Страница 1 из 1

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 июн 2006, 12:53:13
Гость
Вот его системные требования:
Процессор
Минимальный: Intel Pentium 4 2 ГГц или AMD Athlon XP 2000+
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 3.2 ГГц или AMD Athlon XP 3200+

Память
Минимальный объем: 1 ГБ
Рекомендуемый объем: 2 ГБ

Видеокарта
Минимально: DirectX совместимая видеокарта c 256 МБ и поддержкой пиксельных шейдеров 1.1
Рекомендуется: c 512 МБ памяти

CD/DVD
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/ 16х DVD-ROM

HDD
Для установки игры: 5 ГБ
Для работы игры: 500 МБ

ОС
Windows 2000 и XP SP1/SP2 и DirectX не ниже 9
__________________
Настало время воскресить былую славу Сталкеров и вместе с ней этот раздел. Причиной этого воскрешения является незаслуженная отправка в мусорку самой идеи о выходе данной игры. А зря, граждане, зря… Ваши челюсти ещё отвиснут от вида такой, не побоюсь этого слова, действительно величественной графики…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 июн 2006, 13:01:02
Гость
Да не слабые запросы. Вчера на официальный сайт заходил. Дата выхода 1ый квартал 2007. Правда этих дат уже много было. Надеюсь уложатся к этой.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 июн 2006, 13:12:24
Гость
Atlantis писал(а):Да не слабые запросы. Вчера на официальный сайт заходил. Дата выхода 1ый квартал 2007. Правда этих дат уже много было. Надеюсь уложатся к этой.

А на украине уже играют я в магазине там видел стоит нимного ни мало от 200 до 300 =-O

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 июн 2006, 13:21:53
Гость
2 dvd как и обещали?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 июн 2006, 14:35:34
Caratel
Эх поигрался бы с удовольствием, но ждать уже просто задалбался…. Блин чё-то он дороговато стоит однако=-O

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 июн 2006, 14:38:52
Гость
Caratel писал(а):Эх поигрался бы с удовольствием, но ждать уже просто задалбался…. Блин чё-то он дороговато стоит однако=-O

А там фсё дорого но скорей всего у нас будет меньше стоить (надеюсь) *TIRED*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 июн 2006, 14:41:35
Alex ilmarranen
Пираты решатъ этотъ вопросъ мигомъ… ;) ))))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 июн 2006, 14:43:34
Гость
Alex ilmarranen писал(а):Пираты решатъ этотъ вопросъ мигомъ… ;) ))))

Обращаюсь к пиратам-ПОЖАЛУЙСТА КРЯКНИТЕ ЕЁ ПОБЫСТРЕЕ!!!!

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 июн 2006, 14:46:20
Caratel
2 Oblivion

Ага то крякните плиз хорошо, чтобы никаких глюков не было !!!

Блин хотьбы она у нас как и все диски рублей 300 стоила….

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 июн 2006, 14:47:56
Гость
Caratel писал(а):2 Oblivion

Ага то крякните плиз хорошо, чтобы никаких глюков не было !!!

Блин хотьбы она у нас как и все диски рублей 300 стоила….

Мечьтать не вредно

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 июн 2006, 15:17:02
Гость
Oblivion писал(а):
Atlantis писал(а):Да не слабые запросы. Вчера на официальный сайт заходил. Дата выхода 1ый квартал 2007. Правда этих дат уже много было. Надеюсь уложатся к этой.

А на украине уже играют я в магазине там видел стоит нимного ни мало от 200 до 300 =-O

Блин Oblivion ты уже достал писать чуш ты блин наукраине небыл и там она непродается
она еще даже невышла!!
Непутай людей!!

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 июн 2006, 15:39:21
Гость
Не может она 300 стоить, какой нормальный чел её купит?. Наоборот для продажи в Росси делают ниже цены, чтобы пиратки не брали .
Не советую покупать =))) на Украине и альфа версию могут под реал спихнуть))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 июл 2006, 09:46:09
Гость
Atlantis писал(а):Не может она 300 стоить

))) 300 баксоффф, куда нафек))))
Максимум игрухи в районе 1500 р.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 июл 2006, 09:48:56
Гость
Goldberg
300 баксов это около 9 штук =)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 июл 2006, 09:50:20
Caratel
Да я вот тоже думаю, брехня всё… У меня друг нете видел, что бета версию продают за 1500 руб.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 июл 2006, 09:53:03
Гость
Caratel писал(а):Да я вот тоже думаю, брехня всё… У меня друг нете видел, что бета версию продают за 1500 руб.



Да Леха у меня складывается мнение что ее вобще некто играть не будет! Если они и дальше будут просить за нее такие цены!

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 июл 2006, 09:59:13
Гость
Atlantis писал(а):Goldberg
300 баксов это около 9 штук =)

Это ж можно апгрейд себе сделать)

Oblivion Кароче про слухи, что играют на украине уже обсуждалось на ддд. Так что хорош воду мутить. Не вышел он еще.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 июл 2006, 12:49:27
Гость
Хочу расставить все точки над i инфой с официального сайта (stalker-game.ru) от 13.06.2006:
"Сегодня мы хотели бы сообщить вам приятную новость: дата выхода игры S.T.A.L.K.E.R. официально утверждена на первый квартал 2007 года. Мы будем держать вас в курсе относительно более точного времени выпуска игры в свет."

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 июл 2006, 15:08:16
Inquisitor
Во блин, а я думал, что СТАЛКЕР это миф, призванный держать нас в тонусе и ожидании.*HOHO*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 июл 2006, 07:49:56
Гость
Я думаю что Сталкер никогда не выдет на этот свет. Его обещали ещё в 2004 году.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 июл 2006, 07:52:55
Гость
У нас чо хошь спехнут =) Поэтому лучьше немного подождать а платить 300 бакоф нет смысла !

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 июл 2006, 07:59:02
Гость
Да… Ты прав Romzes.

Извиняюсь!!!

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 июл 2006, 13:14:51
Гость
DJ-SparkL
Столько лет разработок были потрачены явно не для того, чтобы всем повесить на уши лапшу и забить на игру.
Лучше пускай выпускают качественный продукт, хоть и долгоожидаемый.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 июл 2006, 13:19:25
Silk
Ни кому билд 2217 не нужен?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 июл 2006, 13:31:53
Caratel
2 Silk

А ты можешь его описать поподробнее? Интересно узнать, что да как там…Хоть стоящий? На каком директе этот билд? И что в него входит?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 июл 2006, 14:00:21
Silk
Caratel писал(а):2 Silk

А ты можешь его описать поподробнее? Интересно узнать, что да как там…Хоть стоящий? На каком директе этот билд? И что в него входит?

Оружие все(видов 30), аномалий видов 6, погода и время суток меняется, 4 карты. несколько видов скафандров, жрачка продается, продаются детекторы, глушители, подствольники, оптика, несколько видов боеприпасов и гранат. Вобщем убойно.
У меня такое ощущение, что это её за 300 толкают.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 июл 2006, 10:19:33
Гость
Goldberg писал(а):
Atlantis писал(а):Goldberg
300 баксов это около 9 штук =)

Это ж можно апгрейд себе сделать)

Oblivion Кароче про слухи, что играют на украине уже обсуждалось на ддд. Так что хорош воду мутить. Не вышел он еще.


