настоящего времени. Мы недавно имели шанс бросить непосредственный взгляд на игру, во время её подготовки к релизу.

В отличии от первых игр, в которых мы исследовали маленький остров, работавший как тюрьма, игровой процесс в Г3 будет протекать на территории Миртаны – самого большого континента. Нам сказали, что Миртана имеет большую площадь где-то 7.5 квадратных миль сделанного в ручную пейзажа. Сейчас, здесь дела обстоят плохо только если вы не орк. Их орда вторглась с севера, победила и завоевала людей.

Игрок - это человек, который пытается понять свое предназначение, узнать причину вторжения орков и возможно дать им отпор. Красота «широкомасштабной однопользовательской РПГ» в том, как игрок вписывается в ее мир. Разработчики проявляют большую осторожность к системе фракций, что бы в игре не было чисто «хороших » и «плохих» NPC. В каждой расе есть свои негативные персонажи, но у орков есть своя личная причина, по которой они захватили людей. Во время игры игрок должен делать моральный выбор между различными взглядами на ситуацию в Миртане. Если игрок наткнулся на две деревни порабощенных людей, и одна из них сопротивляется, а другая порабощена, то игрок может сам сделать свой выбор и таким образом повлиять на сюжет.

Основываясь на продемонстрированном можно сказать, что моральный выбор гораздо важнее выбора реплик в диалогах, придает специфичность геймплею и заодно демонстрирует систему фракций. Каждый встреченный игроком NPC будет принадлежать к какой-нибудь фракции. У фракций будут свои политические и социальные взгляды, и благодаря им они будут либо сотрудничать либо конкурировать.

Каждое действие игрока будет влиять на его отношения со всеми фракциями. Сотрудничество с людскими ворами в лучшую сторону повлияет на сотрудничество с другими человеческими преступными сообществами., но если сотрудничать с преступниками орков то все будет наоборот, так как они орки.

Система фракций повлияет также на развитие персонажа. Каждое поднятие уровня дает персонажу «очки обучения». Если игрок найдет учителя, то с помощью этих очков он сможет развить свои навыки такие, как магия, алхимия или искусство боя. Эти учителя также являются членами различных фракций, и они не будут учить вас даром. Они будут помогать лишь тем, кто помогает их фракции.

Например, бонусу повреждений оркам вас научить только фракция сопротивления людей и только если вы покажите им свою лояльность, напав на воинов орков. Игрок лояльный к наемным убийцам не сможет, допустим, продвинуться в гильдии гладиаторов.

Даже на обычный бой будет влиять система фракций. Не возможно будет убить NPC случайно. Каждое убийство будет завершатся контрольным добивающим ударом. Но это не означает что нельзя просто случайно ранить. В моей демонстрации игрок сражается на низкой арене, пытаясь выиграть в чемпионате гладиаторов. Правила такого боя просты: только ближний бой, и ни какой магии. Когда демонстратор пытается пустить быстрый фаербол, на него неожиданно нападают все участники состязания.

Он не только нарушил правила, он еще и случайно поранил им очевидца. Здесь перед игроком встает выбор: либо сражаться, либо убежать, и вернутся, когда все успокоятся. В данном случае демонстратор решил сражаться и убить хозяина арены. Это хороший выбор, но демонстратор отметил то что это повредит его репутации и поставит под вопрос участие в состязаниях в будущем.

По словам разработчиков, они полностью переосмыслили систему фракций. В отличии от двух предыдущих частей в Г3 не будет запретов. Любые NPC дающие квесты могут погибнуть в игре. Убийство большего числа или всех членов определенных фракций может сильно увеличить враждебность фракций по отношению к вам. Демонстратор заверил меня, что как бы то ни было, это не будет препятствовать прохождению игры. Если даже игрок сможет ранить всех NPC в мире - он пройдет игру.

На этом месте наше небольшое обозрение игры перейдет к боевой системе и к переводу. В версии с которой мы знакомились, в бою используются комбинации нажатий кнопок мыши и клавиатуры для осуществления специфических маневров и движений. К сожалению, пока невозможно судить о системе без интенсивного тестирования ее игроками; за эти несколько минут мы почувствовали ее немного мягкой.

Поговорим также об озвучке и переводе игры. Готика 3 обогащена диалогами, и версия которую нам показали имела слабый перевод текста на английский и немецкую озвучку. Все это может повлиять на игру в худшую сторону. Нас смутили заверения о том что это только первые наброски и то что к релизу все будет ОК.

Один из элементов РПГ, который в них любят пропускать, это идея «роли» - активное участие в развитии персонажа. Однопользовательские RPG построены на взаимодействии игрока с миром. Они могут позволить игроку определить свою роль и давать этим игровому миру возможность быть живым, реальным.

Посмотрим как это воплотится в новом релизе Piranha Bytes!



Источник: http://www.gamespy.com/

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 авг 2006, 12:29:41
Гость
Главное шоб артмани работало!!! А то опять полгода в неё придеццо играть)))

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 авг 2006, 11:35:48
Caratel
Pogodin писал(а):Главное шоб артмани работало!!! А то опять полгода в неё придеццо играть)))


Когда ты её взломаешь, уже не будит в неё интересно играть, будишь бегать вечно с самыми крутыми наваротами. неинтересно. Лучше пройти своими силами.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 авг 2006, 10:40:51
Гость
Народ есть предложение пообсуждать парочку новых скринов *SARCASTIC*!
Скрин №1
Скрин №2

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 авг 2006, 11:11:24
Caratel
2 FFiX

Предложение поддерживаю. Заценил, Зачипись… красота. Чтобы наслодиться игрой по полной… нужна карточка хорошая. Блин игра лучше чем Oblivion в несколько раз по скринам.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 авг 2006, 11:23:00
Гость
2 Caratel Карточка там нужна менее мощная чем для обливиона!!! А с обливионом и сравнивать нечего с его деревянной анимацией он и рядом с Gothic III не стоял!!!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 авг 2006, 11:33:06
Caratel
2 FFiX

Что верно то верно. ну чтож, ждём и оцениваем =)

Сегодня появилась новость о точной дате выхода игры. Читать здесь

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 авг 2006, 10:07:34
Гость
Caratel писал(а):2 FFiX

Предложение поддерживаю. Заценил, Зачипись… красота. Чтобы наслодиться игрой по полной… нужна карточка хорошая. Блин игра лучше чем Oblivion в несколько раз по скринам.

FFiX писал(а):2 Caratel Карточка там нужна менее мощная чем для обливиона!!! А с обливионом и сравнивать нечего с его деревянной анимацией он и рядом с Gothic III не стоял!!!

Парни а помойму Обливион намного больше требует чем Готика 3. В обливион крафика, искуственный интелект лучше короче практически всё лучше кроме ландшафта.*HOHO*

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 авг 2006, 10:09:43
Caratel
SeT писал(а):Парни а помойму Обливион намного больше требует чем Готика 3. В обливион крафика, имкуственный интелект лучше короче практически всё лучше кроме ландшафта.


Низнаю, разработчики обещали всё гораздо лучше, чем в Oblivion, возможно движок там так вылизали и оптимизировали, что он не будит требовать очень много.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 авг 2006, 10:26:42
Гость
SeT писал(а):искуственный интелект лучше

Вот это ты загнул… Там 1/25 от того что обещали работает =((

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 авг 2006, 10:33:31
Гость
FFiX писал(а):Вот это ты загнул… Там 1/25 от того что обещали работает =((



А помойму нет, ты играл в локализированную где скрипты подправлены?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 авг 2006, 10:55:22
Гость
The Evil Cardinal писал(а):А помойму нет, ты играл в локализированную где скрипты подправлены?

Скрипты чего? AI ? RadiantAI там и не пахнет что в лицензии, что пиратке… Не спорю что после большого кол-ва патчей там может что-то такое и появится…Но корявую анимацию прыжка наврятли…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 авг 2006, 13:41:13
Гость
SeT писал(а):Парни а помойму Обливион намного больше требует чем Готика 3. В обливион крафика, искуственный интелект лучше короче практически всё лучше кроме ландшафта

согласен насчет графики, по скринам видно что в готике 3 она хуже, а вот интелект посмотреть сначала нужно.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 авг 2006, 14:46:50
Caratel
Т-34 писал(а):согласен насчет графики, по скринам видно что в готике 3 она хуже


Разве хуже, мне показалась лучше ?! *SCRATCH*

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 авг 2006, 16:02:27
Гость
Caratel писал(а):Разве хуже, мне показалась лучше ?!


На скринах графа, со всеми спец эффектами и стоит на ульра.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 19 авг 2006, 07:16:59
Caratel
The Evil Cardinal писал(а):На скринах графа, со всеми спец эффектами и стоит на ульра.


Ну и выглядит суперски.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 20 авг 2006, 08:58:32
Caratel
Выложил 6 новых скринов, смотрите здесь

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 авг 2006, 09:04:40
Caratel
Вчера появились 2 новых скрина. Оценивайте:

[1] [2]

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 авг 2006, 10:47:21
Гость
Caratel писал(а):Вчера появились 2 новых скрина. Оценивайте:

[1] [2]
На скринах изображены маленькие города, но где же люди???

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 авг 2006, 11:35:54
Caratel
2 FFiX

Может они внутри домов =)

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 авг 2006, 18:48:15
Мерзость
Недавно в сети появилась новая подборка фактов, на основе большого предрелизного превью немецкого журнала PC Action. Многое из нижепредставленного уже достаточно давно известно нашим читателям, однако имеются и некоторые важные уточнения.

• Игра будет содержать около 550 различных квестов, 25 из которых будут составлять основной сюжет. Невозможно будет выполнить все квесты, так как многие из них будут напрямую зависеть от взаимоотношений игрока и группировок.
• Герой будет иметь 9 различных атрибутов.
• Будет около 70 различных талантов/перков, подразделённых на семь специальностей:
Бой (17)
Охота (10)
Магия (11)
Кузнечное дело (5)
Воровские навыки (11)
Алхимия (7)
Другие ремёсла (6)
•Разработчики считают, что будет возможно достичь примерно 30 уровня. За каждый уровень вы, как и раньше, получаете 10 очков обучения, при этом, каждый талант и навык стоит 5 очков.
•На прохождение основной сюжетной канвы уйдёт примерно 50 часов. На остальные квесты понадобится ещё около 100 часов.
•Игрок проведёт около 60% времени в лесах и полях Миртаны. Оставшиеся 40 процентов будут разделены между пустынными областями Варанта и заснеженными равнинами Нордмарра.
•Игровой мир содержит около 1000 различных предметов инвентаря.
•Над озвучиванием 250000 строк диалогов трудилось 62 актёра. В итоге, получилось порядка 18 часов записанной речи.
•Доступны различные режимы игровой камеры, от привычного первого и третьего лица до обзора с высоты птичьего полёта.

На данный момент объявлены следующие системные требования:

Минимальные:
2 GHz
512 MB RAM
Графический адаптер с 128 MB

Рекомендованные:
3GHZ
1024 MB RAM
Geforce 6800

© CRPG.RU

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 25 авг 2006, 10:41:42
Гость
Ну системные требования более-менее…
Интересно многое ли будет зависеть от процессора?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 25 авг 2006, 12:30:03
Caratel
2 FFiX

Думаю не особо, больше будет зависеть от видюхи.

ЗЫ: поиграюсь наверно на средних, если видюху не сменю.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 авг 2006, 09:21:00
Гость
2 Caratel
Ну насколько я поню в прошлых играх серии многое зависело от процессора и объёма оперативной памяти! А в этой блин ещё и видеокарточку загрузят…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 сен 2006, 14:36:40
Гость
Дата выхода не изменилась?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 сен 2006, 15:04:17
Stanger
Дата выхода не изменилась?

13 октября.

Интересно многое ли будет зависеть от процессора?

Цитата с http://www.myrtana.ru:На Games Convention 2006 использовался компьютер следующей конфигурации:

* Процессор: AMD X2 3800+
* Оперативная память: 2 ГБ
* Видеокарта: Geforce 7800GTX

На такой конфигурации время загрузки в начале игры было достаточно долгим, а в самой игре были тормоза. Иногда картинка даже застывала на несколько секунд. Но никаких данных о системных требованиях пока нет: игра ещё не оптимизировалась. Хотя уже ясно, что самым важным будет объём оперативной памяти, RAM должно быть по крайней мере гигабайт, иначе тормозить будет уж совсем часто — это обусловлено тем, что игра будет часто считывать данные с винчестера, а не брать из оперативной памяти.
Касательно процессора сведения противоречивы. КайРо говорил, что частота процессора не столь важна, и играть можно будет уже с 1,8—2 ГГц, но сотрудник Deep Silver в частной беседе обмолвился, что игра очень сильно загружала процессор.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 сен 2006, 15:34:08
Гость
я читал в игроМании что выход отложен до 2007 года=плач

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 сен 2006, 16:27:34
Caratel
Oblivion писал(а):я читал в игроМании что выход отложен до 2007 года=плач


Фигня, всё это фигня. Точная дата выхода 13 октября. Игромания надула походу. А если нет то я обижусь !!!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 сен 2006, 16:32:58
Гость
Я тоже игроманию читал там написано в 2007 году.
НЕВЕРЮ!!!!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 сен 2006, 16:39:16
Caratel
Я вот подумал…я ведь слежу за новостями игровой индустрии и там ни слова не было сказано про перенос готики, так что игромания нас обманула.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 сен 2006, 16:43:30
Гость
Согласен.
Они всегда обманывают]:-> и насчет Готики и Dark Messiah MM

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 сен 2006, 09:03:21
eagle
Увидав последние скрины, я был мягко говоря в трансе… с такой-то графикой и смысла нет третью часть выпускать ! считай что та же вторая( по графике ), только что сюжет новый … ]:->

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 сен 2006, 09:18:55
jumper
eagle писал(а):Увидав последние скрины, я был мягко говоря в трансе… с такой-то графикой и смысла нет третью часть выпускать ! считай что та же вторая( по графике ), только что сюжет новый …

Вот что да, то да. Не понимаю всех восторженных воплей по поводу графики. Или это мне flashget скрины подменяет?
Где вся эта красотиЩЩа, которой вы так восторгаетесь? И это в скринах от разработчиков, где все настройки стоят на ультравысоком.
Да у меня TES4 на игровых (лишь бы не тормозило, а на красоты нам плевать) и то лучше выглядит.
А эта трава, а как лук в руках смотрится (скрин adq.jpg - из тех что Caratel выкладывал)…
Не понимаю!!!

Нет, если игра хороша по сюжету и по возможностям, то и хрен с ней с графикой (искренне считаю Арканум лучшей РПГ), но если уж везде видео так расхваливают разработчики, то и соотвествовать надо современному уровню, а не брать движок еще от FarCry.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 сен 2006, 15:52:31
Гость
jumper
Я с тобой полностью согласен, главное чтобы не тормазила игра!!!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 сен 2006, 16:38:29
Caratel
Я сам не просеку в чём фишка, смотрю одни скрины - красота, другие - фуфло, там где крупный план какоето вё квадратное…стрёмно, издалека всё ахрененное. ХЗ что будет, ждём релиза и оцениваем реально =)

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 сен 2006, 10:42:49
Гость
FFiX писал(а):
The Evil Cardinal писал(а):А помойму нет, ты играл в локализированную где скрипты подправлены?

Скрипты чего? AI ? RadiantAI там и не пахнет что в лицензии, что пиратке… Не спорю что после большого кол-ва патчей там может что-то такое и появится…Но корявую анимацию прыжка наврятли…


А что есть и локализованнаю готика?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 сен 2006, 10:50:44
Гость
Народ да не парьтесь вы по поводу графики, я вам гарантирую что графон там будет на высоком уровне!!! Так же следует делать скидку на то что компания разработчик очень маленькая…
NOS писал(а):А что есть и локализованнаю готика?

Да от Акеллы вторая часть и первая от 1С и руссомбит-м…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 сен 2006, 10:57:26
jumper
FFiX писал(а):Так же следует делать скидку на то что компания разработчик очень маленькая…

Какая скидка? Хвалятся графикой - так она и ДОЛЖНА быть хорошей. А какая по размеру компания - мне по барабану, заявили - делайте.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 сен 2006, 11:46:09
Гость
FFiX писал(а):Так же следует делать скидку

*SCRATCH* Ты чё се в ущерб скидки делаешь?)

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 сен 2006, 10:47:52
Гость
FFiX писал(а):я вам гарантирую что графон там будет на высоком уровне!!!