Точно я ему говорил уже чно невышла она еще инечего людей путать!!

А вот демкой скоро смогу поделиться!!!

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 июл 2006, 15:53:45
Гость
Лицензия не должна стоить больше 600 рублей (в двд-боксе и с книжкой) потому как столько стоил НФС:У2 и Фир.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 июл 2006, 16:00:10
Гость
Шаманские перья
Ещё неплохо бы, чтоб карту зоны в коробку положили)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 июл 2006, 16:03:40
Гость
Я не знаю, что они собираются туда класть, но как появится в прайсах 1с - крикните… закажу)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 июл 2006, 16:53:28
jumper
Как ба опять не отложили выход. Тут уже на подходе Xenus2: White Gold. Если опять начнутся сказки про невыгодную ситуацию на рынке…
А white gold'а уже есть скриншоты, и движок там будет похоже лучше X-ray

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 июл 2006, 20:53:24
Гость
Лучше - может быть, а вот вопрос в оптимизации под железо… может быть, та же фигня будет, что со Сталкером)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 июл 2006, 15:21:25
Гость
Он не выдет!
2Oblivion Если бы они играли бы пираты бы уже завезли давно бы к нам в Россию!
на форумах тойже украины сидят пешки иждут его выхода!Короче фтопку СТАЛКЕР

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 июл 2006, 16:16:23
Гость
MYST_X
Ага прям как ты сказал, так оно и будет =)))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 июл 2006, 10:19:17
Гость
По моему, это все называется двумя буквами - PR,
брехня этот сталкер, понт, просто пара художников сделала несколько типа "скринов"… выкинули их в общ. пользование и блатуют, по поводу создания Самой-Самой игры, которыю фир вроде уже как сделал (создан быстрее, да и придраться не к чему)…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 июл 2006, 10:33:24
eagle
Сталкер ваще никогда не выйдет, а если даже и выйдет, то уступит тому же фиру … *SCRATCH* надоело слушать тупые обещания …

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 июл 2006, 10:41:30
Гость
eagle
А можно вопрос? Чем же Фиру он уступит-то?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 июл 2006, 10:50:14
eagle
Atlantis писал(а):eagle
А можно вопрос? Чем же Фиру он уступит-то?

да тем, что фир не хуже по графике, по геймплею, а вышел гораздо быстрее … ничего сверхъестесственного не будет в сталкере … я же говорю, все тупые обещания, которые всем уже надоели ! Многие уже забили ждать сталкера…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 июл 2006, 11:19:06
Гость
eagle
Я не соглашусь с тобой. Fear представляет собой тупую картинку. Движок хорош? ДА, но не продемонстрировал всех своих возможностей.
Сделали бы хотя бы ландшафты природные, или оригинальные сооружения а то всё офисы да офисы.
Ну и как вообще геймплей можно сравнивать? Бестолковая беготня… Хотя в Фиар думать много не надо, может по этому многим он больше по душе)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 июл 2006, 12:14:17
Гость
Atlantis писал(а):Ну и как вообще геймплей можно сравнивать? Бестолковая беготня…

Зато увлекательно.
А в сталкере геймплей буит скорей всего как в игрухе Venom. В начале заинтересует, потом надоест до безобразия. ИМХО.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 июл 2006, 12:34:35
Гость
Goldberg
Может повременим с выводами? =)))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 июл 2006, 12:39:15
eagle
Atlantis писал(а):Goldberg
Может повременим с выводами? =)))

+1 надо просто подождать

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 июл 2006, 12:53:07
Гость
Atlantis писал(а):Goldberg
Может повременим с выводами? =)))

Какие выводы??? Это предположения*SARCASTIC*

З.Ы. А с выводами конешно повременим… до года эдак 2030. )))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 июл 2006, 09:55:18
Silk
eagle писал(а):. я же говорю, все тупые обещания, которые всем уже надоели ! Многие уже забили ждать сталкера…

+1, ждал 4 года, надоело….

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 июл 2006, 10:18:00
Гость
Может поиграю!!!

Пред за флуд. И почитай заодно правило №1

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 июл 2006, 10:28:02
Гость
А смысл говорить: "Я ждал и мне надоело, ну его нах" Ведь всё равно играть будете =))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 июл 2006, 10:30:11
Caratel
Atlantis писал(а):А смысл говорить: "Я ждал и мне надоело, ну его нах" Ведь всё равно играть будете =))


Тут ты прав. но возможно кто то не будит из-за принципа играть… всё может быть.*SARCASTIC*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 июл 2006, 11:14:55
Silk
Atlantis писал(а):А смысл говорить: "Я ждал и мне надоело, ну его нах" Ведь всё равно играть будете =))

*CENSORED*
Нет небуду, так как продал видюху и оперативу.
Ещё раз сорри.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 июл 2006, 08:06:15
Гость
Игруха наверно будет лучше легендарного F.E.A.R. Буду с нетерпением ждать.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 сен 2006, 15:09:51
Caratel
S.T.A.L.K.E.R. близок к релизу?

Сегодня в известном западном интернет-магазине Amazon стал доступным предзаказ знаменитого экшена S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.

При этом указанная дата появления продукта внушает надежду, что игра появится скоро.
По крайней мере, на Amazon диски с украинской повестью о чернобыльских мутантах должны появиться 30 сентября.

Если вы горите желанием потратить свои кровные, пройдите сюда и осуществите предварительный заказ.


Источник - http://stopgame.ru/

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 05 сен 2006, 07:25:22
eagle
Caratel писал(а):S.T.A.L.K.E.R. близок к релизу?

Сегодня в известном западном интернет-магазине Amazon стал доступным предзаказ знаменитого экшена S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.

При этом указанная дата появления продукта внушает надежду, что игра появится скоро.
По крайней мере, на Amazon диски с украинской повестью о чернобыльских мутантах должны появиться 30 сентября.

Если вы горите желанием потратить свои кровные, пройдите сюда и осуществите предварительный заказ.


Источник - http://stopgame.ru/

Да, всё это конечно интересно, но я уже играть в него давно расхотел …*SCRATCH*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 06 сен 2006, 00:25:02
Silk
Caratel писал(а):S.T.A.L.K.E.R. близок к релизу?

Сегодня в известном западном интернет-магазине Amazon стал доступным предзаказ знаменитого экшена S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.

При этом указанная дата появления продукта внушает надежду, что игра появится скоро.
По крайней мере, на Amazon диски с украинской повестью о чернобыльских мутантах должны появиться 30 сентября.

Если вы горите желанием потратить свои кровные, пройдите сюда и осуществите предварительный заказ.