Ха-ха. От тебя это разве зависит???

А графон действительно не сильно отличается от Г2. Судя по скринам.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 14 сен 2006, 10:17:47
Caratel
Gothic 3 на золоте

На корпоративном сайте студии Piranha Bytes появилось сообщение о "золоте" RPG Gothic 3. На полках европейских магазинов игра появится, как и было обещано, 13-го октября. О сроках российского релиза по-прежнему ничего не известно. Напомним, что локализацией и изданием Gothic 3 заняты компании GFI и "Руссобит-М", пообещавшие, что к российским геймерам игра попадет также осенью этого года.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 14 сен 2006, 11:15:21
Stanger
Насчёт выхода русской версии:
Максим Сухов: Предположительно русская версия игры появиться в магазинах в конце октября. Точнее сроки я сказать не могу, так как многое зависит не от нас. Если разработчики постараются собрать для нас версию без особых задержек, то все наши планы будут выполнены в поставленный срок.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 16 сен 2006, 16:32:00
Гость
Сырок писал(а):Ха-ха. От тебя это разве зависит???

А причём тут я?
Caratel писал(а):Gothic 3 на золоте

Прекрасно!!!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 сен 2006, 13:52:49
Гость
Ты сказал, что гарантируешь… Смешно…

усердно ждем Готику…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 20 сен 2006, 15:02:34
Гость
Я могу написать разговор с разработчиками или с локализатарами…
Кто что выбрал пишите.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 сен 2006, 10:38:18
Stanger
«Готика 3». Релиз будет отложен?!

Золотой диск Готики 3 возвращён из тиражирования, Михаэль Рюве (Michael Ruve), финансовый директор Piranha Bytes, сообщил сегодня на официальном сайте «Готики 3», что «золотой» диск игры, отправленный 12 сентября в печать на тиражирование, возвращён обратно! А это значит, что релиз игры с большой долей вероятности будет перенесён — хоть разработчики и заявляют, что дата выхода остаётся прежней.

«12 сентября мы отправили «золотой» диск «Готики 3» на тиражирование. Тем не менее, из-за некоторых проблем, с которыми мы столкнулись только после отправки игры на печать, мы решили сделать другую версию «золотого» диска. Сегодня, 21 сентября, мы всё ещё продолжаем над ним работу. Поэтому в данный момент никто не имеет доступа к той версии игры, которую мы начнём продавать с 13 октября 2006 г. во многих европейских странах. Никто ещё (кроме сотрудников компании) не тестировал эту версию игры. Поэтому все результаты тестов «Готики 3», опубликованные до сегодняшего момента, основаны на отвергнутом нами «золотом» диске, или же (в большинстве случае) на старых, предварительных версиях игры», — говорится в заявлении Михаэля Рюве.


Инфа с http://www.myrtana.ru

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 сен 2006, 10:46:20
Гость
Сырок писал(а):А графон действительно не сильно отличается от Г2. Судя по скринам.

Зато конкретно отличается анимация! Судя по роликам…Она просто великолепна!!!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 сен 2006, 10:56:01
eagle
FFiX писал(а):
Сырок писал(а):А графон действительно не сильно отличается от Г2. Судя по скринам.

Зато конкретно отличается анимация! Судя по роликам…Она просто великолепна!!!

Ну понятно, что-то же они всё же изменили ;)

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 25 сен 2006, 12:31:01
Stanger
Первые обзоры:
В новом (11/2006), октябрьском номере немецкого журнала Gamestar (пока доступном только для подписчиков) появилась рецензия на «Готику 3», основанная на тестировании первого мастер-диска игры (краткое содержание статьи было представлено на форуме журнала). В этой рецензии третья часть саги о безымянном герое получила рейтинг в 85% (89%). Первая цифра относится к той версии игры, что тестировалась журналистами; вторая же цифра — к той версии, что появится на прилавках, в случае исправления в ней всех ошибок. Более подробная оценка игры выглядит так:

* Графика: 9 из 10.
Плюсы: детализированные ландшафты; шикарные эффекты магических заклинаний; соответствующее освещение.
Минусы: частично смешные анимации.
* Музыка и звук: 8 из 10.
Плюсы: оркестровый саундтрек; очень хорошая озвучка; окружающие звуки и шумы. Минусы: временами не очень хорошие эффекты; незначительные ошибки в диалогах.
* Баланс: 6 из 10.
Плюсы: три уровня сложности; сильные монстры охраняют опасные локации.
Минусы: автолевеллинг; прокачка от уровня к уровню становится всё более сложной.
* Атмосфера: 9 из 10.
Плюсы: живой мир; великолепная система распространения репутации; смена дня и ночи; погода.
Минусы: различные логические ошибки; частично глупый АИ.
* Управление: 8 из 10.
Плюсы: простое управление; наглядное окно персонажа и его статистики; полезные навыки (перки).
Минусы: журнал квестов; меню.
* Объём: 10 из 10.
Плюсы: 3 огромных области; множество квестов; три фракции; возможность переигрывать снова и снова; бесчисленное множество секретов для исследования.
Минусы: нет.
* Квесты и сюжет: 9 из 10.
Плюсы: интересная история; квесты полностью соответствуют сюжету; множество путей для решения квестов.
Минусы: временами очень трудные задания.
* Боевая система: 6 из 10.
Плюсы: множество различных комбо; необходимо использовать различные тактики против разных противников.
Минусы: путаницы при драках большими группами; скверный АИ помощников в бою.
* Персонажи: 10 из 10.
Плюсы: обширная система навыков; магия ближнего и дальнего боя; полезные профессии; развитие героя может быть хорошо спланировано.
Минусы: нет.
* Предметы: 10 из 10.
Плюсы: особое оружие и броня для каждой фракции; множество заклинаний; возможность создавать собственные предметы.
Минусы: нет.

Ещё одна рецензия появилась и в немецком журнале PC Games (он также пока доступен только подписчикам, но основные положения рецензии уже опубликованы на форуме сайта журнала). От PC Games «Готика 3» получила оценку в 87% и специальные награды: «серебро», премии за звук и за графику.

Плюсы игры:

* Огромный живой мир.
* Фантастический саундтрек.
* Хорошие и сильные диалоги.
* Увлекательная, эпическая история.
* Большая свобода действий.
* Многочисленные и обоснованные квесты.
* Интересная система фракций.
* Встречи со старыми друзьями.

Минусы игры:

* Множество технических ошибок.
* Частые вылеты.
* Неточный журнал квестов.
* Мало помощи для новичков.
* Высокие требования к компьютеру.

Найденные ошибки:

* Несбалансированная боевая система.
* Испорченный подчёт очков и уровней.
* Слабый АИ.
* Невыполнимые квесты.
* Убитые монстрами важные НПС.
* Неправильная стоимость товаров.
* Ошибки в автофокусе.
* Испорченный журнал квестов.
* Непонятные реакции НПС (например, обвинения в мнимых кражах).
* Регулярные вылеты.

Как и журнал Gamestar, PC Games тестировал версию игры от 12 сентября 2006 г. (первый мастер-диск).

Инфа с http://www.myrtana.ru

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 25 сен 2006, 13:11:01
Caratel
* Графика: 9 из 10.


А вы говорите отстой *SCRATCH*

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 25 сен 2006, 14:39:47
Гость
Помойму смотря какие скриншоты, есть низкого качества, есть высшего.
Вот 1 скриншот низкого качества в 1 архиве:
http://tutmatov.kursknet.ru/?action=download ... othic3.rar
И 3 скриншота высокого качества в 2 архивах:
http://tutmatov.kursknet.ru/?action=download ... .part1.rar
http://tutmatov.kursknet.ru/?action=download ... .part2.rar
Сами посудите! Смотря какую графику поставить!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 сен 2006, 11:21:48
Гость
Мдя…
Не особо графика ни на первом скрине ни на других. Хотя первый даж больше порадовал, пейзаж там неплохо смотрится, единственное - трава хреновенькая.
кароче графа уровня oblivion на детализации ниже среднего.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 сен 2006, 11:45:46
Гость
графа нормальная… лишь бы не требовала много (как обливион)…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 сен 2006, 12:13:37
Stanger
графа нормальная… лишь бы не требовала много (как обливион)…

А требовать будет:
Минусы игры:

* Множество технических ошибок.
* Частые вылеты.
* Неточный журнал квестов.
* Мало помощи для новичков.
* Высокие требования к компьютеру.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 сен 2006, 12:38:16
Гость
Вот это и называется западло!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 сен 2006, 13:32:31
Caratel
* Высокие требования к компьютеру.


Вот появились в нете системки:

Gothic 3: Системные требования

Известный портал World of Gothic опубликовал официальные системные требования для грядущей RPG Gothic 3 от студии Piranha Bytes. Напомним, что выход игры по-прежнему планируется 13-го октября.

Минимальные системные требования:

Windows 2000/XP/XP64
1024MB RAM
Intel Pentium 4 / AMD CPU 2GHz
Direct3D-совместимая видеокарта с памятью 128MB и поддержкой шейдеров версии 1.4

Оптимальные системные требования:

Windows 2000/XP/XP64
1.5GB RAM
Intel Pentium 4 / AMD CPU 3 GHz
ATI X1600 или выше, Geforce 6800 или выше с памятью 256MB

Другое:

4.6GB места на жестком диске
DirectX 9.0c (включен)
DirectX 8.1-совместимая звуковая карта
привод DVD


http://games.cnews.ru/

Гы, у меня оптимальные почти подходят =)

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 27 сен 2006, 16:05:49
Гость
осталось всего 17 дней до выхода Gothic 3!
Надеюсь что ее не задержут (число выхода 13 октября *SCRATCH* что-то меня это настараживает).

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 28 сен 2006, 10:32:59
Stanger
Пресс-служба компании JoWooD Productions, официального издателя «Готики 3» в Европе, опубликовала вчера вечером заявление о том, что новый мастер-диск игры отправлен в печать! Дата выхода третьей «Готики» остаётся неизменной: игра появится на прилавках магазинов 13 октября 2006 г.

«Тысячи фанатов были шокированы сообщением, что «Готика 3» больше не находится в печати. Слухи о задержках, текущей ситуации с разработкой и проблемах с качеством игры стали распространяться по форумам, заставляя фанатов нервничать с каждым днём всё больше и больше. JoWooD Productions, Deep Silver и Piranha Bytes придают большое внимание высокому качеству игры, должному соответстовать ожиданиям поклонников серии. По этой причине новая версия была оптимизирована буквально в последнюю секунду. Теперь всё сделано: «Готика 3» готова и уже находится на тиражировании. Игра выйдет в свет 13 октября 2006 г.» — говорится в пресс-релизе.

www.myrtana.ru

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 28 сен 2006, 15:29:09
Гость
Новость о системниках меня не порадовала…
Это действительно западло…

А лучше всего не гадать, а посмотреть что выйдет.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 28 сен 2006, 16:21:55
Caratel
Stanger

А вот статья с http://games.cnews.ru/

Gothic 3 на золоте: Дубль два

Студия Piranha Bytes сообщает о повторной отправке мастер-диска с игрой Gothic 3 в печать. Не смотря на задержку, дата выхода игры не изменилась. Европейский релиз RPG Gothic 3 состоится 13-го октября.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 сен 2006, 16:43:33
Caratel
Купил вчера Игроманьку новую, а там значит было видео с бета-тестом игры. Ну что я могу сказать по увиденному. Графа хорошая, но пустыня не прикольнула, вода очень красивая, режим боя неплохой, интерфейс тоже ОК. Но что меня очень огорчило - так это интелект - Люди и монстры как пробки, честное слово. Бьёшь своих перед стражами, а им пофиг, бьёшь стража, он сабельку достанет и будит рядом с тобой ходить (я его 10 раз ударю, а он может только 1). Вот такая вот фигня…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 сен 2006, 08:46:21
Гость
Caratel писал(а): Графика: 9 из 10.

Я же говорил!!! =))
Сырок писал(а):Новость о системниках меня не порадовала…

А чему тут удивляться у каждой части готики высокие системные требования…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 сен 2006, 11:13:22
Гость
Раньше объявлялись системники ниже…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 окт 2006, 09:50:27
Stanger
Пару дней назад Piranha Bytes и JoWooD Productions предоставили известному немецкому фан-сайту World of Gothic несколько копий той версии «Готики 3», что была отправлена в печать, дабы сами фанаты могли потестировать игру и высказать своё мнение по поводу всех слухов о багах и ошибках. На форуме World of Gothic была создана специальная тема, в которой участники тестирования (пока там пишет только камрад James Bond) пишут свои впечатления от игры. О популярности данной темы говорит тот факт, что за три дня в ней появилось уже 358 ответов.

Если просуммировать впечатления James Bond, то получим следующее:

* Версия игры, отправленная в печать, носит номер 1.2.25313.
* Игра начинается в деревне Ардеа, сразу с драки с орками вместе с Горном и Мильтеном.
* В начале игры имеем 100 пунктов силы и меч «Убийца орков».
* Бой протекает медленнее, чем в «Готике 2»: «как будто балет танцуешь».
* Атмосфера захватывает с первых же минут — это действительно «Готика».
* Монстры довольно сильны, а герой слаб: бой с волком и шершнем был выигран на последнем издыхании.
* Эффект LoD (размытие удалёных деталей) смотрится не очень хорошо.
* Дневник квестов сделан не чётко. Там части диалогов, а не пояснения, что и как делать.
* Квесты разнообразны, интересны, и трудны.
* Вылеты не часты, но случаются.

Что касается технической стороны вопроса, то игра тестируется на компьютере следующей конфигурации:

* процессор — AMD 64 3500+
* видеокарта — Geforce 6800GT 128MB
* оперативная память — 2ГБ

В целом, игра идёт свободно, и даёт более 25 FPS; все настройки либо в середине, либо на максимуме; разрешение экрана 1024х768. Тем не менее, некоторые торможения и подгрузки случаются.

www.myrtana.ru

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 окт 2006, 12:18:07
Гость
«Готика 3». Патч будет!

30.09.2006 | 13:43 @ akmych

Сегодня коммьюнити-менеджер JoWooD Иван Эртлов (Ivan Ertlov), отвечая на вопросы по поводу американской версии «Готики 3», подтвердил ходившие ранее слухи о скором выходе первого патча к игре.

«Мы исправили все критические ошибки и досадные недостатки во втором мастер-диске, который выйдет в Европе 13 октября. Тем не менее, будет ещё и патч, который отшлифует баланс и исправит мелкие ошибки», — говорится в посте Ивана Эртлова.

Что касается американской версии «Готики 3», то Иван Эртлов опроверг всех слухи о том, что это будет совсем другая «Готика 3», адаптированная для игроков из-за океана (в плане изменения баланса в сторону упрощения и облегчения процесса прохождения игры). «Никаких изменений в геймплее, интерфейсе, силе врагов и т.п. для американской версии не будет. Будут лишь небольшие изменения во вступительном ролике, списке участников создания игры и т.д.», — заявил Иван. Американская версия выйдет 20 ноября 2006 г. (то есть через месяц с лишним после релиза европейской версии), и уже будет включать в себя патч. Купившим же игру в Европе придётся скачивать патч отдельно.

www.myrtana.ru
Относительно системных требований:
Готика 3. Системные требования

На сегодняшний момент официальные требования к компьютерам игроков (написанные на коробке с игрой), выглядят так:

Минимальные требования:
Операционная система: Windows 2000/XP/XP64.
Оперативная память: 1024 МБ.
Процессор: Intel Pentium 4 / AMD 2 ГГц или равноценный.
Видеокарта: Direct3D-совместимая с объёмом памяти, по крайней мере, в 128 МБ и пиксельными шейдерами версии 1.4 (GeForce FX 5200 или Radeon 8500 и выше).

Рекомендуемые требования:
Операционная система: Windows 2000/XP/XP64.
Оперативная память: 1.5 ГБ.
Процессор: Intel Pentium 4 / AMD 3 ГГц или равноценный.
Видеокарта: ATI X1600 или Geforce 6800 и выше, как минимум 256 МБ памяти.

Кроме этого, вам также дополнительно понадобятся:
4.6 ГБ свободного места на жёстком диске.
DirectX 9.0c (есть на диске с игрой).
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1.
DVD-Rom.