Источник - http://stopgame.ru/

Хм *SCRATCH*, а на официальном сайте другое пишут:
Утверждена дата выхода
Сегодня мы хотели бы сообщить вам приятную новость: дата выхода игры S.T.A.L.K.E.R. официально утверждена на первый квартал 2007 года. Мы будем держать вас в курсе относительно более точного времени выпуска игры в свет.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 06 сен 2006, 15:40:13
Caratel
2 Silk

Эту дату уже официально утверждают лет 5 =) Толи ещё будит…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 сен 2006, 14:09:26
Гость
У меня демка его лежит - радует огромный мир: иди куда хочешь! - отсюда предполагается абсолютная нелинейность игры… Ничего, потерпим ещё сколько скажут…
P.S. Вот только где я 2 гига оперативы возьму?! Гиг - не проблема, но вот 2…=шок

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 сен 2006, 14:49:57
jumper
Milord писал(а):У меня демка его лежит - радует огромный мир: иди куда хочешь!

1154 либо? Если присмотреться к сим картам, то видно, что все скрины, которые выпускала ГСЦ сделаны именно с этой версии.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 сен 2006, 16:58:38
larboss
Игра должна быть хорошей. Жду, конечно, но сыграть не смогу- комп слабый.:( Она мне сразу понравилась, как только видео из игры посмотрел.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 окт 2006, 17:49:44
Наум
1й раз увидел видео игры на днюхе у друга, года 4 назад… и просто влюбился.
Конечно из за такого долгого ожидания все страсти поутихли, но поиграть конечноже хочется, и поэтому буду ждать…
А за время ожидания зафанател и по всей этой теме Чернобыльской. Лазил по сайтам, читал статьи… даже собирался этим летом съездить в Зону*HOHO* финансы подвели…*SCRATCH*
Вобщем для меня этот проект нечто большее чем просто игра, обещающая стать легендой… ето часть жизни(:-D)

з.ы. Ещё такой вопрос, кто знает, какого чёрта 2 года назад (или када там, непомню уже) сменили Oblivion lost, на Shadow?? Меня лично такая перемена вапще не прёт, да, она как бы олицетворяет "смысл" типо игры, но в Обливионе было что то величественное чтоли…
Короче кто знает?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 окт 2006, 11:59:41
Silk
Caratel писал(а):S.T.A.L.K.E.R. близок к релизу?
По крайней мере, на Amazon диски с украинской повестью о чернобыльских мутантах должны появиться 30 сентября.

Источник - http://stopgame.ru/

Ура товарищи, ай да к хохлам за Сталкером!:-D
Наум писал(а):з.ы. Ещё такой вопрос, кто знает, какого чёрта 2 года назад (или када там, непомню уже) сменили Oblivion lost, на Shadow?? Меня лично такая перемена вапще не прёт, да, она как бы олицетворяет "смысл" типо игры, но в Обливионе было что то величественное чтоли…
Короче кто знает?

А мне новое название боьше нравится, а сменили его потому что сюжет игры в корне изменился.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 ноя 2006, 01:11:21
Гость
В Игромании за этот месяц говорится что Сталкер долзен выйти в марте 2007! Но мнну кажется что он не выйдет!

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 ноя 2006, 11:18:15
Caratel
Ворон

А мне кажется что выйдет, а то пойдём отнимем комп типа, который сказал что выйдет)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 27 ноя 2006, 01:20:06
Наум
я эту объяву в инэте, на оффсайте ещё летом видел)
и если её не выпустят щас, то игра точно перейдёт в разряд красивых легенд… даж для меня*)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 дек 2006, 14:08:37
Гость
Вот раньше выхода этой игры очень сильно ждал.
НО посмотрев системные требования, мне чо то перехотелось ее дожидаться!

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 17 дек 2006, 11:11:07
Гость
А выглядит лююбапытно)
chat/photos/0/657.big.jpg

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 янв 2007, 16:52:12
Гость
»Долгожданная игра! Которая скоро выйдет!

мдя.. если она выйдет, то пусть выйдет до того, как я поседею.. =)
все таки должно быть нормальное что-то..
или это буит лада-рейсинг клаб???

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 09 янв 2007, 17:51:20
Caratel
40iN_KoS

Мне кажется, что будет супер хит. А про ладу даже говоритть стрёмно.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 янв 2007, 10:02:28
Гость
не сочтите за оффтоп..
но про то, что Сталкер - суперхит - мне еще друг один говорил.. только он уже школу закончил, в Москву перебрался…

давайте так: когда это будет.. когда я это на своем компе увижу и оценю.. вот тогда и поговорим =)))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 янв 2007, 14:48:45
Caratel
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Collectors Edition

Немецкий фан-сайт Oblivion-lost.de опубликовал неведомо откуда появившиеся изображения коллекционного издания игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, выход которой состоится 23 марта этого года. Насколько достоверны данные фотографии, к сожалению, мы сказать точно не можем. Возможно, что это очередные плоды воображения не в меру активных фанатов.

Источник - http://games.cnews.ru/


Изображение Изображение

Кажись он всётаки выйдет.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 янв 2007, 17:10:28
eagle
Я уж и забыл о такой игре *SCRATCH*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 янв 2007, 13:20:42
Caratel
Фракции в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

На страницах нашего специализированного проекта "Реактор", посвященного S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, отныне можно найти описание фракций, присутствующих в игре. Сталкеры - это Исследователи. Отвязные парни, бросающие вызов радиоактивной Зоне Отчуждения, аномалиям, злым мутантам. И все ради артефактов. Фактически, Сталкеры - это мародеры, поскольку все артефакты они ищут ради прибыли, ведь цена на них очень высока. Многие уходят в Зону, но не все возвращаются. Те, кто сумел выжить, выбирают свой собственный жизненный путь. Можно стать волком-одиночкой, а можно вступить в клан. Кланов несколько и все они разные.

Клан "Долг" (Duty) - остатки выживших военных, застрявших в Зоне. Лидер группировки - бригадный генерал Воронин, строгий и решительный человек. Любит, когда ему подчиняются.

Клан "Свобода" (Freedom) - смесь анархистов и террористов. Хотят извлечь выгоду из аномалий Зоны и создать оружие массового поражения для своих целей. Лидер группировки - Лукаш (Lukash), стремящийся к власти человек.

Сталкеры клана "Монолит" (Monolith) - всегда полагали, что вся разгадка Зоны, находится в ее центре. Это "нечто" имеет очень мощную энергию и, по слухам, является ответственной за все происходящее. Имя лидера не известно.

Существуют еще два вида Сталкеров: "Одиночки" и "Наемники".

Источник - http://games.cnews.ru/

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 янв 2007, 13:55:23
jumper
Caratel писал(а):Фракции в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Так это же еще в 2215 было расписано если по архивам покопаться. Там деже описания территорий и часть диалогов находилась, причем явно недописанных с пометками автора.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 янв 2007, 16:06:09
Гость
хател бы я се таку каробощку =))))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 фев 2007, 13:50:08
Гость
[color=#black]Немного о S.T.A.L.K.E.R.
Разместил Segal | 18-01-2007 в 21:38 | PC, О наших | [/color]

Был сегодня в GSC. Играл в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl чуть больше часа. Версия конечно далеко не финальная, но уже и не бета. Кое-какое впечатление составить можно.