Необходимо учитывать, что рекомендуемые требования, по словам продюсера игры Михаэля Пека (Michael Paeck) — это требования для наибольшей детализации игры (пиксельные шейдеры 3-ей версии, высоко детализированные текстуры, тени и т.п.). Игра же очень хорошо идёт и на системах с процессором в 2.00 гигагерц, памятью в 1 гигабайт и старой графической картой. Естественно, на соответствующих настройках.

Иван Эртлов (Ivan Ertlov), коммьюнити-менеджер форумов JoWooD, также заявил следующее: «Я играл в «Готику 3» на такой системе: процессор Athlon 2800+, материнская плата Asus Deluxe NForce, оперативная память 1 гигабайт DDR 333 и видеокарта Asus GeForce 6600GT 128MB. Я играл на разрешении 1024*768 на средних настройках, и всё было просто отлично».

Один из участников форума World of Gothic, камрад James Bond, тестирующий «Готику 3», играет на такой конфигурации:
процессор — AMD 64 3500+
видеокарта — Geforce 6800GT 128MB
оперативная память — 2ГБ

По его словам, в целом, игра идёт свободно, и даёт более 25 FPS; все настройки либо в середине, либо на максимуме; разрешение экрана 1024х768. Тем не менее, некоторые торможения и подгрузки случаются. Разницу между самыми низкими графическими настройками игры и теми, на которых играет James Bond, можно увидеть на этих скриншотах:Лес при высоких настройках Лес при низких настройках

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 окт 2006, 15:27:07
Caratel
В нете надыбал картинку обложки на боксовый диск. [urlhttp://tutmatov.kursknet.ru/files/games/g3_big.jpg]Смотрим, качаем[/url]

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 окт 2006, 15:43:38
Наум
Герой отстойно нарисован =-O и сам на себя не похож даже… если это он вапще там изображон*SARCASTIC*
А вапще общий вид клёвый, тока Трибунал Мороуиндовский напоминает *SARCASTIC*

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 окт 2006, 16:13:41
Гость
Caratel писал(а):Купил вчера Игроманьку новую, а там значит было видео с бета-тестом игры…….

тоже видел…осталось негативное впечатление,ну да интелект никакой, графа тоже неахта…вода? да нечиго особенного…если выйдет такой как её там показали будет такой же эффект как с акелой с её корсарами.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 окт 2006, 22:24:43
Наум
имхо, ни ии, ни графа не будут хуже чем в 1й, или 2й части, так что ничё страшного. И я не откажусь поиграть, даже будь это таже игра, просто с другим, новым "сценарием".

з.ы. мне кста 1я, даже бош 2й нравицца*HOHO*

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 окт 2006, 13:42:58
Гость
Про видео поподробнее расскажите, пожалста…

Наум
Согласен с тобой… Я тоже не откажусь…
И первая Готика мне тоже больше нравится…
+1 тебе…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 окт 2006, 16:47:33
Caratel
Сырок

Читай мой пост 29 Сентября, 2006 - 17:43:33

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 13 окт 2006, 13:03:05
Caratel
Первый патч для Gothic 3

Вслед за европейским релизом Gothic 3, который состоялся сегодня, студия Piranha Bytes выпустила первый патч для всех европейских версий игры. Обновление исправляет ошибки в некоторых квестах, GUI и вносит множество других изменений. Полного списка исправлений, к сожалению, нет. Скачать патч (57 Мб) можно со следующих серверов: Worthplaying, 3D Gamers, The Patches Scrolls, Gamershell.

Источник - http://games.cnews.ru/


Вот так вот, ток сёдня она вышла и на неё уже патч 57 метровый, ништяк*SCRATCH*]:->

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 13 окт 2006, 21:57:35
Наум
Caratel
Мдя… ну разроботчики видать спешили выпустить игрушку побыстрее, вот и недоклепали…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 14 окт 2006, 17:47:01
Caratel
Наум

Тоже прочитал фишку. Что на локализации всё будит окей. Игра сразу будит пропатчена и т.д и т.п.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 14 окт 2006, 21:12:24
Гость
Интересно пираты уже подсуитились?Можно ли её в продаже найти?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 14 окт 2006, 23:32:48
Наум
FFiX
Наверняка… покрайней мере 2ю часть я нашол без проблем (ну в то время, когда её тока выпустили), правда она была на немеццком, и без видео, и приходилось по несколько раз на день оббегать 5 - 6 мест возможной покупки, но оно впринципе того стоило *HOHO*

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 17 окт 2006, 13:04:08
Гость
Сегодня уже увидел релиз англицкий … весит 3,4 Гига …
Ужо кто-та залил на рапиду + Emule …. качать сие мне не особо хочеться (

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 окт 2006, 16:56:01
Гость
уже видел где то патч…адрес забыл..мля

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 19 окт 2006, 10:53:48
Caratel
t#m

патч вышел в первый же день релиза.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 окт 2006, 13:50:35
Caratel
На http://zoneofgames.ru/ появился первый русификатор и как написано в скобках - "Чистейший Промт". Но всёравно слил. Если кому нужен, могу залить на ФО.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 окт 2006, 14:16:11
Гость
А как же локализация? Она когда будет готова?
Должна же быть…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 окт 2006, 14:19:22
Caratel
Сырок писал(а):А как же локализация? Она когда будет готова?
Должна же быть…


Вроде обещали [color=#black]в ноябре[/color], точно не говорю.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 окт 2006, 14:43:45
Гость
А саму Готику найти можно? Продается? Пиратка в смысле…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 окт 2006, 16:10:06
Caratel
Сырок

А хз, я ещё не видел, завтра наверно в пракат заскочу, гляну. Я сёдня патч стянул и надыбал FAQ:

FAQ Gothic 3

Не правильно отображается графика (ломаные текстуры и т.п)

- Установите последние версии драйверов видеокарты
- Отключите в драйверах видеокарты Антиалиасинг и/или Анизотропную фильтрацию (поставьте "Контролируется приложением").
- Если ваша видеокарта использует шейдеры версии 2.0 - попробуйте отключить Depth of Fiel

Вылеты на компьютерах с двухъядерным процессором и видеокартами от Nvidia

Установите последние версии драйверов

Плохая производительность

Существует несколько причин плохой производительности игры:

- Ваш компьютер не удовлетворяет минимальным требованиям игры
- У вас не установлены последние версии драйверов
- Обязательно дефрагментируйте раздел жесткого диска, на котором установлена игра
- перед запусокм игры отключайте антивирусы и другие ресурсоемкие преложения
- На жестком диске должно быть не менее 1.5 Гб свободного места
- Отключите все внешние приводы (типа USB)
- Чем меньше версия шейдеров в параметре Shader.CurrentShaderVersion=2_0, тем шустрее бегает игра (изменять можно на 1_4; 2_0; 3_0, причем _ выступает вместо точки).

Пpи установке игры выскакивает ошибка:
Error 1723. With Microsoft Visual C++ "point of re-entry point not found, Heapsetinformation was not found in Kernel32"

Решение для Windows XP:

1. Установите .NET Framework
2. Обновите Windows Installer
3. Установите C++ Runtimes
4. Перезапустите установку игры
5. Установите свежий патч

Так же это может произойти, если у вас установлены драйверы принтеров Epson

Обновления игры не качаются через автоматическое обновление (Autoupdate)

- Если установлен Firewall, откройте доступ к серверам обновлений
- Отключите Peerguardian и аналогичный софт

Громкость музыки и некоторых эффектов слишком высока

- В опциях игры можно регулировать уровнень громкости для разных типов эффектов

День и ночь сменяются очень быстро. Так же проблема с двухъядерными процессорами - геймплей очень медленный.

- Установить AMD dual core Optimizer (или аналогичный софт для процессоров Intel)
- Установите последний драйвер для AMD Athlon 64 X2 (есть на DVD игрой)

Игра не может найти "d3dx9_29.dll"

- Установите DirectX 9.0c - находится на DVD с игрой.

Автообновление собщает о новыйх патчах, хотя они уже установлены

- Запускайте Gothic3.exe прямо из папки с игрой, или измените ярлык с

GothicIIIkupdate.exe
на

GothicIIIgothic3.exe


Появляется сообщение "Вставьте диск с игрой", хотя он уже вставлен.

- Запустите DrvSetup.exe из папки support на DVD с игрой, и установите TAGES.

При установке игра пишет, что на жестком диске нет места, хотя на самом деле оно там есть.

- Установщик проверяет свободное место только в разделе, где расположены системные файлы. Освободите место там

Игра вылетает сразу при проигрывании заставки Nvidia

- найдите в паке с игрой файл logo.ini и удалите в нем все строки

Все текстуры отображаются в красном цвете.

- Игра неправильно определяет Material/Shader для вашей видеокарты. Установите свежие врсии драйверов.
- Также можно изменить файл ge3.ini:

Cache.SizeMaterial=1000000

и/или

Shader.EnableErrorMaterial=false

Если после этого игра начала зависать или вылетать, верните EnableErrorMaterial значение true (EnableErrorMaterial = true)

Как убрать белые "блики"?

Включить "Post processing"

Список некоторых настроек и возможные параметры оных:

[Options.Low]

DistanceHigh=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
DistanceLow=1 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ResourceCache=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ObjectDetails=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShaderQuality=0 ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
TextureQuality=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
TextureFilter=0 ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
VegetationQuality=0 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShadowQuality=0 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
PostProcessing=0 ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF - Может я че не знаю но это явно говорит про отсутствие ХДР

[Options.Medium]

DistanceHigh=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
DistanceLow=2 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ResourceCache=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ObjectDetails=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShaderQuality=1 ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
TextureQuality=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
TextureFilter=1 ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
VegetationQuality=1 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShadowQuality=1 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
PostProcessing=1 ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF

[Options.High]

DistanceHigh=3 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
DistanceLow=3 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ResourceCache=3 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ObjectDetails=3 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShaderQuality=2 ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
TextureQuality=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
TextureFilter=2 ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
VegetationQuality=3 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShadowQuality=3 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
PostProcessing=2 ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF


[Дальность видимости:]

DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=100000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000.0


FAQ Будет постоянно дополняться и обновляться

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 окт 2006, 16:21:28
Alex ilmarranen
Неработетъ… - Потанцуйте съ бубномъ… :-D
Вотъ млять… Тутъ непашетъ… Там неработаетъ… Программеры мля…

Упсъ сорри…

З.Ы. Говорятъ въ Воронеже еже есть… =-O

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 окт 2006, 16:23:38
Caratel
Alex ilmarranen

Чё не работает? Не запускается? Чё за нах? поподробней плиз.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 окт 2006, 16:28:17
Alex ilmarranen
2Caratel Ды не… я про FAQ говорю… Полный идиотизмъ…
Асобенна вотъ это порадовало…
Error 1723. With Microsoft Visual C++ "point of re-entry point not found, Heapsetinformation was not found in Kernel32"

Решение для Windows XP:

1. Установите .NET Framework
2. Обновите Windows Installer
3. Установите C++ Runtimes
4. Перезапустите установку игры
5. Установите свежий патч

Так же это может произойти, если у вас установлены драйверы принтеров Epson


Признайся чесно… ты будешь после такого въ неё играть?… Ды я бъ забилъ… )))

Хотя поиграть ужасъ какъ хочеЦа…

З.Ы. На след неделе мошь съезжу, куплю… )))

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 25 окт 2006, 09:42:35
Гость
Вчера наконец установил то, чего так долго ждал… Впечатления неоднозначные. Во-первых, срочно надо комп апгрейдить - все настройки по "Low" и красоты никакой не ощущается…иначе же - начинается "слайдшоу", а не игра в удовольствие (моё железо для справки: AthlonXP3200+, 768 DDR, Radeon 9600XT…); во-вторых, как и обещали, игрушка ещё абсолютно "сырая" - уже с первых шагов в игре стал замечать косяки и недоработки… (Ну да ладно - ЭТО для ценителей и "специалистов"); в-третьих, гамиться в английскую версию, конечно, тоже безумно забавно, но, думается, в русскую будет приятней - скачал тот самый перевод (с Zone of Games) - нет…уж лучше всё-таки английский вариант… (Кстати, просьба: если у кого-нибудь грамотный перевод появится - поделитесь, плиз, в долгу не останусь…)
P.S. нашёл неплохой сайт, посвящённый антологии Gothic, будет интересно - загляните: http://travel.ag.ru/gothic/

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 25 окт 2006, 14:52:38
Caratel
Alex ilmarranen писал(а):Признайся чесно… ты будешь после такого въ неё играть?… Ды я бъ забилъ… )))


Пофих на фсё. Играться буду, не зря же я её так долго ждал. Патчик ужо есть, асталось за игрой в пракат слазить.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 окт 2006, 03:34:02
Наум
Я вот давно хотел спросить, система боя там осталась тойжз? Всмысле "прицелился", и бьёш? Или есть возможность одним ударом задеть 2х, 3х противников?
И ещё, какая там история? Игреш темже безымянным "Кто я?"?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 27 окт 2006, 13:23:38
Гость
Люди где можно игруху купить или в прокате взять?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 27 окт 2006, 16:32:58
Caratel
кузьмич писал(а):Люди где можно игруху купить или в прокате взять?


Сёдня заходил в пракат, там нету, обещали на след. недели.
Пракат в магазине "Венец"

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 28 окт 2006, 10:58:17
Caratel
Вышел патч 1.08. Вот список изменений и сама ссылка ниже:
Также вышел новый русификатор, скачать можно отсюда http://zoneofgames.ru/

Gothic III v1.08 Patch notes
24.10.2006

0. POSSIBLE EXPLOIT
===================
To avoid using the patches (same for 1.07) as an exploit:
- unequip all items
- save game
- apply patch
- load game
Otherwise equipment bonuses will be counted doubly after
reequipping.



I. TECHNICAL BUGFIXES
=====================

Build 1.08
----------
- Several crash bugs fixed
- Performance increased
- Combat AI for several monsters improved/simplified (e.g. boar)
- Lots of AI Fixes ( Murderer Reaction from party member fixed, AI comments improved)
- Sleeping NPC's AI reactions improved
- Camera Control: Inverting the X-axis is now saved
- Lensflare/Sun doesn't shine through mountains and buildings anymore
- Rhobar and Zuben are dead after defeating them
- Revolution mechanics improved
- Lester does now talk even when not sitting at the campfire
- Epilogue fixed
- "No mission success after 2 times "not enough gold" fixed

Build 1.07
----------
- Glowing vegetation bug in older shader versions has been fixed
- Several crashes and bugs related to the physics system have been fixed
- Flickering objects and invisible particle systems bugs (mostly fire) were fixed
- Some bugs were fixed which lead to the hero being invisible after loading
- Some bugs were fixed which lead to skeletons and golems disapperaing after death
- Z-Fighting bugs and alpha object order bugs were fixed, especially magic barrier vs. sky plane
- Several bugs with rendering objects under water were fixed
- An illumination crash bug on multicore systems was fixed
- Several bugs and optimizations relating the the dynamic music system were done
- A bug was fixed that lead to the damage value for modified weapons being not be displayed correctly
- The mouse cursor sometimes appeared at wrong positions. This was fixed.
- We fixed a bug where, after loading a save game, unique treasure chests would hand out the first item in the list again
- A bug in the soul travel spell was fixed (hero did not recognize that he has transformed back, resulting in an invincible state)
- The height of wade- and swim effects was adjusted
- A bug was fixed that calculated the fall damage (sometimes too low)
- Fixed a bug where skills granted by items would not be shown as enabled
- Fixed a bug where when running in fullscreen and using draw scale the GUI's mouse sensitivity would be reduced
- A crash was fixed that sometimes happened after casting the fire rain spell
- Several bugs related to the Pause mode and Quickload/Quicksave were fixed
- Several optimizations related to arrows were done
- Bugs related to following NPCs were fixed
- A bugs was fixed that reversed the order of tabs in the mission screen

II. CONTENT FIXES
=============

Build 1.08
----------
- Vak and Gonzales are now still there after a revolution
- There are now more weapons at traders and in chests
- Annoying NPCs from Faring arena removed
- Story and Missions in Al shedim improved. (Lester,Saturas,Wutras,etc…)
- Snorre's ancestor stone fixed
- All problems of Hogar and the southern Orcs fixed
- Ronar Trading fixed
- Less monsters/Orcs in Nordmar
- Vibald is now carrying explosive arrows
- Bogir dialog fixed
- Osmund dialog fixed

Build 1.07
----------
- Navigation problems in temples and Ishtar fixed
- Phil in Kap Dun now fights in Revolutions
- Fixed the Montera slaves that walked around the well and through the fire
- Turned around a chest near Vengard
- Fixed a problem with Daryl's Orcs
- Fixed Scavenger problem near Porgan
- Kamak doesn't care about the monsters anymore
- Fixed Peer's daily routine
- Remove wolf skin in Gamal's tent
- Fixed flying Orc in Vengard
- Arena Fighters in Silden have now collission
- NPCs now react to drawing the weapon in Silden
- Turned around a chest in Silden
- Destination point for Vengard stone moved
- Removed some healing plants in Myrtana
- Several plants with permanent effect werde added
- Seruk now stays in town after Revolution
- Removed some heavy smalltalk groups
- Kor Shach's navigation was adjusted
- Tippler's hut is now furnitured
- Flying objects after changing sectors were fixed
- Lukjan Overtime quest was fixed
- Sanford's letter mechanic was improved
- Tyler now goes to Trelis
- Cyrus now leaves the party mode
- Avogadro now goes to the farm after the quest succeeding
- Kelvin now goes to the temple
- Osko now goes to the farm
- Some dialog fixes with Flint in Faring were done
- The healing potion quest from Pranck is now solvable
- Spike was fixed
- Experience points in Kap Dun were adjusted
- Nemrok quest and reputation fixed
- Mojok dialog mechanic adjusted
- Bored guard dialog fixed
- Folleck dialog fixed
- Ali dialog fixed
- Gunock talks about Grok dialog mechanic fixed
- Sulfock dialog mechanic fixed
- Lares dialog fixed
- Sulfur was added to traders' treasuresets
- Antidote was added to traders' treasuresets
- Yepas has now the correct political alignment
- It's now easier to hit alligators
- It's now easier to hit the straw wolves near Montera
- Seruk's guild adjusted
- Traders have now more water
- Kamak's guild adjusted
- Map coordinates fixed
- Several recipes fixed
- Wenzel doesn't attack the orcs problem fixed
- Nasib's enclave fixed
- Staff and robe traders adjusted
- Stone tablets distribution improved
- Beds and chests at Nomad camps added
- Yasmin's und Alima's daily routine adjusted
- Navigation problems in Mora Sul fixed
- Hamid's daily routine adjusted
- Masil's daily routine adjusted
- Navigation zones in Al Shedim fixed
- Monster distribution in Al Shedim adjusted
- Quest mechanics in Al Shedim improved
- Dialog with Lester in desert fixed
- Fasim now invites you to the arena
- Reputation mechanic in Mora Sul improved
- Lukor dialog fixed
- Angar's guild changed, Party member added
- Several fixes in Ornarok's quest.
- Dialog problem with Yasmin fixed
- Ilja's amulet is now unique
- You can't buy a flame sword now
- Raw meat bugs were moved to the right inventory category
- You can buy more maps at traders
- Lukor quest fixed
- Ali's key fixed

III. CHANGES/ADDITIONS
======================

Build 1.08
----------
- Crossbow handling improved

Build 1.07
----------
- A sort order for skills was implemented
- Strings can now have UTF-16 format
- Character now won't slide if the ground entity has a volume < 3m3
- The HUD now automatically selects the smallest map that contains the player's position upon opening the map list
- A sort order for spells was implemented
- The sort order for consumables, artefacts and documents was improved
- Several Balancing values have been adjusted
- Summoned party members now defend the player


Перейти по линку

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 28 окт 2006, 15:35:18
Гость
Интересно какая там будет, графа с нетерпением жду посмотреть… А то те кахто не очень особенно первая!!!!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 28 окт 2006, 23:09:30
Гость
27.10.06г. Сегодня в "Абордаж" должны привезьти Gothic III!Так а в расписании вторая пара математика - беда!!!Ну и чёрт с ней!!!Купил!!!Поставил!!!Играю!!!
Народ это просто что-то нереальное-Oblivion(в отсосе!!!).Единственное что не порадовало,а огорчило так это убогая дальность прорисовки!!!=((
Советую всем!!!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 окт 2006, 10:11:21
Caratel
Вот три обоины (Доступны в разрешении 1024х768, на 3 дня) на Готику III:

Изображение Изображение Изображение

Так же выкладываю NoCD на версии 1.0 и 1.1 (1.7)

NoCD для версии 1.0

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4

NoCD для версии 1.1

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Часть 6

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 окт 2006, 13:30:25
eagle
Так-с…. сегодня с корешем на центральном рынке за 150р купили ДВД Готика 3 :) Поставил сейчас у себя, попробовал играть … первое впечатление - игруха явно вещь ! Фсё, погнал играть *TIRED*

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 окт 2006, 09:13:39
Caratel
Вот народ, держите Русификатор v 1.06. Качаем:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5

И также нашёл патчик, который устраняет солнечные блики: Anti Lens

====

Поигался. Первое впечатление хорошее. Перед игрой поставил патч, русик, носд. Всё норм. Игра по началу понравилась, графика хороша, интелект по лучше стал, не то что на ролике было. Саундтреки бодрые. В общем по первому впечатлению игра убойная.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 окт 2006, 14:51:04
Гость
Caratel
Скажи, пожалуйта, какая у тебя система.

Да и вообще, люди, расскажите какие к игре реальные минимальные системные требования…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 окт 2006, 15:43:09
Caratel
Сырок

У меня система Athlon 64 2800+, 1024 Ram, Radeon X1600 Pro 512 Mb.

А реальные требования вот:

System Requirements

In order to be able to run Gothic 3, your computer must meet the following basic requirements:
• Windows® XP, Windows® 2000 SP4 Rollup 1, Windows® XP 64-bit, Windows® 2003 Server
• 1024MB System RAM
• 2 GHz Intel Pentium® 4, Athlon XP or equivalent processor
• 128MB Direct3D compatible video cardand a DirectX 9.0c April 2006 compatible video card driver
• 8x DVD-ROM drive • 4.6 GB free hard disk space
• DirectX 9.0c April 2006 (included)
• DirectX 8.1 compatible sound card
• Keyboard, mouse

We recommend the following system configuration:
• 3 GHz Intel Pentium 4 or equivalent processor
• 1,5 GB system RAM• ATI X1600, NVIDIA Geforce 6800 series or better video card


Вот игрался, меня убили и прикольные скрин получился: Смотреть

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 окт 2006, 16:10:52
Гость
Плохо дело…:(
у меня не пойдет…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 31 окт 2006, 17:18:02
Caratel
Нашёл в нете оптимизатор для Готики. Скачать с ФО
Только правдо он на немецком.=-O
Играть не возможно, на любых настройках тормозит. На высоких тормозит меньше всего… чудеса*SCRATCH*

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 ноя 2006, 11:24:57
Гость
Игра понравилась тока тормозит по великому и кстати Caratel пасиба :)

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 ноя 2006, 11:37:52
Гость
Мона как нибудь её оптимизировать,а то даже на минимальных настройках притормаживает

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 ноя 2006, 17:45:52
Caratel
JB писал(а):Мона как нибудь её оптимизировать,а то даже на минимальных настройках притормаживает


Смотри мой пост выше. Я там оптимизатор закинул. И ещё, я добился чтоб игра хорошо шла. Стаит всё на максах, но полностью удрана дальность вида и разрешение 1024Х768.
У меня практически летает.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 ноя 2006, 17:52:19
Гость
а какая у тя система?
[quote="Caratel"][/quote]

И чё,оптимизатор в реале убирает тормоза?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 ноя 2006, 17:56:25
Caratel
JB писал(а):а какая у тя система?


Повторные вопроссы, смотри выше.
ХЗ, был бы он хотябы на англ. язе, а то на гепманском я ничё не понимаю.

2 All, перед тем как задвать вопросы, посмотрите может на них уже давали ответы.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 ноя 2006, 21:31:00
Гость
Caratel писал(а):И ещё, я добился чтоб игра хорошо шла. Стаит всё на максах, но полностью удрана дальность вида и разрешение 1024Х768.

Ты с помощью оптимизатора этого добился?

И еще.
Caratel, cпасибо тебе за то, что выкладываешь инфу и всякие там русики-оптимизаторы и т.д. Что бы мы без тебя делали?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 ноя 2006, 09:42:06
Caratel
Сырок

В оптимизаторе практически ничего не делал, понажимал чего то и всё =)
А оптимизации я добился в настройках игры/детали/свои

Не знаю =)

А вот и новенький, свеженький русик 1.07. Качаем:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 ноя 2006, 15:33:38
Гость
Русик сильно отличается от предыдущего. Стоит качать?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 ноя 2006, 10:45:06
Caratel
Сырок

Вот список изменений:

ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ:

Версия 1.07 от 31.10.06

• Финальная версия шрифтов от Monolith

Версия 1.06 от 29.10.06

• Названия городов, людей, монстров, предметов приведены к одному названию (MikeD)
• Подредактированы некоторые квесты и навыки (MikeD)
• Шрифты заменены на версию by Monolith, более похожую на оригинал

Версия 1.05 от 28.10.06

• Перевод заменен на версию от «NeoGame», доработанную MikeD (разбор ресурсов - cdman)

Версия 1.0 от 23.10.06

• Первая версия (разбор ресурсов - TaselhoF, MikeD)


Вот в нете случайно нашёл Трёхмерный скриншот, выложил, качаем:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 ноя 2006, 16:00:06
Гость
а патчика не у кого нету,который бы повышал производительность игры?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 ноя 2006, 16:01:55
Caratel
Чтобы улучшить производительность есть оптимизатор, который я выкладывал и на форумах пишут как вручную настраивать всю эту фигню, а в частности ini файлы.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 ноя 2006, 17:28:36
Гость
Caratel Просто системка у меня слабенькая и тормозить буит при любых настройках(99%).А вот патчик как раз таки и может улучшить производительность.У меня такая же ситуация с Hitman Blood Money была:ставишь всё на минимум и всё равно тормозит,поставил патчик потом с игромании,скачал nocd и ставлю настройки чуть ли не на максимальные и игра просто летает

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 ноя 2006, 17:33:05
Caratel
JB

Ну если так…. У меня есть первый патч 1.07, поставил, а игра тормозит по чёрному. Щас скора скачаю второй патч, поглядим чё будит. =)

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 ноя 2006, 17:37:39
Гость
Caratel

как раз таки Hitman перестал тормозить после второго патча) *DANCE*

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 ноя 2006, 17:44:50
Caratel
JB

Хм, ну чтож, скачаю, будит видно. Всё сообщу.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 ноя 2006, 10:29:14
Caratel
Вчера снова капался в инете. Понаходил интересные вещи:

Вот фича, чтоб убрать начальные ролики:

1. Заходим в папку …Gothic IIIIni

2. Открываем в текстовом редакторе (блокноте) файл logo.ini.

3. Заменяем:
Код
G3_Logo_01.bik
G3_Logo_02.bik
G3_Logo_03.bik
G3_Logo_04.bik
G3_Logo_05.bik

На:
Код
;G3_Logo_01.bik
;G3_Logo_02.bik
;G3_Logo_03.bik
;G3_Logo_04.bik
;G3_Logo_05.bik


4. Сохраняем файл.


Потом нашёл ещё одно FAQ. Всё выкладывать не буду, а именно самое главное:

=======================================
Проблема:
Низкая производительность


Решение:
- Установить самые свежие драйвера на свою систему.
- Дефрагментировать жесткий диск
- Завершить все лишние приложения : месенджеры, броузеры, антивирусы. Выключите все, что не нужно через Диспетчер задач. Перечень задач, которые следует оставить можно посмотреть здесь
- Gothic III/Ini/ge3.ini file. Изменить параметр ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=100000 на 1000000.
- А также в меню опций поставить Recource Cache - Medium.Проверено на картах nVidia.
- В RivaTuner'е, в настройках Direct 3D ставим "Объем системной памяти для текстур PCI"=256Мб.
- Удалить внешние винты.


=======================================


Зы. попробовал я этот метод. На макс. настройках FPS билась от 15 до 30. При отключении теней, дальности вида и травы, разрешение 800Х600 - FPD от 20 до 40.
Итог: нефиг заниматься гемороем, всё равно тормозить будит.

Что у нас даллее:

Обзорчик с сайта http://www.playhard.ru/ - Скачать с ФО

И на конец у нас… новый русификатор и универсальный NoCD для всех версий:

ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ:

Версия 1.08 от 03.11.06

• Исправлены названия предметов и навыков, описание оружия и заклинания (MikeD)
• Исправлены ошибки в некоторых диалогах и квестах с растениями (MikeD)


Качаем с ФО русификатор: Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Часть 5

Качаем с ФО NoCD: Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4 Часть 5 Часть 6

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 ноя 2006, 17:02:44
Гость
Caratel писал(а):Вчера снова капался в инете. Понаходил интересные вещи:

Проблема:
Низкая производительность


Решение:
- Установить самые свежие драйвера на свою систему.
- Дефрагментировать жесткий диск
- Завершить все лишние приложения : месенджеры, броузеры, антивирусы. Выключите все, что не нужно через Диспетчер задач. Перечень задач, которые следует оставить можно посмотреть здесь
- Gothic III/Ini/ge3.ini file. Изменить параметр ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=100000 на 1000000.
- А также в меню опций поставить Recource Cache - Medium.Проверено на картах nVidia.
- В RivaTuner'е, в настройках Direct 3D ставим "Объем системной памяти для текстур PCI"=256Мб.
- Удалить внешние винты.




да после такого гемороя и играть то незахочется,тем более что всё равно не помагает*SCRATCH*

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 05 ноя 2006, 13:47:01
Stanger
Я убрал тени и дальность, в ge3.ini изменил следущее:
Cache.SizeImage=64000000
Cache.SizeMaterial=20000000
Cache.SizeMesh=35000000
Cache.SizeSound=40000000
Cache.SizeCollisionMesh=20000000
Cache.SizeAnimation=20000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000
У меня 1Гб оперативы. И нормально идёт.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 06 ноя 2006, 13:10:04
Caratel
Изображение

Гы щас по пустыне шляюсь. Вчера зачистил один храм, нашёл артефакт. Роба магов воды. Гы, нашёл в нете, а именно на http://www.gothic-3.ru/ карту всего мира со всеми обозначениями. Качаем.

Часть 1
Часть 2

А также вот рецензия с http://www.ag.ru/

Gothic 3

Название в России: Готика 3
Разработчик: Pluto 13
Издатель: JoWooD Productions
Локализатор в России: GFI Russia
Издатель в России: GFI / Руссобит-М
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 13 октября 2006 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на 2006 год
ISO статус: релиз состоялся 19 октября 2006 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Жанры: RPG / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Elder Scrolls 3: Morrowind, The, Elder Scrolls 4: Oblivion, The, Gothic, Gothic 2, Gothic 2: Night of the Raven
Multiplayer: Отсутствует


Каждый издатель определяет качество по-разному. Крупные американские фирмы собирают фокус-группы, проводят массовые бета-тестирования и в три смены проверяют совместимость с "железом". Гении-одиночки полагаются на себя, время от времени привлекая друзей и близких. В России и Германии думают иначе. Зачем тратиться на наемную рабочую силу, если фанаты тонут в слюне, будто стая голодных ротвейлеров, и готовы отрывать диски с руками? Полуфабрикат "по многочисленным просьбам" мчится на завод, компания качает доллары, публика — патчи.
Errors have occurred.
We won't tell you where or why.
Lazy programmers1.

Австрийская JoWooD допустила серьезную ошибку в отлаженной схеме. Повинуясь зову квартальных отчетов, она пошла ва-банк и раздула свой ОТК до размеров Западной Европы. Когда я пишу эти строки, Pluto 13 (Piranha Bytes — просто брэнд) корпит над третьей, явно не финальной "заплаткой". Перечень изменений предыдущего апдейта — летопись эпической борьбы с легионами "жуков".

Непроходимые квесты, в том числе ключевые. "Тормоза" на ровном месте. "Утечки" памяти при частых странствиях и, как следствие, вылеты в Windows. Поврежденные save-файлы2. Графические "глюки" вроде солнечных бликов, заглядывающих в глухие катакомбы. Сломанная боевая система, сделавшая кабана самым жутким монстром Gothic 3: бодаясь со скоростью пулемета, клыкастая бестия отправляла к праотцам тех, кто режет отряды орков на завтрак. Никчемный арбалет с корявой анимацией — подарок мазохистам-самоубийцам. Некоторые кошмары сгинули в версии 1.08 (дебютирующей в Северной Америке 20 ноября), следующее обновление, возможно, положит конец оголтелому "закликиванию" двуногих оппонентов.