Вы сейчас упадете, но мне понравилось.

Местами похоже на Counter-Strike, но в сингле и в очень большом мире. С монстрами. С аномалиями. И с сюжетом. Ну не совсем может похоже, но основные принципы ведения боя примерно те же. Именно боя - противники, сволочи, умные, прячутся, заманивают, обходят с тыла. Уже первый бой (я играл на Novice, нечего геройствовать) показал, что они воевать умеют. Экстрима добавляет то, что героя в принципе могут убить с пары метких выстрелов с близкого расстояния в голову. Поэтому надо активно использовать укрытия, не высовываться лишний раз и ловить противника на перезарядке. Может не слишком оригинально, но здорово.

Основная радость - исследование мира и та самая симуляция жизни. То есть иду я на второе в жизни задание и замечаю большую аномалию. Это “жжж” - не спроста, говорю я себе. И правда - программист, сидящий рядом, показывает, что внутри аномалии лежит артефакт. Тысячу карбованцев стоит, между прочим. А аномалия бьет больно и наповал - пришлось, бросая болты, искать местечко, где относительно безопасно можно пройти. Причем залезть внутрь было непросто, а вылезти - еще сложнее. Зато артефакт бесплатный, это приятно.

Вообще, аномалии здорово реализованы - возле них иногда и ветер сильнее и трава колышется. Поэтому когда идешь по своим делам и тут набегает порыв ветра (да, в игре есть ветер), сразу становится не по себе: а вдруг еще шаг - и в клочья?

Или вот бегу по дороге и слышу выстрелы. Бандит, сволочь, истребляет несчастную собачку (ее родственницы перед этим меня до смерти напугали, но дело не в том). Убил обоих и оказалось, что у бандита товарищи рядом были - еле отбился. А тут еще радиоактивная свинья прибежала (трусливая - жуть, минут пять за ней гонялся, чтобы сфотографировать сала добыть. Сала не оказалось), да и аномалия рядом обнаружилась. И это не скрипт (скрипты в игре есть - сюжетные, в частности с теми самыми собачками).

В общем, атмосферно. Действительно похоже на Зону, в которой людей мало, а друзей и того меньше, и никогда не знаешь, откуда ждать неприятностей.

Графика не самая лучшая, но красиво. Куда лучше, чем в версии, которую я видел где-то год назад. DirectX 9 на открытых пространствах выглядит приятно. А закрытые пространства вообще замечательно смотрятся. Модельки не очень, но те, на кого надо смотреть вблизи (торговец, к примеру), сделаны хорошо.

Конечно, чтобы оценивать игру, следует дождаться релиза (22 марта в США, 23 в Европе), но, главное - S.T.A.L.K.E.R. существует, действительно интересно играется (по крайней мере первый час), а симуляция жизни в нем и правда работает.
Скачено с сайта http://gameplay.com/m.ua/

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 фев 2007, 15:53:18
V@P
ну ждемс. надеюсь оправдает. Хотя про графику - насторожило, неужто всё таки подкачает? %)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 мар 2007, 04:15:56
Наум
а чево молчим то? релиз уже состоялся.
жители Украины могут даже заказать по почте DVD за 190 гривен)
сморим офф сайт, который к сожалению жестоко изуродовали… тоесть того что было, уже вапще нет, сделали какойто детский вариант…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 мар 2007, 08:20:13
Silk
Наум писал(а):а чево молчим то? релиз уже состоялся.

Очнулся)))), этот релиз у них каждый месяц, ещё в позапрошлом году заказывать можно было за 1100 рупей. А коменты это ваще атас- те же яйца только в профиль.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 мар 2007, 08:46:42
Наум
*SARCASTIC*
да ёпрст я 4 года назад школу симулял чтоб дастать какуюто бету, или что то в этом роде

просто до этого, сайт не меняли не менее 4-5 лет, и я не видел в нём раздела "заказать", а то что теперь находицца по адресу stalker-game.ru - для меня показатель таво, что уже действительно дождались
хотя паходу не таво чево хотелось изначально

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 мар 2007, 15:32:35
Caratel
насколько я знаю, во всех пресс-релизах написано, что выйдет 23 марта. Так что хз.
Может это чтобы заранее заказать… а к этому времени пришлют.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 мар 2007, 20:08:51
Гость
http://www.3dnews.ru

S.T.A.L.K.E.R. на "золоте"!

02.03.2007 [18:44], Петр Петров


Шесть лет многочисленные любители шутеров ждали этого сообщения. THQ с нескрываемым облегчением объявила, что украинская игра S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl уже ушла на золото и полным ходом тиражируется.
В некоторых отечественных интернет-магазинах уже во всю принимают предварительные заказы на этот проект. Советуем вам поскорее заказать себе копию, если вы действительно хотите поиграться в день релиза. Судя по некоторым высказываниям критиков, имевших возможность поиграть в полную версию проекта, игра у GSC действительно получилась хорошая и интересная.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 мар 2007, 23:45:59
Caratel
Goldberg

+1

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl "на золоте"!

THQ объявила о "золотом" статусе самой ожидаемой игры этого года, да и, пожалуй, последних нескольких лет, S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl от украинской студии GSC Game World. Многие его ждали и надеялись, многие уже не верили. Еще до своего выхода игра породила неимоверное количество фан-порталов по всему миру. И вот, вопреки скепсису, S.T.A.L.K.E.R. на финише. Каким он стал, и что за годы разработки удалось сделать украинским разработчикам, мы узнаем уже 20 марта.

Недавно наш журналист побывал в студии GSC, где ему представилась возможность своими глазами увидеть предрелизную версию игры, о чем и рассказано в Отчете о поездке в GSC Game World.

Источник - http://games.cnews.ru/

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 10 мар 2007, 18:08:00
Гость
S.T.A.L.K.E.R. (коллекционное издание) 980 руб
S.T.A.L.K.E.R. 354 руб

От издателя
Начало отгрузок игры со склада — четверг, 22 марта 2007 года

Минимальные системные требования:
Windows XP SP2;
Pentium IV/Athlon XP 2,0 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
10 Гб свободного места не жестком диске;
GeForce 5700/Radeon 9600 с памятью 128 Мб;
DirectX — совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0c;
4-х скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
Windows XP SP2;
Intel Core Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4,2 ГГц; =шок
1,5 Гб оперативной памяти;
10 Гб свободного места не жестком диске;
GeForce 7900/Radeon X1950 с памятью 256 Мб;
DirectX — совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0c;
4-х скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 мар 2007, 11:10:08
Caratel
Чувствую мне придётся играть на среднячке)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 мар 2007, 16:19:22
Наум
кто знает, где и как можно заказать "коллекционное" издание?
так влом опять по этим сайтам лезть…