Но мораль истории не в том, что жадные корпорации должны отвечать за поступки, причем по суду (а с JoWooD станется — Gothic 2, SpellForce, The Guild выпили крови ничуть не меньше). Корень недугов Gothic 3 лежит глубже. Четыре года назад авторы едва ли представляли объем предстоящей работы. Сегодня мы точно знаем: стараний тридцати, пусть чертовски талантливых, трудоголиков мало для проекта такого масштаба.

Осознали это и в Pluto 13. Через неделю после начала продаж коллектив признал недочеты — и в коде, и в дизайне, — попутно посетовав на нехватку персонала и слабую организацию. Редкий пример честного подхода к потребителям в игровой индустрии; вероятно, где-то в сибирской тайге семья медведей дружно поперхнулась мороженой клюквой.
Chaos reigns within.
Reflect, repent, and reboot.
Order shall return.

Что делать? Купить коробку и, накачавшись ромашковым чаем, ловить кайф уже сейчас? Ждать у моря аддона, n-цатого патча или локализации? Вывалить у офиса JoWooD тонну тухлых креветок? Так ли страшна Gothic 3, как ее малюют?

Начиная с v1.08, конечно же, нет. Достаточно погулять пять минут по полям и рощам Миртаны, заснеженным холмам Нордмара или пустыням Веранта, дабы понять: этот мир сотворен с любовью. Когда проблемы растворяются, унося пелену гнева, хочется задышать полной грудью, впитать в себя здешние красоты вплоть до мельчайших деталей, свернуть с пыльной дороги и обшарить каждый квадратный метр в поисках секретов. Чувство вседозволенности опьяняет, подобно чистому кислороду, и только внезапная смерть под копытами shadowbeast'а возвращает путника к опасной реальности.

Счастье не в том, у кого охват шире. Gothic 3 в четыре раза скромнее, чем The Elder Scrolls 4: Oblivion, совсем ничтожна на фоне тропического архипелага Just Cause. Отсутствие "швов", незримых стен и спрятанных под травой кнопок — вот что подкупает в первую очередь. Нас не водят на коротком поводке по секторам и не загоняют в прокрустово ложе баланса, искусственно "прокачивая" противников заодно с главным героем. Разумеется, есть важная миссия, но время терпит, не вступая в спор со сценарием.

Захваченное орками королевство Миртана застыло в хрупком статус-кво. Города и деревни вмиг пали под ударами свирепых пришельцев и примкнувшего к ним колдуна Зардаса. Жителей загнали в рабство; те, кто умнее, подались в подполье или, заключив сделку с совестью, влились в ряды победителей. Лишь столица, в которой маги успели возвести защитный барьер, сдерживает натиск агрессоров, уповая на помощь извне.

Желтокожие конкистадоры явились неспроста. Они ведут раскопки на древних руинах по всему континенту, разыскивая артефакты ушедших столетий. Цели Орды — загадка, равно как и истинные намерения ее союзников, верантских хашишинов (не имеющих отношения к средневековой секте наемных убийц). Обитатели оазисов давно враждуют с племенами кочевников, стремясь уничтожить строптивый народ. У бородатых северян — свои трудности: охотничьи угодья заняли лютые орки, кидающиеся на всех подряд, будь то друг или враг.
ABORTED effort:
Close all that you have.
You ask far too much.

Страсти, тихо тлеющие в песочнице Gothic 3, где соперников порой разделяют сотни метров, — затравка для байки о спасении человечества. Освобождать ли крепости от незваных гостей, разорять повстанческие лагеря или же давить и тех, и других, демонстрируя насильственный нейтралитет, — дело ваше. Включив пару маячков (один из них — про Зардаса), дизайнеры расстилают перед нами сразу всю карту.

И, что поразительно, не врут. Завершив голливудскую "зачистку" деревушки Ардея, вы вольны идти в любую сторону. Партизанский Реддок. Силдерн, край охотников и рыболовов. Знойный поселок Брага, встречающий путешественников из Миртаны в Верант. Задания и локации устроены так, что сложность прохождения не зависит от начальной точки приключения. Главное — не удаляться от проторенной тропы: чем дальше в лес, тем опаснее зверье. Угодив по неопытности в прицел стаи нагловатых варгов, лучше позабыть о гордости и сверкнуть пятками. Ну а позже, разжившись телепортационным камнем от очередного города, вы избавитесь от долгих пробежек по знакомым дорогам.

Но удача сопутствует храбрым. Не рискуя здоровьем, вы не подниметесь до предельного уровня (хотя "экспу", на радость пацифистам, щедро отваливают и за безобидный треп с NPC), не набьете карманы сокровищами, обчистив бандитские логова, пещеры, кишащие тварями, и сундуки, расставленные неизвестными меценатами по безлюдным лугам и долинам. Наконец, вы не увидите и десятой доли пейзажей.

Впрочем, не всем суждено наслаждаться графикой. Сонный движок Genome Engine, взращенный в стенах Pluto 13, предпочитает топовые процессоры и 3D-ускорители. Картинка, симпатичная при максимальных настройках, дурнеет, стоит сдвинуть ползунки качества влево. (При этом частые "заикания" исчезнут, но на более шуструю загрузку "сейвов" не надейтесь.)

На мощных компьютерах, в царстве "бампа", четких текстур и динамических теней, тоже есть от чего сморщить нос. Генератор деревьев SpeedTreeRT работает дешево и сердито, фаршируя задние планы мириадами невзрачных спрайтов. Пытаясь скрыть огрехи технологии, Gothic 3 окутывает их туманно-парафиновой дымкой, подсовывая в придачу назойливый "блум" и имитацию "глубины резкости кадра", отчего чувствуешь себя близоруким инвалидом по зрению, не спавшим неделю кряду.

Разочаровывает не только SpeedTree. Солнце отсвечивает в камеру пошловатыми бликами, отсылая к эпохе 3Dfx Voodoo. Физический пакет PhysX ошеломляет волками-рогаликами, змеями, что улетают метров на пять от удара мечом, нелепыми конвульсиями homo sapiens и… нулевой интерактивностью окружения. Мир убедителен ровно до тех пор, пока вы не попытаетесь перерубить тонкий колышек указателя. Этакий музей под открытым небом с голодными "экскурсоводами".
Out of memory.
We wish to hold the whole sky,
But we never will.

Ощущение раздробленности мира усиливается с каждым часом, проведенным в игре. Свобода, помноженная на дефицит ресурсов, превратила G3 в набор из двадцати трех поселков, почти не связанных между собой. Такая самодостаточность, с одной стороны, вполне в духе пресловутого "freeform gameplay". С другой же — высасывает динамику из сюжета, заполняя пустоты рутинными поручениями, и заставляет удивляться, почему в Треллисе не слышали о жестокой революции, организованной нашим Безымянным Героем в Кейп-Дане.

Виной тому — вагон и маленькая тележка условностей, не давших Pluto 13 рухнуть под грузом собственных идей. В Gothic 2 был один город, тут — множество, потому и пришлось распылиться. Знаменитая симуляция жизни рядовых обывателей, хвала Инносу, жива, пусть и в упрощенном виде: некоторые стоят на посту круглые сутки без еды, сна и отдыха.

А вот индивидуальная реакция на наши проступки угодила под нож. Ныне о них узнают все, включая безмятежно храпящего стража, который, будучи разбужен глубокой ночью, мигом устроит допрос. После третьей кражи или убийства рецидивисту предлагают выбор: объяснение, взятка или провокация. Процедите "Да пошел ты!", и охранник ринется с шашкой наголо под вашу тяжелую руку, потеряет литра два кетчупа, упадет в обморок и попрощается с кошельком… под аплодисменты и одобрительный гул товарищей. Продырявив тех, кому чесалось влезть в драку, и убрав топор за спину, можете смело идти по делам, как всякий добропорядочный гражданин. Разбой средь бела дня — не преступление. Вряд ли кто-то устоит перед соблазном отнять меч у несчастного рыцаря Вензела, получив и опыт, и один из лучших клинков.

Сильно пострадали квесты; на "большой земле", в отличие от Хориниса, многослойные детективы не в моде, здесь плебс проще. Убить X существ определенного типа, собрать и принести Y (обычно разбросанных повсюду) объектов — два расхожих шаблона. Чего мы только не таскаем в бездонном инвентаре: дрова, бадьи с молоком, бочки с рыбой… Хит сезона — связки оружия. В Нордмаре вымогательство достигает промышленного размаха; волчьи шкуры, руда и сырое мясо охапками разлетаются из рюкзака. Изящные мысли — соревнование "кто кого перепьет", подготовка бунтов в Гелдерне и Монтере, похищение семи алхимических колец, битва за право сразиться на гладиаторской арене в Фэринге — попадаются реже, чем того бы хотелось.

Мутные формулировки отдельных заданий добавляют головной боли. И ведь, черт побери, не переспросишь — клиенты не повторяются, а их земляки принципиально не встревают в чужие проблемы. Блокнот скуп на подсказки; догадавшись ввести сортировку по зонам, авторы заменили сжатые описания кусочками диалогов. Фея-стенографистка кромсает разговоры тупым перочинным ножом, склеивая их в поток высказываний "по теме", мешанину из полезных сведений и глупой болтовни. Надо прочитать намек, прозвучавший день назад? Крутите колесико мыши — он закопан в недрах длинного списка.

Из девятого круга Ада явилась и карта, не показывающая ничего, кроме нашего текущего положения в виде ОГРОМНОЙ оранжевой стрелки. Пометки не выносит (ни автоматические, ни ручные), масштаб не меняет, зато существует аж в двух экземплярах — второй, чуть поменьше размерами, зачем-то вклеен в дневник. Там есть репутация (как общая, так и местная), но о том, где вас разыскивают за убийства или грабеж, пьяная секретарша не заикнется. Будто и не было до Gothic 3 целой толпы RPG с удобными бортжурналами, не душившими тягу к исследованию вселенной…
I'm sorry, there's -— um -
insufficient -— what's-it-called?
The term eludes me…

"Не нравятся квесты — не трогай", — огрызнется несведущий читатель и будет неправ. Доставка мешков с мукой, поиски потерянных алебард, беседы с наемниками в Монтере и иные развлечения повышают славу персонажа в отдельно взятом районе. Порог "75%" — билет на посещение градоначальника, который попросит вырезать оплот неприятеля либо сам станет жертвой. В последнем случае придется пустить на котлеты всех сочувствующих в округе. А затем повторить процедуру в прочих уголках Миртаны.

Без "мясорубок" не обойтись. Не считая просьб по мелочам (см. выше), это — единственный способ втереться в доверие к оркам или повстанцам, набрать заветные 75 процентов и попасть на аудиенцию к предводителю фракции. Вдобавок "неблагонадежным" не продают ценную броню; например, доспехи паладина, стоят, помимо 150000 монет, еще и 50% "респекта" в партизанской среде. С той же целью мы трудимся на благо мелких группировок — хашишинов, друидов, кочевников и викингов. Особенно хороши наряды южан, защищающие владельца от ожогов и обезвоживания (читай: снижения выносливости) в пустыне.

Правда, толк от брони никакой, поскольку гады прокусывают с одинаковой легкостью что кожаную, что металлическую "одежду". Не спасают от ран и нововведения: шлемы (почему-то уникальные вещи! видимо, не принято в Миртане беречь голову) и щиты (слишком медленно ставит блок наш протеже). О поножах, перчатках, ботинках и иже с ними стоит забыть до неизбежного сиквела — опять не хватило бюджета.

Арсенал и вовсе жалок, готовьтесь наматывать километры с одним и тем же тесаком (луком, арбалетом, копьем) под мышкой. Ассортимент доступного оружия резко упирается в потолок — побочный эффект открытости игровой вселенной и либеральной системы "прокачки", позволяющей быстро поднять strength до внушительной отметки "200 единиц". Бонусных префиксов и суффиксов нет — то ли руки у немцев не дотянулись, то ли стремление к реализму заело.

Вообще, развитие героя более прозрачно. Глядя на разложенные по секциям значки, вы тотчас нащупаете выгодную стратегию. Чтобы освоить навык или стать сильнее, необходимо минимум 5 "learning points" (их выдают при "левел-апе"), несколько тысяч у.е. и NPC-учитель. За здоровье, выносливость, запас магической энергии и заклинания, коих, между прочим, больше, чем колюще-режущих инструментов, отвечают алтари двух божеств — Инноса и Белиара; что характерно, и они требуют золото.

Дефицит "learning points", памятный по Gothic 2: Night of the Raven, ушел в прошлое, и на первых порах баллы сыплются как из рога изобилия. Вместе с тем, карманные кражи мутировали в безвредную диалоговую опцию "Risk pickpocketing" и не приносят ХР. Отказалась Pluto 13 и от головоломок на взлом замка: при наличии умения нужного ранга и отмычки дверь распахнется сама. Альтернатива — спелл "Open Lock"; кстати, свитки теперь расходуют ману в долях от ее количества, так что и полуграмотный воин поджарит злодея молнией.

Но любителям шинковать я советую взяться за меч. Преодолев фазы "почему мало комбинаций?", "что за, <censored>, инерция?" и "я хочу пить лечебные зелья на бегу", вы свыкнетесь с припадками боевого режима и испытаете неподдельный восторг, царапнув острием сразу двух-трех недругов. Или просто наблюдая за глупостью электронных редисок: одни впадают в ступор из-за разницы в высоте, другие робко мнутся поодаль, стесняясь нанести даже подлый удар под лопатку, третьи застревают в объектах и проваливаются сквозь землю… Издевательства над куцым ИИ — увлечение хардкорных поклонников Gothic — никто не отменял.

Деньги, кои следовало потратить на расширение коллектива или активное бета-тестирование, утекли в саундтрек — то немногое, что соответствует заявленным амбициям. Кай Розенкранц (Kai Rozenkranz) написал проникновенные мелодии, богатые на цитаты из Джона Уильямса (John Williams), Говарда Шора (Howard Shore) и Ганса Циммера (Hans Zimmer). Их исполнила плеяда профессионалов — симфонический оркестр Бохума, хор Пражской филармонии, японский ансамбль тайко-барабанщиков GOCOO, вокалистка Лизбетт Скотт (Lisbeth Scott) и знатоки средневековой музыки из Corvus Corax. Композиции, несмотря на вторичность, радуют слух. Лишь батальный пафос давит на нервы. Наверное, потому, что он — один на все потасовки.
To have no errors
Would be life without meaning
No struggle, no joy.

Вы пробовали ходить босиком по неотшлифованному паркету? И цветом мил, и узором, куда приятнее на ощупь, чем голый бетон, а больно. Отшлифуют ли Gothic 3 патчами? Покроют ли её лаком аддона? Если у разработчиков не выгорит, будем ждать волонтеров-модостроителей — авось перестелют.

1Здесь и далее — сообщения об ошибках в стиле японских трехстиший хокку, присланные на конкурс Интернет-журнала Salon.
2Неплохое лекарство от растерзанных "сейвов" — утилита AutoBackup2.
Автор: Nomad (05.11.2006)

Системные требования
Pentium 4/Athlon 64 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
5 Гб на винчестере
Windows 2000/XP

Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
5 Гб на винчестере
Windows 2000/XP

Оценка AG
79%
неплохо

Оценка игроков
87%
926 голосов

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 ноя 2006, 16:28:33
Caratel
Я конечно всё понимаю, но всёравно обидно, сегодня вышел патч 1.09, а я только сегодня, не зная этого, скачал патч 1.08.

Gothic 3: Европейский патч 1.09

Студия Piranha Bytes продолжает планомерно латать дыры в RPG Gothic 3. Вчера был выпущен патч 1.09 для всех европейских версий игры, исправляющий проблемы с памятью, приводившие к вылету или зависанию. Скачать обновление (62 Мб) можно здесь.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 ноя 2006, 17:02:02
Гость
Caratel

А после установки патча производительность повысилась?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 ноя 2006, 17:59:18
Caratel
JB

Ещё не ставил, но как было написано на сайте http://www.ag.ru/ , производительность движка улучшаеться.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 13 ноя 2006, 21:52:27
Гость
Caratel
Перезалей пожалста NOCD…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 14 ноя 2006, 11:10:36
Stanger
Компания GFI сообщает об отправке в печать самой ожидаемой RPG 2006 года «Готики 3», а значит, судьба Миртаны скоро будет в ваших руках!

Лицензионная версия «Готики 3» будет содержать патч v.1.09, который исправит ряд ошибок и внесет в геймплей серьёзные улучшения.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 14 ноя 2006, 17:45:13
Гость
Stanger
Ты бы лучше написал когда выйдет лицензия…Изображение

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 ноя 2006, 10:59:45
Stanger
Ты бы лучше написал когда выйдет лицензия…

А я откуда знаю. Что написали на офф сайте, то я и выложил. Ясно одно - осталось не долго.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 ноя 2006, 17:29:11
Caratel
У меня вчера случилось горе.Слетели сэйваки. Мне осталось найти 2 кубка огня и всё. Начал загружать, а сэйвы подвисли, подождал минут 20, загрузились, но я появился в самом начале игры:(, полностью голый и т.д. Теперь всё заново проходить:(. Ладно, подождём какого-ибудь бодрого патча…

Итого: потеряйте пару минут, но сделайте резервную копию сэйваков.

Сырок

Тебе на какую версию? 1.07? 1.08?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 ноя 2006, 21:31:21
Гость
Caratel
Ну так ты говорил, что универсальный…Изображение
А вообще на 1.09. Есть такой?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 16 ноя 2006, 11:29:20
Caratel
Сырок

Универсальный он хреновый, он нифига не работает, игра вылетает. На 1.09 носдишника нету.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 16 ноя 2006, 14:11:43
Гость
Ну, ладно… Будем ждать на 1.09…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 16 ноя 2006, 14:34:51
Caratel
Сырок

На 1.09 врятли выйдет. На форуме сайта http://www.gothic-3.ru/ было написано, что для этой версии врятли будт носд, так как в патче мало исправлений, следовательно он маловажен.

Зы. Сегодня скачал с оф. сайта GFI (локализация готики 3) огромный архив со скринами из локализации. В основном демонстрировался перевод и я могу сказать, что перевод *DANCE*

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 16 ноя 2006, 14:39:47
Гость
Caratel
То есть патч вообще не будет требовать NO-CD?

Caratel писал(а): Сегодня скачал с оф. сайта GFI (локализация готики 3) огромный архив со скринами из локализации. В основном демонстрировался перевод и я могу сказать, что перевод

Это хорошо… А там не было написано когда выйдет локализация?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 16 ноя 2006, 15:55:01
Stanger
Зы. Сегодня скачал с оф. сайта GFI (локализация готики 3) огромный архив со скринами из локализации. В основном демонстрировался перевод и я могу сказать, что перевод

Там ещё примеры озвучки были. Судя по ним, озвучка тоже на уровне.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 16 ноя 2006, 16:19:02
Caratel
Сырок

Наоборот, носд вообще не будит.

Нет ничего не было написано.

Stanger

Я наверно завтраскачаю, погялжу, но уверен, что тоже *DANCE*

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 ноя 2006, 13:48:28
Гость
=-O Как посотреть версию игры(или где?)??? очень надо…=-O

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 ноя 2006, 17:30:32
Caratel
Zeon писал(а):=-O Как посотреть версию игры(или где?)??? очень надо…=-O


Ну вообще я наблюдал при запуске игры или пи выходе на понеле пуска.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 ноя 2006, 11:57:28
Caratel
Вчера нашёл и скачал новый оптимизатор. Уже по лучше будит и язык английский держит, разобраться проще. Качаем с ФО

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 ноя 2006, 14:48:48
Гость
Игрушка конечно ничего. И сюжетик интересный и графика путёвая. Но перевод у меня ужасный. Но поиграть можно.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 ноя 2006, 15:18:01
Гость
AkiN
Если плохой перевод, поставь руссификатор…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 ноя 2006, 15:36:06
Caratel
AkiN

Качай остюда -> http://zoneofgames.ru/

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 ноя 2006, 10:23:26
Caratel
Хорошая новость! Появился перевод-локализация от GFI. Качаем с ФО.
Часть 1
Часть 2

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 ноя 2006, 15:42:05
Caratel
Stanger писал(а):Там ещё примеры озвучки были. Судя по ним, озвучка тоже на уровне.


Послушал… вообще абалденная тема, блин аж опять охота пройти, только локализацию. Если кто заинтерсован, то могу выложить на ФО.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 ноя 2006, 17:18:00
Caratel
Русская "Готика 3" в продаже!

Компании GFI и "Руссобит-М" отправили в продажу русскую версию одной из самых главных игр года Gothic 3 от немецкой студии Piranha Bytes. На полках магазинов игра представлена в двух вариантах упаковки: Jewel-бокс и DVD-бокс с руководством пользователя и памятным сувениром.

Королевство Людей пало под натиском орков. Теперь кирка, цепи, быстрая смерть от изнурительного рабского труда в рудниках и угодливое расшаркивание перед победителями - удел многих, но еще не всех. В горах Мидленда укрылась горстка мятежников, которые продолжают вести отчаянную и почти безнадежную борьбу против захватчиков.

У вас нет имени, нет родни и пока нет знакомых. Здесь вы творец своей судьбы и вольны делать все, что угодно. Отправитесь служить оркам - и ускорите поражение людей. Наберетесь смелости примкнуть к повстанцам - и дадите человечеству шанс.

Лицензионная версия Gothic 3 содержит патч v 1.09


Балин, прайти то всёравно охота. А денех на локализацию нетю…:(

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 ноя 2006, 10:26:45
Caratel
Сегодня на сайте http://www.gothic-3.ru/ скачал мод:

Мод заменяет карты в игре на спойлерные.

Распаковать архив в папку Gothic IIIData. Устанавливается на пропатченную версию.

Чтобы удалить карты, просто удалите файл Gothic IIIDatagui.p01


Скачать с ФО (Зеркало)

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 дек 2006, 16:19:38
Caratel
Появилась русская озвучка, скачать можно тут (пароль на ящик - ГЫ)

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 дек 2006, 12:21:23
Гость
Все прикольно поставил озвучку супер но слишком поздно Игра уже пройдена!!!


Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 дек 2006, 16:54:07
Гость
Готика 3-это мировой бета тест*SCRATCH*
Игру с таким колличеством глюков видел разве что один раз(Корсары 3)

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 05 дек 2006, 11:39:33
Stanger
Инфа с Myrtana.ru:
Ответы разработчиков по поводу вопросов о качестве игры

Один из руководителей проекта по созданию «Готики 3» и сценарист Михаэль Хоге (Michael Hoge) принёс на форуме World of Gothic свои извинения все фанатам серии за ненадлежащее качество игры, а также рассказал, почему она вышла именно вот такой. На вопросы в последующем обсуждении также ответили Ральф Марчинчик (Ralf Marczinczik) и Саша Хенрих (Sascha Henrichs).

Руководитель проекта и сценарист Михаэль Хоге (Michael Hoge)

Прежде всего: мы не «хотели быстро сделать деньги и поиметь всех фанатов». Здесь другое. Релизная версия «Готики 3» действительно была одной сплошной недоделкой. И люди совершенно правильно волнуются об этом. Нам к релизу было ясно, что третья «Готика» будет выпущена с определённым количеством багов, но объём проблем, которые возникнут после релиза, мы недооценили. Мы предполагали, что до заявленного срока выпуска игры мы сделаем готовую игру, с несколькими багами, которые мы сможем устранить первым же патчем.

К сожалению, теперь уже выпущен второй патч, и хотя он должен бы устранить самые страшные известные нам баги, многие фанаты, пожалуй, останутся разочарованными.

Мы старались сделать третью «Готику» доступной как можно большей аудитории, и с этой целью предприняли ряд шагов, которые многие фанаты сочли ошибочными (хотя речь идёт «только» об изменениях). Вот пара примеров:

* Отсутствие в игре гильдий, для более свободной игры.
* Большой мир, где герой может делать, что ему вздумается; посещать города в любом порядке, а выполнив все квесты в данной местности, возвращаться и получать новые.
* Квесты распределены по географическим местностям, а не по НПС.
* Новая боевая система.
* Различные реакции ИИ на различное поведение персонажа (например, на кражу, убийство).

Конечно, эти изменения были бы отражены намного более полно — за исключением технических ошибок (которые по большей части уже должны быть устранены) — если бы не были сделаны две главные ошибки:

* В принципе неудачный баланс (вещи, инвентарь, НПС и схватки).
* Неудачно отражены основные персонажи.

Со вторым патчем баланс улучшился. Так, например, были полностью переработаны арбалеты (раньше ими просто-напросто нельзя было пользоваться), однако чтобы поправить систему ближнего боя, нам нужно ещё немного времени.

Сюжет, имхо, тоже не больно-то отличается от «пришли драконы, нужно срочно искать героя», как в «Готике 2». Я думаю, что один из недостатков игры — её насыщенность. Здесь мы с одной стороны осознанно пошли на более тонкое разделение, а с другой, дали ключевым персонажам не так уж много строчек диалогов. Чтобы ликвидировать эту проблему, нам опять же нужно время.

Но мы сделаем всё, что возможно.

Вопрос: Почему нельзя нырять?

Ответ: Поскольку эта фича требует уже отлаженного взаимодействия игрока со всеми функциями ИИ и анимациями, она вставляется одной из последних. Раньше у неё был высший приоритет разработки, но затем — как это часто бывает в разработке софта — было подсчитано, сколько времени потребуется на введение в игру «подводного плавания», и что это даст игроку. Хотя, мы бы с удовольствием добавили в игру эту возможность.

За:

* Это уже было в первых двух частях и в определённой степени увеличивало свободу игрока во взаимодействии с окружающим миром.

Против:

* В первых двух «Готиках» это не было реализовано полностью, поскольку, например, во время ныряния нельзя было поднимать предметы.
* Не было никаких «подводных» квестов.
* Пришлось бы размещать «подводную» фауну.
* При движении игрока пришлось бы вычислять особый параметр, свободное вращение вокруг оси Х. Это не самая заурядная задача для движка, в частности, при использовании Ageia SDK.

Вопрос: Герой совсем разучился карабкаться?

Ответ: Да, для этого было несколько причин: нам не нравилось, что герой мог взбираться на любую горизонтальную поверхность (например, на статую Инноса), и были трудности с ИИ.

Поэтому мы первоначально планировали ввести два вида карабканья: зависящий от положения персонажа, когда карабканье происходит автоматически (как в Beyond Good and Evil или Tomb Raider), и зависящий от поверхности, по которой герой карабкается. Реализовать первый оказалось нереально, из-за большого объёма расчётов (для каждого камня пришлось бы создавать специальную область «карабканья»), а второй — из-за слишком большого количества различных движений, которые пришлось бы нарисовать нашему аниматору.

Кроме того, одновременно пришлось бы рассчитывать движение героя не только по вертикальной оси, но и по обеим горизонтальным, а это буквально страшный сон для наших аниматоров.

Вопрос: Использовалась ли система LOD?

Ответ: Конечно. Без этой системы движок игры едва ли может обойтись, она используется во многих компонентах. Это системы анимации, рендеринга, движения, физический движок, и т.д.

Вопрос: Есть ли список использованных в игре особенностей движка?

Ответ: Нет, ещё нет, к сожалению. Но я бы был очень рад, если бы набор для создания модов вышел как можно скорее, тогда фанаты знали бы, что даёт этот движок: ведь у него есть ряд особенностей, которых нет ни у одного другого движка. Движущиеся модели, использованные в игре, очень сложны, и означают дополнительные расчёты, но окупают сторицей. Вот ряд моментов, поддерживаемых движком, но не реализованных в игре:

* Физика. Материалы, верёвки/цепи, жидкости, стандартные «твёрдые тела» (катящиеся бочки, падающие ящики, разрушаемые объекты и т.д.)
* Рендеринг: очень высокая детализация движущихся моделей с LOD Implementation.
* Материалы: десятки тысяч не использованных комбинаций шейдеров.
* Системы событий, триггеров, муверов (движущихся объектов, напр. поднимающихся решёток, открывающихся дверей).

И т.д. и т.п. В релизе комплекта для создания модов список будет, наверное, более полным. Также я замечу, что теперь движок Genome содержит 1.5 млн. строк кода (не считая интерфейса и комментариев). Он разрабатывался 3—6 программистами чуть более трёх с половиной лет.

Вопрос: Действительно ли вылеты игры скоро уйдут в прошлое?

Ответ: По моим данным, большая часть вылетов приходится либо на «загрузочный баг», либо на «неправильные» конфигурации железа и софта. Мы делаем, что можем, но большая часть вылетов зависит от железа игрока, и невоспроизводима в наших условиях. Мы также работаем над оптимизацией движка, улучшением физики (поддержка Ageia PhysX)… Потенциал движка Genome очень велик.

Вопрос: Справедливы ли слухи о начальных системных требованиях в 4 ГБ оперативной памяти?

Ответ: Нет, странно, что эти слухи упорно продолжают существовать. На сегодняшний день очень немного есть компьютеров и операционных систем, поддерживающих такой объём. И поскольку далеко не у всех нас есть такие системы дома, игра, безусловно, разрабатывалась с учётом более низких требований.

Вопрос: Почему получилось так с движком Gamebryo?

Ответ: В начале мы тестировали ряд движков на соответствие нашим требованиям, и сначала у него были неплохие шансы, из-за его модульной конструкции и подробной документации. Но затем обнаружился ряд вещей, которые и сыграли решающую роль: в нём нелегко было создать цельный (без загрузочных локаций) мир со «сколь угодно сложными объектами», да и физика была не совсем той, что нужно, поэтому мы параллельно писали свой собственный движок. К тому же для фирмы приятно владеть собственной технологией.

Вопрос: Это так и задумано, что при рукопашной схватке не все удары достигают цели, поскольку противник часто отпрыгивает назад?

Ответ: У монстров — да, точно так же, как и в первых двух частях. Люди, имхо, отпрыгивают слишком часто — ещё нужно улучшать. Конечно, не во втором патче.

Вопрос: Так и задумано, что многие магические заклинания «уходят мимо цели», поскольку противники легко могут уклониться от атаки?

Ответ: В той игре, в которую играл я, можно, быстро кликнув, послать простой огненный шар, а чуть подержав, получить огромного «короля всех файерболов». Задумано вот так.

Вопрос: Почему цены на доспехи и оружие у торговцев такие высокие?

Ответ: В мире много золото. Это просто обязано отразиться на ценах.

Вопрос: Почему описания пути часто неточны и скудны, и много времени тратиться на поиск неизвестно чего неизвестно где?

Ответ: Да, некоторые описания действительно глупы.

Вопрос: Подумали ли вы о том, что для начинающего игрока отсутствие ярко выраженной сюжетной линии и чётких сведений о том, что где и как нужно сделать, будет представлять собой проблему?

Ответ: Задумано так, что: есть монстры, способные убить героя — и это проблема; герой должен сам искать себе работу, и мне кажется, что это не так уж и плохо.

Вопрос: Орки в Нордмаре и Венгарде так сильны, что их не берут даже освящённые мечи?

Ответ: Да, так и задумано. Как люди-бандиты.

Вопрос: Почему отсутствуют настоящие профессии, как в «Готике 2»?

Ответ: Это также сделано специально, для расширения возможностей героя. Так, например, с этой же целью созданы точильные камни.

Вопрос: Почему бой реализован таким образом, что мы, не желая того, задеваем дружественных нам персонажей?

Ответ: «Дружественные» люди, скорее всего, относятся к вам нейтрально. Зажмите правую кнопку мыши, возьмите противника в фокус, и атакуйте левой кнопкой.

Вопрос: Куда делся старый дневник?

Ответ: Изменение дневника было задумано с самого начала. Имхо, действительный результат далёк от желаемого только потому, что не все нужные диалоги в него вносятся. Над этой проблемой ещё работают.

Вопрос: Почему после восстания в городах в большинстве случаев ничего не происходит?

Ответ: Задумано было так, что города «обшариваются» на предмет вещей и квестов, а потом используются чисто как места для торговли.

Вопрос: Почему бои в игре несбалансированы, прежде всего бои с монстрами. Так и задумано?

Ответ: Недостаток анимаций. Так, например, для кабана не существовали анимации «замаха», а анимация «мощной атаки» по скорости была такой же, как и «нормальной атаки». Это пофиксено во втором патче. Также нам хотелось, чтобы в игре были не желающие драться противники — это стимулирует игрока развивать навыки охоты и стрельбы из лука.

Вопрос: Почему во фракциях отсутствует чувство солидарности, принадлежности к одному клану?

Ответ: Ещё раз: по плану, учитывая увеличение размера игрового мира, игрок возвращается в уже пройденные локации только чтобы торговать (возможно, ещё спать, учиться).