з.ы. а видюхой этой пугали уже очень давно)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 мар 2007, 18:13:56
Man With No Name
А я на х его вертел,этого Сталкера,а прочитав о требованиях,вдвое больше оборотов добавлю…*SCRATCH*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 мар 2007, 19:30:16
Гость
Man With No Name писал(а):А я на х его вертел,этого Сталкера,а прочитав о требованиях,вдвое больше оборотов добавлю…*SCRATCH*

По идее у нас на минимуме пойдет*SARCASTIC*
Я его тож не жду, ибо довелось уже поиграть в один шутер от этой канторы… лучшеб неиграл.*SCRATCH* Но еси в руки попадеца то заценю ради интереса.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 мар 2007, 08:12:56
Гость
слушьте, так с такими требованиями графа должна быть как минимум на уровне крайзиса =-O

ну выйдет - посмотрим. надеюсь издатель не хочет впарить недоделку8-)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 мар 2007, 08:44:10
Silk
По требования очередной Xenus…
Этож надо 5 лет обещали и всё таки сделали. Во будет ахтунг, если в районе 20 марта опять начнется: "Склад хлопнули какие то гастролеры, релиз переносим ещё на год"

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 мар 2007, 20:37:09
Наум
бхах) Григорович тогда об этом наверняка жестока пожалеет))
а Ксенус - по размаху - тожесамое, но насколько я могу судить о ещё так и не вышедшей игре, по "концепции" - несовсем то… да и какбы сказать… Ксенус - появился "изнеоткуда", просто придумали, и реализовали идею, а за S.T.A.L.K.E.R стоит нечто большее, это и интерес к 26му апреля 1986года, к книге "Пикник на обочине"… всё это - такая маленькая "вселенная", но всёже больше чем просто очередная конфетка от крупной компании.

Goldberg
дай угадаю, Веном?)

нв всяк.случай повторяю просьбу: скажите, где и как можно заказать коллекционную версию?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 мар 2007, 20:50:31
Гость
Наум писал(а):Goldberg
дай угадаю, Веном?)

Угу, у них наверно больше и небыло шутероф) (по крайней мере неприпоминаю нифига). Не знаю каму как, но я дойдя до 2 уровня, удалил её нах.
А по поводу что там за сталкером идея стоит - ага, идея хорошая согласен, но имхо геймплей может шо угодна испортить. Мне сталкер представляеца веномом версии 2.0)
Хотя кому веном нравилса тому и сталкер наверно папрет. Это уж дело вкуса, но заценю всеравно, мож я непраф и геймплей буит нармал.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 мар 2007, 21:00:30
Наум
Goldberg
а я с удовольствием прошол…

вот щас забил в поисковик "заказать S.T.A.L.K.E.R. …" и наткнулся на вот это
Интересное заявление, подписанное Ukrainian gamers against S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl будоражит нынче игровое комьюнити. Речь идёт о некой группе украинских фанатов нашумевшего проекта, которые возмущены отсутствием украинской версии игры. Вот что они пишут слово в слово:



To Whom It May Concern:

Recently GSC Gameworld announced the release of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. This is quite impressive game and it will have a great impact on the gaming world. We would like to point out some issues in this game that concern dignity of the people that live Chornobyl region and localization of the game.

This is taken from the official website of this game
http://www.stalker-game.com/m

`Q: In what languages will S.T.A.L.K.E.R.be released?
A: It`s all standard with the localisation. The game will be translated into all the main languages - English, Russian, French, Italian, Spanish, German and Korean. Further on the localisation list may be expanded. Possibly in order to get an extra colouring of the Zone, the character voiceover will remain in Russian with translation going as sub-titles.`

GSC Gameworld is located in Kyiv, the capital of Ukraine. GSC Gameworld pays taxes in Ukraine. GSC Gameworld does not even consider language of its own country of 50 million people to be the `main language`. Company website in only in English and Russian and it specifically prohibits posting messages in forums in other languages than those two. GSC Gameworld doesn`t know that the name of the town is Chornobyl but not ChErnobyl, which is used only in Russia.

Decision to build nuclear plant in Chornobyl as well as six other nuclear plants in Ukraine was made in Moscow, Russia by soviet regime with a complete disregard to safety and wishes of Ukrainian people. Ukraine did not need that much electricity at that time and it was sold to Europe. Chornobyl is on Ukrainian territory and according to All-Ukrainian census of 2001 92,5% of the population of Kyiv region, where Chornobyl is located, are Ukrainians.

Ukrainians suffered terribly after the accident. Many lives where lost. Making this game in Russian is disrespect to those lives and people that live in Ukraine.

We understand that there some people in Ukraine and abroad that disrespect Ukrainian sovereignty, culture and traditions. We hope that GSC Gameworld is not under the influence of those people.

Moreover, products sold in Ukraine must have description, labels and marking in Ukrainian language. Exclusion of Ukrainian language from the game is a clear violation of the Ukrainian law.

We will do everything possible to impede the distribution of this game in Unites States, Europe, and Ukraine and alert Ukrainian authorities and international community.

Most of employees of GSC Gameworld know Ukrainian and it is the matter of days to change the language in the game as well as to make the Ukrainian version of the company website. We hope that you would be able influence GSC Gameworld to make changes to their policy. This will definitely avoid the negative publicity, which would follow the release of the game and will boost the company profits.

Copy of this letter will be send to reviewers and companies that GSC Gameworld is partners with such as THQ, NVIDIA, and AMD.

Yours,
Ukrainian gamers against S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

источник http://www.cyberfight.ru/site/news/26810/

а вобщето молодцы, видно в книжках покопались)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 мар 2007, 21:12:36
Гость
Наум писал(а):the name of the town is Chornobyl but not ChErnobyl, which is used only in Russia.

Хренасе))) незнал что он Чорнобыль называицо)
Наум писал(а):Making this game in Russian is disrespect to those lives and people that live in Ukraine.

панеслась)))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 мар 2007, 21:36:08
Наум
*CENSORED*
Goldberg
реально, Чорнобиль, ет его украинское название. уже не помню годы, кароче один из сыновей, или внуков Маномаха, в какойто военной компании вёл свои войска через те места, и назвал их (ну места, и город, уж непомню, он его заложил, или нет) "Чорнобиль", что по украински - полынь, которой в тех местах было оч многа…

з.ы. это на случай если кто незнает)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 13 мар 2007, 13:42:03
Гость
Наум писал(а):нв всяк.случай повторяю просьбу: скажите, где и как можно заказать коллекционную версию?

S.T.A.L.K.E.R. (коллекционное издание) - Внимание! Ограниченный тираж! 980 руб
http://www.ozon.ru/context/detail/id/3132093/

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 14 мар 2007, 00:34:29
Stanger
hardcore писал(а):S.T.A.L.K.E.R. (коллекционное издание) - Внимание! Ограниченный тираж! 980 руб
http://www.ozon.ru/context/detail/id/3132093/

Здесь дешевле:
http://hotcd.ru/

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 19 мар 2007, 13:30:14
FibBer
СТАЛКЕР В ПРОДАЖЕ!!!!! СПЕШИТЕ ИСКАТЬ!

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 мар 2007, 10:46:46
eagle
FibBer писал(а):СТАЛКЕР В ПРОДАЖЕ!!!!! СПЕШИТЕ ИСКАТЬ!

Ага, уже побежал… Особо после системных требований и хз скольки лет ожиданий *SCRATCH*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 мар 2007, 12:23:57
jumper
Неужели что-то толковое наваяли? Со сталкер-гаме взято
Первые рецензии
20 марта 2007

Поток рецензий ушедшего в релиз "S.T.A.L.K.E.R."-а заполнил страницы игровых сайтов мира.
Ведущие порталы очень высоко оценивают игру и проделанную командой разработчиков работу. Представляем вам первую обойму он-лайн рецензий из различных уголков планеты. Представляем вашему вниманию отзывы наиболее авторитетных из них.


США
GameSpot.com/m – 8.5/10

"S.T.A.L.K.E.R. is definitely a game that deserves to be played."

Игра второй день подряд прочно держится на первом месте по популярности среди всех PC-игр и на втором среди всех платформ.

Подробнее
Gamesradar.com/m – 9/10

"Has it been worth the wait? Yes."

Подробнее
IGN.com/m – 8.2/10:

"S.T.A.L.K.E.R. is a brave game, and offers gamers a chance to experience something genuinely new."

Подробнее


Германия
GameStar – 90% (Platinum Award)

"The most atmospheric shooter ever!"


Скандинавия
Boomtown.net - 9/10

"S.T.A.L.K.E.R. is still one of the best First Person Shooters I’ve played in a long time."

Подробнее


Великобритания
Eurogamer.net – 8/10

"It's a warped behemoth from the Ukraine, and one of the scariest games on the PC."

Подробнее
Bit-tech.net - 9/10 & 8/10

"It will appeal to FPS fans and to RPG fans, and even those who don't usually like either should give this a go."

Подробнее
Computerandvideogames.com/m – 8/10

"S.T.A.L.K.E.R. is a game that gets better and better the further you get into it."

Подробнее


Франция
Clubic.com/m - 5/5

Подробнее
Jeuxvideo.fr - 5/5

Подробнее

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 мар 2007, 12:48:09
Гость
ну шо, кто нить из нета 10гиговый образ стянул? ;) за бутылочку пива перепишете? ;)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 мар 2007, 10:09:45
Гость
DaKE [V_P]
Нафиха с нета тянуть такой огромный образ, все завтро эта великолепная игра, появиться в одном месте, и лицуха и пиратка, впрочем одинаково, только цена разная… Только одно хренова, подождалиб они есчо 2,5 месяца, чтоб я госы здал, а то проподу я с этой грулей, так что завтро в этом месте мона буит взять…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 мар 2007, 12:31:34
Caratel
Zero
Таинственный мля…*SCRATCH*

Во вторник привезут в магазин "Хороший", который рядом с "1000 мелочей" на сз.
Сказали будет боксовая версия за 700 р. и джавеловская (обычная лицуха) за 340 р.*SARCASTIC*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 мар 2007, 13:01:28
Гость
DaKE [V_P писал(а):]10гиговый

откуда там 10 гиговый, если игруха установленая 5 гигов весит?*SCRATCH*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 мар 2007, 13:06:54
jumper
Удивительно, но GSC что-то да делали все это время.
Для сравнения одно и тоже место из билда 2215 и финальной версии.
http://www.tutmatov.kursknet.ru/files/other/st2215.jpg
http://www.tutmatov.kursknet.ru/files/other/ ... _large.jpg
Более ленивых дизайнеров в мире, наверно, не существует.
А по обзорам уже "Bugs both minor and major, especially when it comes to Windows Vista; story is a bit incoherent.", хотя все редакции вроде довольны пока.

Как появится у кого, поделитесь, а?*TIRED*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 мар 2007, 13:24:12
Caratel
Как я понял, на скринах всё одно и тоже (в плане графика), только картинка отличается за счёт погоды, а так кажись одно и тоже.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 мар 2007, 13:34:35
jumper
Caratel писал(а):Как я понял, на скринах всё одно и тоже (в плане графика)

Да практически так оно и есть.
Вот только одна беда - в 2215 есть такая надпись 'xrCore' build 2215, Apr 25 2005
А вот второй скрин с игры которая уже отпечатана.
То есть за два года все что сделано - прикручен хдр свет да погода расписана получше.
А сравнение по уровню графики с hl2 в одной из рецензий не сильно почему то обрадовало.
http://www.tutmatov.kursknet.ru/files/other/4_large.jpg
Забыл еще вот такой скрин с готовой игры. Контрстрайк до хорошего не доведет

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 мар 2007, 14:21:53
Caratel
Кто читал рецензии, не видели, пишут ли там чё про Counter-Stalker или нет?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 мар 2007, 17:08:43
Гость
Усе оказаццо сеня ужо есть, я уже взял сейчас ставиться, ох многообещающая игруля, прям слюнки текут, вот сейчас поставиться, и все прощай коледж, прощайте все мну не будит как минимум до прохождения игры, а если все хорошо, то и по новой пройду, эх давно мну так не цепляло, есчо с моровинда, как позыркаю на нее так сразу отпишусь, да кстате требования вроде у нее не такие уж и большие, само главно чтоб они движок сделали хороший, а то будит как точка кипения, на топовых компах с тормозами… Все пшел игратцо..

Ыыы, тока прочитал вот это "Сказали будет боксовая версия за 700 р."
Фтопку тока за мор платил стока, 700 рублей=-O, да этж просто офигеть, я ее взял за 150, отвечаю, но эт только по знакомству так что увы, зато там же есть лицензия да да, самая настоящая лицензия, и всего за 300 рублей, тоже впринципе не мало, но ни как не 700… Кароче народ все на Ц. Рынок, не надо идти в магазин, а то мот ее цтойно переделали и будет очередная лада райсинг клаб, жалко буит тада 7 сотен, а так почему бы и нет… Она ужо в продаже…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 мар 2007, 17:14:41
Релеве
Goldberg писал(а):ибо довелось уже поиграть в один шутер от этой канторы.

Этоли не веном?Йа от него блювал нимношка…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 мар 2007, 21:57:11
Гость
Этоли не веном?

веном, веном =рвота

Вощем на некоторых сайтах пока оценки нормальные… Но на форумах много и негативных мнений.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 мар 2007, 04:02:06
Наум
заказал

мне лично пофих что там ноют на форумах, палюбас Сталк будет лучше многих игр, а в сочитании с идеей, это буит сцупир…
я видал демку, около 2х лет назад, меня вполне, и даже более чем устроило, несмотря на то, что там было пол улици рука с пистолетом, куча крыс ну и небо/природа

з.ы. чем вам Веном не угодил? графа не главное

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 мар 2007, 08:23:06
Гость
Наум писал(а):графа не главное

Какая графа? Он в свое время хорош был по графе.