Вопрос: Вы будете продолжать работать над исправлением багов в следующем патче?

Ответ: Да, конечно. И у нас уже есть хороший и большой список багов.

Вопрос: Почему так мало диалогов (большая часть НПС отделываются парой-тройкой стандартных фраз)?

Ответ: Мы придерживаемся того мнения, что диалоги с неосновными (безымянными) персонажами неважны. Большая часть игроков в первые две «Готики» говорила с двумя-тремя крестьянами или рудокопами, а потом просто игнорировала их присутствие.

Вопрос: Почему в игре относительно мало вещей, оружия, магических свитков и доспехов?

Ответ: Мне так не кажется. С оружием была такая вещь, что система распределения слегка глючила таким образом, что нельзя было найти в сундуках оружие с повышенными характеристиками. Это должно было исчезнуть со вторым патчем.

Вопрос: Почему ряд навыков почти не влияют на стиль боя героя (например, хороший воин / воин-мастер)?

Ответ: Они влияют: а) на силу удара (больше шансов сбить противника с ног; зависит от уровня сложности) и б) в патче прописан скрытый бонус к урону.

Вопрос: Почему учителей в Миртане, Нордмаре и Варанте так мало?

Ответ: Я так не считаю.

Вопрос: Почему, пропустив удар, герой какое-то время не может двигаться?

Ответ: Игрокам стоит обращать внимание на то, чтобы не пропускать удары.

Вопрос: Почему исчезла старая система навыков «Готики 2» (от 10% до 100%)?

Ответ: Потому что, по-существу, там было только три «ступеньки». В новой системе оставлены только самые существенные изменения в стиле боя.

Вопрос: Почему содержимое сундуков определяется рандомно и так… скучно?

Ответ: Мир должен быть таким, чтобы его можно было проходить в любом направлении. Поэтому мы ввели ряд моментов, которые однако некоторыми игроками не определяются как улучшения. Думаю, в более маленьком мире аддона мы вернёмся к старой схеме.

Вопрос: Почему действия игрока почти не оказывают влияния на игровой мир (король убит, но это никого не волнует)?

Ответ: Это связано с размером игрового мира. Можно было бы вставить пару диалогов по этому поводу, но дошёл бы до них игрок? Можно ли было в первой «Готике» рассказать кому-нибудь, что Гомез мёртв? Мы можем только пообещать больше диалогов.

Вопрос: Почему карта мира такая маленькая, и нет карт городов?

Ответ: Имхо, в городах карты не нужны, всё ясно и так. Нельзя сказать, что лично мне их не хватает.

Вопрос: Почему игрок не может завладеть собственным домом/шахтой и тому подобным?

Ответ: Такая возможность есть в Монтере. Это событие заскриптовано специально, но вообще, такого крупного элемента геймплея мы в общем-то не планировали, поскольку (я больше не буду повторяться) по плану игрок в «Готике 3» не должен возвращаться к однажды уже посещённым местам.

Вопрос: Так и задумано, что важные персонажи — смертны?

Ответ: Нет. Но это соответствовало задаче сделать мир более «живым» и свободным. К сожалению, НПС по сравнению с монстрами не так просто управляемы; это будет устранено в следующем патче.

Вопрос: Почему герой раз за разом повторяется одно и то же «Понимаю!»?

Ответ: Потому что Кристиан Веверка (Christian Wewerka), озвучивавший героя, жаловался, что во всех прошлых частях игры ему тысячу раз приходилось говорить «понимаю» и «покажи мне свои товары». Он попросил как-нибудь упростить процесс.

Вопрос: Почему нельзя было сделать отдельной опцией выбор альтернативной системы управления (как в «Готике 2»)?

Ответ: Вместо этого я предпочёл бы улучшить новую систему.

Вопрос: Более быстрый набор уровней, и отсутствие дополнительных пунктов жизни с увеличением уровня — так задумано?

Ответ: Ну что я могу сказать? Уровни набираются быстрее, очков обучения больше, и можно попросту потратит их на увеличение жизненной энергии. Это увеличение свободы игрока — решать самому, как именно он хочет развивать своего героя. Кто хочет, может эмулировать старую систему, тратя каждый четвёртый уровень на повышение здоровья.

Вопрос: Почему нет альтернативных путей решения квестов?

Ответ: Ждите патчей.

Вопрос: Будет ли аддон, расширяющий сюжет и увеличивающий геймплей?

Ответ: Возможно. Но я бы предпочёл сначала выпустить аддон с полностью новым, маленьким и плотно заселённым миром (который был бы как будто собственной маленькой игрой, а не был интегрирован в основной мир, как аддон к Г2 «Ночь ворона»).

Вопрос: Будет ли патч, устраняющий огромные проблемы с графикой.

Ответ: Многие проблемы должен был устранить второй патч. Кроме ряда висящих в воздухе объектов. Для их исправления нам бы пришлось вставить в патч весь мир целиком, а это бы увеличило размер буквально до небес.

Вопрос: Есть ли идеи насчёт продолжение «Готики 3»?

Ответ: Конечно!

Вопрос: Будет ли Безымянный играть главную роль в возможном приквеле?

Ответ: Скорее нет, чем да.

Вопрос: Смените ли вы издателя, или вы связаны с ними договорами?

Ответ: Я не считаю, что мы должны сменить издателя. Третья «Готика» вышла на рынок недоделанной не только по вине нашего издателя. Я говорил это уже, и охотно скажу ещё раз. У нас было три года времени, и мы должны были достичь более высокого результата. Мы работаем над патчами и реорганизацией компании, чтобы в будущем таких накладок было меньше (в идеале — не было совсем).

Вопрос: Когда примерно стоит ждать продолжения?

Ответ: Я не могу ответить на этот вопрос.

Вопрос: Будут ли платны плагины или патчи?

Ответ: Нет.

Вопрос: Будет ли переработан сюжет?

Ответ: Если мы решим сделать аддон интегрированным, как «Ночь ворона» для второй «Готики», то это возможно. Но (как я говорил раньше), я предпочёл бы сначала выпустить маленький, полностью самостоятельный мирок. Тут было бы ещё такое преимущество, что можно играть по прошествии более длительного времени, а не непосредственно по завершению игры.

Вопрос: Будет ли после выпуска многих патчей выпущена обновлённая версия, эти патчи уже включающая? Или покупателям сразу после покупки игры придётся отдельно закачивать/покупать огромное количества патчей?

Ответ: Это зависит от нашего издателя.

Вопрос: Будет ли в последующих патчах реализована указанная на 31-ой странице руководства к игре функция изготовления стрел из звериных клыков?

Ответ: Да.

Вопрос: Будут ли добавлены/расширены «мини-игры» (арена, охота, рыбалка)?

Ответ: Бои на арене довольно вялые. Это ещё ждёт улучшения. Охота, имхо, близка к идеалу. Рыбалки скорее всего не будет.

Вопрос: Будет ли автолевел монстров и противников-гуманоидов (как в Обливионе: сначала встречаешь слабых монстров, потом всё сильнее)?

Ответ: Это уже реализовано. Разумеется, в облегчённом варианте, и с достижением определённого уровня противники в уровне расти перестают.

Вопрос: Получилась ли третья «Готика» такой, какой вы её представляли?

Ответ: С любой точки зрения — да! Но я всё же могу выразить ряд моментов, которые ещё можно улучшить: баланс, слишком мало слов у основных персонажей и «недостойный» конец, который соответственно не может быть концом. Конечно, мы снова повторим эпопею с аддоном, но (и я уверен в этом) всё равно найдутся люди, которых это не устроит. Лучшие игроки — те, что не только проходят игру, но и приносят в неё что-то своё.

Вопрос: Вы планировали именно такую концовку игры?

Ответ: Основной принцип и сюжет — да, техническое исполнение — нет.

Вопрос: Каковы были ваши намерения — связать в игре традиционные средства и инновации, подновить старую концепцию, или же сотворить всё с нуля?

Ответ: Я думали, нам удалось не потерять стиль «Готики». Мы, как уже сто раз говорилось, успешно донесли основных персонажей, да и всё остальное, мне кажется, получилось не так уж плохо. Я бы, конечно, с удовольствием бы увидел новые квесты и задания в городах после восстания, но нам уже с самого начала было ясно, что мы не сможем воплотить эту идею в жизнь по причине банального недостатка времени; и мы соответственно изменили концепцию всей игры. Также мы думали, не выкинуть ли нам вообще пустыню и Нордмар, но в конце концов решили их оставить — эти области уже были анонсированы. Но — радуйтесь, форумные критики — всё-таки лучше было остановиться на одной Миртане.

Вопрос: Что случилось с последним пятым храмом?

Ответ: Намеренно был убран из мира игры.

Вопрос: Почему так мало информации о мире (Почему война? Почему только Миртана? Почему орки злые? Где остались боги?)

Ответ: Самое главное — задумка, замысел. Это отличительная черта «Готики», не объяснять всё и вся и не заставлять игрока ломать голову над миром, если он хочет просто сражаться с монстрами и собирать травки. Но это не значит, что ответов на эти вопросы нет в принципе. Во всех трёх с половиной частях игры мир именно таков, каким мы его задумывали, и у нег есть и своя история. Наконец, в руководстве даётся, например, краткая история королевств…

Вопрос: Гириона (паладин с корабля в «Готике 2») выкинули за борт во время путешествия?

Ответ: Нет, корабль, прежде чем отправиться на материк, зашёл на Хоринис.

Вопрос: Почему репутация не играет в игре особой роли, не замечаешь, что тебя стали больше уважать (повстанцы, города и т.п.)?

Ответ: «Репутация» была запланирована как «пропуск в город/замок», чтобы сделать механику игры более понятной. Ни для чего больше. Потом мы ещё установили зависимость доспехов от репутации.

Вопрос: Почему не раскрыта тема арены?

Ответ: Опять же тема баланса — противники слишком слабы. Сражения заскриптованы, и потому доступны только в ограниченном количестве.

Вопрос: Почему теперь нет деления на главы?

Ответ: Потому, что должна быть возможность пройти мир и игру так, как захочется игроку. Это решение повлекло за собой более тяжёлые последствия, чем мы думали вначале. Теперь мы постараемся учесть этот опыт и ввести если не деление на главы, то что-то близкое к нему.

Главный художник Ральф Марчинчик (Ralf Marczinczik)

Вопрос: Были ли у вас проблемы с деньгами или временем, что вы не смогли создать больше внутриигровых видео?

Ответ: Мы с самого начала решили делать видео на движке игре — это дешевле, чем стандартный фильм. А в конце у нас просто не осталось времени на всё это — ведь такое видео можно делать, только когда уже всё готово.

Вопрос: Почему женщины в игре не играют никакой роли?

Ответ: Их было очень сложно внедрить в игру. Мы создали шесть моделей и оттекстурировали их, но ряд технических проблем, вроде реалистичного движения волос или развевающихся одежд, решить так и не смогли. А потом оказалось, что все роли и квесты распределены, и женщины фактически безмолвные персонажи… Мы не забыли о них, просто так получилось из-за крайней сложности игры.

Вопрос: «Цельные» доспехи — они так и останутся неотъемлемым элементом «Готики»?

Ответ: На данный момент, да, поскольку все анимации нарисованы под цельные доспехи. Но в будущем, возможно…

Вопрос: Что случилось с косичкой героя?

Ответ: Как вы наверняка заметили, ни у кого нет длинных волос. С ними были проблемы с взаимопроникновением волос и доспехов, например, что выглядело некрасиво. «Отрастут» ли они потом, я сказать не могу.

2D/3D-художник Саша Хенрих (Sascha Henrichs)

Вопрос: Почему в некоторых местностях животных почти нет, а некоторые «голые» местности (например, Нордмар) буквально переполнены ими?

Ответ: Фишка в том, что мир заселялся монстрами быстро и лихорадочно, «быстрей-быстрей, завтра сдавать в печать!» Сначала была заполнена Миртана, а затем две оставшиеся области, также что называется «на время». Мы попытались уравнять баланс, и поставить каждого монстра по возможности более логично и интересно, оформить интересные тактически или визуально сцены, в зависимости от местности. При этом некоторых просто-напросто «забыли». При тестировании в большинстве случаев это также не замечается, поскольку тестеры уже знают, что где почём, и задерживаются только в том месте, которое тестируют.

Вопрос: Почему древние храмы внутри такие маленькие и унылые (В аддоне они были явно более интересными)?

Ответ: Осознанно было принято решение делать внутренние части храмов такими маленькими и линейными, насколько это только возможно. Мы всегда с удовольствием делали храмы, но хорошо спроектированный и оттекстурированный храм требует очень много времени на себя. В Г3 храмы по сюжету не очень важны, герой в них не задерживается, и за их счёт был проработан остальной мир. В самом деле, стоит ли тратить месяц на создание храмов, если герой их ограбил и ушёл, или лучше потратить это время на отделку остального мира, в котором герой проводит 90% времени?

Вопрос: Почему мир немного однообразен? Где подземелья, скрытые места?

Ответ: Да, таких мест мало, к сожалению. Но здесь опять принцип работы и отдачи. Мы могли бы проработать подземелья, но тогда были бы унифицированы города, замки… Мы решили создать детализированный мир с обширными ландшафтами. Но в будущем это возможно измениться: мы больше не убеждены в верности нашего выбора.

Вопрос: Почему туннель, ведущий в Нордмар, и скальный портал сделаны так некачественно? Это из-за нехватки средств или давления сроков?

Ответ: О да… туннель… собственно говоря, туннель должен был быть закрыт камнями… Он вовсе не должен вести в Нордмар. Мост в Фаринге должен был пролегать к нереализованному высокогорному озеру. А собственно проход в Нордмар должен быть по серпантину правее. Я говорил коллеге, чтобы он закрыл туннель, но разумеется это было забыто, и я потом недосмотрел… и когда я в английской рецензии прочитал наконец, что туннель всё ещё доступен, игра уже ушла в печать.

Конечный портал… я был убеждён, что портал должен выглядеть как выход в неизвестную страну, он как будто раздвигает скалы, покоряя природу… к сожалению, сверху он выглядит намного лучше, чем в самой игре, но когда я это обнаружил, было уже слишком поздно менять ландшафт.

Вопрос: Почему края домов представлены не отдельной высокодетализированной моделью (хотя раньше это подчёркивалось как особенность движка)?

Ответ: Такая фича с высокой детализацией есть только у разрушенных домов. И, о фиче говорить рано. Мы испытывали её, когда в мире почти не было НПС и городов, поэтому всё шло нормально. Но когда мы добавили НПС с их путями, распорядком дня, и прочее, игра стала тормозить… поэтому нам пришлось сокращать количество полигонов буквально у ВСЕГО.

Мы оптимизировали ландшафт, здания, неживые объекты и НПС. Эта ошибочная оценка возможного количества полигонов «на глазок» стоила нам двух месяцев рабочего времени. Мы просто не знали, каких ресурсов потребуют другие системы, они просто ещё не были тогда готовы… Мы с самого начала ориентировались на отличную графику, и мы с трудом могли адекватно оценить наши графические возможности. Впрочем, я думаю, что всё получилось не так уж и плохо. Во всяком случае, могло быть намного хуже.

Вопрос: Что стало со зданиями (имеется ввиду, куда исчезли такие здания, как в Хоринисе)?

Ответ: Они не предусмотрены дизайном игры. К тому же мы хотели по дизайну приблизиться к первой части, и мы не смогли бы создать грязный и жестокий мир, какой мы создали, если бы мы поместили в него уютные хоринисские дома.

Вопрос: Будет ли переделан миловидный, однако нереалистичный ландшафт?

Ответ: Филипп счёл выпуск патчей и соответствующей демки гораздо более важной задачей, и я не смогу пока убедить его в важности этих косметических изменений. Надеюсь, ему можно это простить.

Вопрос: Почему кольца и амулеты так просто оформлены?

Ответ: Амулеты и кольца — очень маленькие предметы, это было заметно уже в первых двух частях, и их можно разглядеть в деталях только с очень близкого расстояния. Поскольку они в основном представлены иконками в инвентаре, они отличаются друг от друга только цветом камней: это позволило сэкономить ресурсы и потратить часы работы дизайнеров на что-то другое.

Вопрос: Каковы ваши приоритеты? Сначала графика, потом сюжет, или иначе?

Ответ: Приоритет разработки сюжета для нас не ниже, чем приоритет разработки графики. Грубо говоря, мы определили пять областей: программирование, сюжет, модели/анимация, дизайн мира и музыку. В каждой области может быть сформировано представление о том, чего мы хотим добиться в ней к концу игры.

Иногда получается, что сюжет не включает в себя какие-то области мир. Но это ошибка не сценаристов, а дизайнеров мира. Мы сделали мир слишком большим, и в результате нам пришлось работать ещё и на время. В самом деле, как мы могли создавать в последние несколько месяцев игровой мир, расставлять деревья и предметы, если все диалоги должны были быть уже готовы? (чтобы было достаточно времени перевести их на другие языки. Тем более что хотелось бы иметь для этих языков нормальную озвучку).

Кроме того, сюжет мог быть разработан только после завершения дизайна мира. Скрипты миссий и диалогов тоже должны быть отлажены. Наконец, к тому времени уже давно должен был быть готов сам движок игры. Учитывая всё выше сказанное, моё уважение нашим сценаристам: они сумели создать сценарий игры вопреки всем препятствиям!

Вопрос: Как вам известно, такой большой мир может быть поверхностным и малолюдным. Ориентировались ли вы на успех Обливиона, пожертвовав сюжетом ради свободы игрока?

Ответ: Да, по величине мира «Готика» стоит наравне с Обливионом. Но следует принять во внимание такие факты: судя по всему, Bethesda, от сорока до восьмидесяти человек включая внештатных сотрудников и внешние резервы, в течение трёх лет занималась игрой на уже ГОТОВОМ движке. У нас же команда из примерно двадцати людей, включая внештатных и прочих сотрудников, за три с половиной года создала совершенно новый движок. Так уже было с первой «Готикой», хотя в тот раз ряд вещей остались недоделанными. Но если говорить о графике, то мы соревнуемся на равных, пожалуй, кое в чём даже превосходя конкурента. Хотя, конечно, это дело вкуса.

Кроме того, мы неплохо поработали и над диалогами: я сейчас как раз играю в «Готику», и надо сказать, что не раз улыбнулся особо удачным моментам. Да и звуковое оформление у нас на высоте. В общем, с точки зрения содержания мы проигрываем «Обливиону», но зато выигрываем во многом другом.

Вопрос: Будут ли патчи, исправляющие графику? Скажем, ряд некрасивых текстур?

Ответ: То, что текстура выглядит некрасивой или расплывчатой, от качества текстуры зависит крайне редко. У нас есть несколько таких, но в большинстве случаев текстуры смотрятся вполне нормально. Причина расплывчатости текстур лежит в другом: в большом мире с выставленной высокой дальностью видимости жизненно необходимо, чтобы одна и та же текстура повторялась так редко, как это только возможно. Во многих местах пришлось её искусственно «размывать», чтобы не были заметны очевидные повторения. Если же расплывчатая текстура располагается близко от героя, то скорее всего не тянет аппаратура.

Вопрос: Во многих играх деревья, сделанные по технологии SpeedTree, выглядели уродливо. Почему вы использовали именно эту технологию?

Ответ: Скорее всего, это дело вкуса. Ведь мне так не кажется. Ясно, что эта технология не позволяет создавать несимметричные и никакие особые деревья, но если мы будем рассматривать мир в общем, то эта технология будет играть не последнюю роль в создании атмосферы. К тому же, если бы отказались от этой технологии, нам бы пришлось создавать что-то подобное самостоятельно, и едва ли мы тогда смогли бы выпустить игру вовремя. Исходя из этого, мы просто счастливы, что на свете существует технология SpeedTree.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 дек 2006, 12:23:54
Max_Occulta
люди добрые,если кто прошел……напишите где лежат все чаши огня……… а то 10 штук нашел……..а еще пока две где-то забыл….. может где упустил……….. заранее благодарен

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 дек 2006, 12:36:32
Stanger
Вопрос: Где и как я могу найти огненные чаши (Fire Chalice) для магов Огня?

Ответ: Вот список:

* Кап Дун, купить у орка Украсса (Ukrass) после выполнения его квеста.
* Монтера, получить у раба на раскопках Бенгерда (Bengerd) после его квеста.
* Силден, украсть из хижины начальника лагеря рабов Запотека (Zapotec).
* Гелдерн, найти в золотой шахте, что рядом с ареной.
* Трелис, получить у паладина Конрада (Konrad).
* Немора, получить у мага Огня Треслотта (Treslott) после выполнения его квеста.
* Окара, получить от мага Огня Ракуса (Rakus) после выполнения его квестов.
* Лагерь бандитов в проходе в Варант, снять с трупа бывшего паладина Курта (Kurt).
* Варант, дорога между Брагой и Мора Сул, взять с трупа раненного песчаного ползуна (Injured Sadecrawler). Квест на это даёт паладин Круз (Cruz).
* Мора Сул, получить от торговца Мазила (Masil) после выполнения его квестов.
* Венгард, получить от паладина Маркуса (Markus).
* Монастырь Магов Огня в Нордмаре, получить от Милтена.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 дек 2006, 15:49:10
Caratel
Вах, я вчера наконецто себе поставил русскую готику (локализацию), переведено абалденно (голоса), на текст скачал фикс. Кстати имеется NoCD для руссой готики, если надо то выложу.

Зы: проходить стало ещё интересне.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 дек 2006, 15:53:43
Stanger
2Caratel
Да, перевод конечно отличный. А фикс на текст официальный или поделка фанатов?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 дек 2006, 15:58:18
Caratel
Stanger

походу фанов. качал с http://zoneofgames.ru/ Кстати тоже могу выложить.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 дек 2006, 12:43:48
Caratel
Возрадуйтесь поклонники готики, Вышел патч 1.12:

Build 1.12

Fixed ambient sound bug
Sound occlusion improved
Several physics and character movement bugs fixed
Inventory exploit fixed
Camera behaviour improved
Several mission logs fixed
Several small quest bugs fixed
NPCs don't die as quickly as before when fighting monsters. This helps party members to survive.
Build 1.09

fixes an issue where trying to save a game would crash/hang the program with a memory related error message
Build 1.08

POSSIBLE EXPLOIT

To avoid using the patches (same for 1.07) as an exploit:

unequip all items
save game
apply patch
load game
Otherwise equipment bonuses will be counted doubly after reequipping.

I. TECHNICAL BUGFIXES

Several crash bugs fixed
Performance increased
Combat AI for several monsters improved/simplified (e.g. boar)
Lots of AI Fixes ( Murderer Reaction frоm party member fixed, AI comments improved)
Sleeping NPC's AI reactions improved
Camera Control: Inverting the X-axis is now saved
Lensflare/Sun doesn't shine through mountains and buildings anymore
Rhobar and Zuben are dead after defeating them
Revolution mechanics improved
Lester does now talk even when not sitting at the campfire
Epilogue fixed
"No mission success after 2 times "not enough gold" fixed
II. CONTENT FIXES

Vak and Gonzales are now still there after a revolution
There are now more weapons at traders and in chests
Annoying NPCs frоm Faring arena removed
Story and Missions in Al shedim improved. (Lester,Saturas,Wutras,etc…)
Snorre's ancestor stone fixed
All problems of Hogar and the southern Orcs fixed
Ronar Trading fixed
Less monsters/Orcs in Nordmar
Vibald is now carrying explosive arrows
Bogir dialog fixed
Osmund dialog fixed
III. CHANGES/ADDITIONS

Crossbow handling improved


Внушительное кол-во изменений. Осталось только скачать и уж только потом наслаждаться игрой)

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 дек 2006, 17:18:04
Stanger
Дождаться бы теперь патча для русской версии. А изменений не так уж и много.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 дек 2006, 12:20:05
Caratel
Stanger

Он ставится на русскую версию (только что поставил). Осталось дождаться NoCD). А измений гараздо больше чем 1.09 )))

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 дек 2006, 14:50:40
Stanger
2Caratel
Патч 1.09 был промежуточным, в полноценном обещали улучшение боевой системы. А ты ставил патч на версию от Руссобита? Я на разных форумах читал, что на неё этот патч не ставится, да и зачем ставить на русскую лицензию иностранный патч - ещё придётся NoCD искать.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 дек 2006, 16:15:52
Caratel
Stanger

Ставил на версию от GFI / Руссобит-М, всё поставилось без проблем. А вот с НоСД ты прав…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 дек 2006, 14:51:06
Гость
Чуваки вылоите поалуйста самый последний русик!!!А то я скачать не успел!!!!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 дек 2006, 17:56:33
Caratel
Вот держи русификатор от GFI: часть 1 часть 2

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 янв 2007, 12:25:56
Гость
Caratel писал(а):Вот держи русификатор от GFI

Он у меня почему то не работает!Копирую всё как надо,но не работает!!!

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 янв 2007, 14:13:52
Caratel
FFiX

Я у себя на пиратку ставил всё работало отлично.

Попробуй подправить в ge3.ini следующие строки:

Voice.Entry_0=Russian
Subtitle.Entry_0=Russian
Text=Russian
и в UserOptions.ini
SubtitleLanguage=Russia

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 янв 2007, 12:14:52
Caratel
Те, кто играет в локализацию - фих для русика - Скачать с ФО 2 кусочка - [1] [2]

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 фев 2007, 04:02:10
VanSi
установил и… жаснулсо… графика конешно отпад, но у меня тормозит безбожно даже на минималке ))) ничего! мы народ привычный, пройдём и так )))

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 фев 2007, 04:54:12
Гость
У мну на минимуме почти летает, но играть все равно не буду хоть и поклонник готики, ну ее фтопку глюченная, место орков шреки какие то ат ж надо так орков обезорковить, система боя не очень приколола хотя из лука ничего, система прокачки тож не приколола… Кароче игруху изуродовали до безобразия…
VanSi писал(а):пройдём и так )))

Лучше 1,2 и аддоны погонять… Что я собсно и делаю…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 фев 2007, 20:44:14
Caratel
v1.12:

ТЕХНИЧЕСКИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Исправлен дополнительный звук
Улучшено качество звука
Исправлены некоторые ошибки в движении персонажей
Изменён инвентарь
Улучшена работа камеры

КОНТЕНТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Исправлены ошибки ведения журнала заданий
Исправлены незначительные ошибки в некоторых заданиях
Исправлены ошибки локализации

ИЗМЕНЕНИЯ/ДОБАВЛЕНИЯ

NPC теперь оказывают более упорное сопротивление монстрам, что порой помогает персонажу выжить.


Качаем отсюда

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 апр 2007, 12:22:34
Гость
А у меня нет мага огня в Окаре Куда он делся ?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 июн 2007, 12:13:30
Гость
Thom писал(а):А у меня нет мага огня в Окаре Куда он делся ?

тот, что должен придти в Окару с юга, после квеста ? он может просто долго идти, на всякий случай я б ему дорогу заранее засчистил от живности. А если он был в Окаре, а потом исчез, то значит долго ты бегал по Окаре, его мог ползун убить, дерись с ними, защищай повстанцев! А в других лагерях повстанцев маги есть изначально *HOHO* Удачи в этой классной игре!


Caratel писал(а):Возрадуйтесь поклонники готики, Вышел патч 1.12

на Готику-3 надо отлучалку от ДВД (диск надоело пихать, а саму игру я уже проапгрейдил до версии 1.12). Залейте на файлообменник, плиз! заранее спасибо! (а то чо-то мне самому не удаётся но-сд с инета стянуть, как заколдованный он, гы :( )

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 июн 2007, 14:32:09
Caratel
susorov
Качай с ФО в папке games.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 13 июл 2007, 11:24:05
Bunun
Я ни в одну Готику не играл но есть вопросы о ней
можно набирать в команду NCP
Правдо что с гор нельзя упасть
и в некоторые места попасть нельзя
вид тока от 3го лица

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 13 июл 2007, 11:42:58
Caratel
Bunun
1) В команду ко мну набирались типы только по квесту.
2) Насчёт гор не знаю, я по ним не бегал, а хотя…вроде нельзя, не помню)
3) Насчёт лиц тоже не помню, но вроде только от третьего.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 13 июл 2007, 14:11:14
Stanger
Bunun писал(а):можно набирать в команду NCP

Можно, после выполнения квестов.
Bunun писал(а):Правдо что с гор нельзя упасть

Я падал насмерть.
Bunun писал(а):вид тока от 3го лица

Можно и от 1го лица, кажется Del на цифровой клаве.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 13 июл 2007, 14:22:52
Гость
Не когда не думал что я скажу такое на счет игры но она слишьком не линейна *SCRATCH*

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 13 июл 2007, 16:03:24
Caratel
СвЯтОй
Согласен. Основную сюжетную линию хрен выполнишь, даже если захочешь. Кубки все разбросаны по всему миру…. бегай - ищи…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 14 июл 2007, 10:10:18
Гость
Caratel писал(а):Кубки все разбросаны по всему миру…. бегай - ищи…

Аха и не реально все их найти самому, по тому что багов много, приходицо читать на сайтах их место нахождение, а это уже не то, это уже не интересно…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 14 июл 2007, 12:27:40
Stanger
Caratel писал(а):Согласен. Основную сюжетную линию хрен выполнишь, даже если захочешь. Кубки все разбросаны по всему миру…. бегай - ищи…

Для выполнения основной сюжетной линии квест с кубками выполнять не обязательно. Да и найти их не так сложно, достаточно все квесты выполнять.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 июл 2007, 10:58:15
Гость
Stanger
А как тебе то что выпустили игру а багов там на 2 или на 3 Готики…

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 июл 2007, 11:09:32
Caratel
СвЯтОй
*CENSORED* С корсарами 3 ничто не сравнится! :-D

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 июл 2007, 12:45:55
Stanger
СвЯтОй писал(а):А как тебе то что выпустили игру а багов там на 2 или на 3 Готики…

Я проходил с последним патчем, особых багов не встречал. Первые две Готики в этом плане тоже не идеал и третья не намного хуже.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 июл 2007, 12:54:38
Гость
Stanger писал(а):Я проходил с последним патчем, особых багов не встречал. Первые две Готики в этом плане тоже не идеал и третья не намного хуже.

Согласен на счет первых двух частей но думаю можно было сделать выводы и допустить меньше ошибок. А ты попробуй в "голую" пойиграть… Жуть чесное слово

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 июл 2007, 13:01:58
TpaJIaJIa
СвЯтОй писал(а):А ты попробуй в "голую" пойиграть… Жуть чесное слово

Я так и играл…первые 10 минут, потом снёс нафиг эту игру и больше не вспоминал о ней. За 10 минут игры мне встретилось столько колличество багов, сколько я ещё не встречал ни разу.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 июл 2007, 15:15:38
Stanger
СвЯтОй писал(а):Согласен на счет первых двух частей но думаю можно было сделать выводы и допустить меньше ошибок.

Пираньям просто не хватило времени. Издатель жёстко обозначил дату выхода.
СвЯтОй писал(а):А ты попробуй в "голую" пойиграть… Жуть чесное слово

Да пробовал, в итоге пришлось ждать патчей. Теперь всвязи с последними событиями патч 1.12 скорее всего останется последним официальным. Но с ним не так всё плохо.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 16 июл 2007, 06:55:27
Bunun
Можно использовать плагины?
если да то по какому принцепу как в ТЕС4(дополнять игру) или GTA SA(заменять)

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 28 сен 2007, 07:52:02
Гость
Извините, что поднимаю старую тему, но мне нужна помощь… У кого есть полный набор патчей на эту великую игру? Просто я купил Gothic 3 ещё в начале января, а играться стал только сейчас нормально (в январе просто систему ей тестил). У меня локализованная лицензия от GFI/Руссобит-М, версия (прочитал в readme) 1.09. Поделитесь, пожалуйста, а то хочется играть нормально, без глюков.

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 май 2008, 09:25:32
Dementor
Ищется NoCD для Gothic 3 Community Patch v1.5.1. Может есть у кого?

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 ноя 2008, 21:17:02
Kadafi
Скоро аддон к Готике 3 выходит, Отвергнутые Боги. у немцев вроде уже вышел, может кто уже играл и может что-нибудь о ней сказать? Я конечно понимаю, что по сюжету Готика 3 должна была стать последней частью, и разрабатывали аддон уже не Пираньи, а какие-то левые индусы, но все-таки сыграю в тех-то Богов просто потому, что это хотя бы тень Готики :). Кто что думает по этому поводу? :)

Готика 3

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 ноя 2008, 07:37:09
_GRAFin_
если надо кому в личку могу ссылку подкинуть где скачать (3.56 Gb) но на английском и немецком тока