Чем веном не угодил? Это редкосная бесвкусица, одна из нуднейших игр каторые я када либо видел. Скучная и пресная.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 мар 2007, 10:02:42
Гость
Итак, вчера всю ночь не мог оторваться, даже когда хотелось спать, ира получилась на славу, графика замечательная, не сильно требовательная, геймплей просто офигенный, багов за всю ночь замечено не было, что и говорить, мне кажеться эта игра станет культовой, ибо это действительно фалаут в 3д, в нее будут играть все, понравилось очень в начале когда ты на своей базе, там типы сидят у костра, анекдоты про сталкеров травят, играют на гитаре, за все свое пребывание на базе, не было ни чего повторяющегося, далее очень продвинутое ИИ, это ребята даже не фир, тут действительно все грамматно, далее аномалии ну это вообще что то с чем то, куча анмалий каждая по разному опредекляеться, и разные эфекты а конецй один, очень грамматно, как ловушки, система квестов не плохая, очень удобно пда сделано, вот такой случай порадовал, я улепетывал с влоеной базы и привел на свою базу полк врагов, началась перестрелка, моего типа у которого я задание брал убили, что делать думаю, загрузился, повалил из засады уродов, командира раняли, но не убили я к нему подошел, а он мне по русски орет, помагите, я с ним говорю и даю аптечку и все ништяк, т. е. могут серьезно поранить товарисча или просто кого угодно, можно заговорить и в процессе разговора дать аптечку, весьма граммотная игра, артефакты не плохие есть, что то вроде колец в рпг, впечатлений куча, кстате стрелять в тело врагам бесполезно, две обоймы тратишь, так что в голову будет надежнее, с одной пули… но самое главное что она не как ксенус, она оч. граммотно сделана… Так что не зря ждали, это шедевр, не побоюсь таких громких слов…
Моя оценка игры 9,8

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 мар 2007, 10:20:00
Гость
Zero писал(а):далее очень продвинутое ИИ, это ребята даже не фир,

ии говориш продвинутый?
а я читал другое:
…О AI речи и быть то не может! Какая тут блин аи… Привожу пример: я сразу же в первой миссии пошёл на соседнюю деревню. Там значит на расстоянии стоит бандит и вся его реакция на мои выстрелы - повернутся ко мне на пол секунды и снова встать в исходное положение!! Играл конечно же на высшей сложности…

еще
Криворукие программеры совершенно забили на оптимизацию.
АИ тупой, противники бегают спиной к тебе, часто просто стоят и ждут срабатывания условия (в первомй миссии пока не подойдут дружественные сталкеры к базе всех можно обойти и расстрелять в спину, они даже пошевелиться не успеют и это на максимальной сложности… мде…), бешеные коровы стоят в стойле - можно 5 раз мимо пройти - ноль внимания…


3. Нас жутко обманули с A.I. Он туп как мой сосед снизу, который решил, что он не может спать по ночам, потому что я слишком громко сру. А потом оглушительно смываю за собой воду. Судите сами. В первом селе я убил часового, убрал оружие, ограбил его труп и отнёс к компании у костра, туда его и засунув. Компания аничирик. Дальше - больше. Я снял даже чувака с калашом возле них. Туда же положил. 0 на массу. Пошевелились, только когда я начал мочить их самих. Граната брошенная в бункер торговца тоже впечатления на него не произвела. Равно как и на ящички при входе кстати. Иногда деревья умирает стоя. 5 патронов потребовалось кабанчику, чтобы понять, что его убивают. Мало того за 45 минут игры я обнаружил, что военные сталкеры тоже безбожно тупы. 2-е из 3-х вооружённых дробовиками парней полягли от своих же. Оставшегося снял пукалкой в ногу. Вот тебе и система точечных попаданий. Вот тебе и реализм. Монстры тоже хороши. Несутся сломя голову в любую аномалию. Дай только повод. Учитывая количество аномалий становится непонятно, а как эти недоразумения природы там вообще размножились? Срок жизни монстра в пределах зрения - от 1 сек до 5 минут. Потом либо аномалия либо патрон. 1-2 из 15 уходили за горизонт и исчезали. Наверно телепорт.


АИ - тупенный. Враг сидит в доме и целится пистолетом в стену без окон, при этом при всём он абсолютно глухой, и то что я бегаю за его спиной ему абсолютно по барабану.


Говорили ведь что они типа видят, слышат..ну и решил я это проверить, залез на насыпь с вагонами над блокпостом и начал швырять в вояк болтами…ни один не повелся да что там болты, я начал палить из пистолет , целясь в окружающее одного из солдафонов пространство (земля, труба металлическая)…хрена с два…как стояли и крутились подчиняясь скрипту, так и продолжили….ГДЕ ЖЕ МЛЯ ЭТОТ АИ ХВАЛЕНЫЙ? Создаётся ощущение, что на тебя реагируют только благодаря какому-то тригеру заряженому на дистанцию до ГГ.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 мар 2007, 11:39:35
Гость
Sinus
Плохая статья, руки оторвать кто писал, вот ты сам попробуй, я про соседнюю деревушку и писал, тока там вояки были а не бандиты, играл на сталкере, так вот эти ребята по всем правилам тактики, живенько так, кучками по три человека, напали на нашу базу, кто за стенками, кто в лоб, кто в обход далее в здание и из окон польба(причем не в стену а реально через окно), мну тип убил вообще через малюханькую дырдачку в заборе, да и свои челы порадовали, тоже кто за трактором отстреливаеться, кто из дома в дом перебегает и там отстреливаеться, так что не знаю, кто эти статьи печатал, мот он взял какое нибудь какашко обрезаное, но согласиться с этими статьями я в корне не магу, так как все что описали ьред полнейший, либо они вообще не играли в сталкера, а так лиш бы обос… Я говорю так как оно ЕСТЬ. Так что АИ там действительно офигенный, + взаимодействие с окружающей местностью, т. е. деревья, здания, машины, холмы и т. д. Вот так вот… А статьи эти сжечь…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 мар 2007, 11:43:49
Гость
Zero писал(а):Sinus
Плохая статья

:-D
Ну ты прикалист:-D
Это не статья, а каменты разных игроков


Zero писал(а):мну тип убил вообще через малюханькую дырдачку в заборе

Во тока ты себе всякой хрени не придумывай пожалуйста. Они стреляют СКВОЗЬ заборы, игра такая высококачественная просто.
Через дырочку млять… ага

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 мар 2007, 11:51:04
Гость
Sinus писал(а):Во тока ты себе всякой хрени не придумывай пожалуйста. Они стреляют СКВОЗЬ заборы, интелект такой.

Ты в нее играл? Сам попробуй сначала… Реальтно через дыру с ak я это видел своими глазами так как хотел его сам шмальнуть через эту дыру… Так что сам смотри… Я придумывать ни чего не стану, сам видел, сам испытал…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 мар 2007, 12:52:21
Гость
шо, пуля в сталкере деревянную доску пробить не может? О_о

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 мар 2007, 12:56:34
Гость
DaKE [V_P писал(а):]шо, пуля в сталкере деревянную доску пробить не может? О_о

читал камент, там чувак говорил что противники стреляют как в голову взбредет, через заборы итд. В то время как сам ты его через забор не убьешь. Типо полно всяких багов.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 мар 2007, 13:47:30
Гость
136152 [ + 497 - ] Approved by DarkRider, 2007-03-22 12:31:30
разговор про СТАЛКЕР!!!

M.E.D.ok (23:33:58 20/03/2007)
=) У нас тоже есть пиратка)))
M.E.D.ok (23:34:13 20/03/2007)
уже 2 дня как есть ))
M.E.D.ok (23:34:43 20/03/2007)
Где точно я не знаю.Но пацаны уже купили))
SerG@nT (23:34:59 20/03/2007)
и что говорят!?!??!?!?!??!?!?!?
M.E.D.ok (23:35:11 20/03/2007)
хз. Я их больше не видел))))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 мар 2007, 14:08:42
Silk
Монстры тоже хороши. Несутся сломя голову в любую аномалию.

Смеялся долго)))))
Что то складывается ощущение что товарищ Zero и в глаза Сталкера не видел.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 мар 2007, 15:00:26
Гость
вот они, лицухи
Столкнулся с такой проблемой. Купил лицензионный диск STALKER, а диск с игрой не обнаруживается системой (т.е. такое впечатление, что диск вообще не вставили в dvd привод). С другими дисками все ок. У кого нибудь есть мысли на счет того, что это может быть?

*ROFL*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 мар 2007, 15:35:20
Гость
я уту надумал лицензию усё-таки взять. она уже есть на прилавках-то? а то мож в выходные разгребут всю %)
эты мля, ща в европейскую м-видию загляду, пасмарю чё у них имеется…. %)
А в этом городке лицензионные копии де нить есть? %)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 23 мар 2007, 17:40:49
Caratel
DaKE [V_P]
надо ходить спарашивать по магазинам…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 мар 2007, 12:30:44
Гость
Погамал чуток у другана…
Вощем середнячок, напомнило хром немного. Но впринципе играть можно.
То что АИ страшно тупят эт правда. Сам наблюдал как чувак совершенно нереагирует на выстрелы в него), но упорно продолжает целиться в другого чувака и конечно же через стену)*DANCE**SCRATCH*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 мар 2007, 15:09:41
Гость
Беру свои слова обратно, точка зрения у мну изменилась после того, когда сталкер сидевший на свалке получал пули себе в живот, приговаривая, а черт меня зацепили и при всем при этом продолжал смотреть на костер и травить байки, охренеть, все пипец это разочарование всей жизни, хорошо хоть сама игруха интересная, а из за этого ии конченого стоит сразу 3 бала от оценки снять… Придеться надеяться на разработчиков, мот они патчик какой выпустят…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 мар 2007, 15:43:14
Гость
Скоко оперативы требует игра?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 мар 2007, 16:36:24
Гость
Оператива:
Минимум 512мб… Рекомендуется 1,5гб… На высоких 2гб
Проц:
Минимум 2ghz… Рекомендуется X2 4000ghz… На высоких X2 5000ghz
Видео:
Минимум 128мб … Рекомендуется 256мб… На высоких 512мб
Ну от собсно и все…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 24 мар 2007, 16:50:30
Гость
Появилась вот и у мя игра. Еси кто желаит, то магу записать можна обговорить.
Ася 269-357-449

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 25 мар 2007, 08:43:30
Silk
Ну ёёёёё, свободное путшествие по зоне отсутствует напроч, кругом эта колючая проволока((. А с артефактами это отдельный разговор, я уж думал надо лезть в аномалию там прибором каким нить вытаскивать, а тут усыпано ими всё и похоже никто кроме игрока ими не интересуется. И ещё, денег дохрена а оружия путевого ни у кого не купить.
P.S. А спать я так понял не надо что ли вообще?
Angel of the Darknes писал(а):Цена 50 руб, со сваим диском 30 руб.

Буа-га-га, запишу бесплатно звоните)))))))))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 25 мар 2007, 08:55:50
FibBer
Парни, не лепите поспешных выводов. Ведь вы поиграли только в начало. У тех, кто "целится в сткенку" смотрели ранг? НОВИЧОК. Попробуйте повоевать со спецназом, а в особенности с офицерами, которые с 50 метров с ПМ-а убивают.
В начале игры маловато всего, но потом, кхе… В начале да, артефаткы прям на дороге валяются. но! Я полчасаа протратил, чтобы из паляны с трамплинами вытащить три несчастных артефакта.
Конечно, АИ не как во флэшпоинте, нго тоже нормаольно, учитывая то, что по мере продвижения в глубь ЗОНЫ, противник становиться ОПЫТНЕЕ.
Silk
Насчёт спать я хз, а вот болты я нашёл))) кнопка "6". ;)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 25 мар 2007, 09:35:29
Гость
Silk писал(а):P.S. А спать я так понял не надо что ли вообще?

Ага, тут такого вообще нет.
FibBer писал(а):особенности с офицерами, которые с 50 метров с ПМ-а убивают.

Ну и ккая связь с точностью попадания и АИ ??? Чтоб на игрока нацелиться - это и на восьмибитках противники умеют.
FibBer писал(а):противник становиться ОПЫТНЕЕ.

Противник только стреляет точнее и из более мощного оружия, и всё. Ну и еще их боьше становится.


Кароче поначалу игруха интересная, прикольно полазить по всяким пастройкам савецкого типа, по знакомой месности. Но потом миссии пойдут не ахти, туда-сюда бегатня уже одолевает, свободы конечно никакой нет. Вопщем так себе, один раз пройти побыстрому и все.

PS. Щас на миссии где надо в лабораторию №16 попасть.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 25 мар 2007, 10:27:07
Caratel
Заценил вчера. Мнение неоднозначное. Графика тянет 8/10, природа мне не особо понравилась. Атмосфера - это тема 10/10. Озвучка хорошая, но не понравилось, что многие диалоги просто написаны текстом. Свободу, как заметили, нету. Мисии реально надоедают. АИ у ботов тупой, прострелами через всё что можно стреляют. Имхо… тянет на 7/10.

Вопщем так себе, один раз пройти побыстрому и все.


+1. Согласен.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 мар 2007, 07:33:54
Гость
Итак, в моей концовке было где мужик просит исполнителя чтоп зона исчезла. У каво другие были? Их там ваще много.
Последние моменты игры были неплохие, когда она уже была похожа чисто на шутер, без своего "закоса под рпг", имхо стало поувлекательней. Лучше б уж она вся такая была. А еще понравились забеги на большие дистанции под вражескими пулями:-D, вот это весело. Например перед чаэс) скидываешь с себя все лишнее, облегчаешь инвентарь меньше 50 кг, зажимаешь бег и пагнал через врагов.:-D
А так багов просто море.
Одеваю на себя костюм призрака(обычная зеленая куртка), и оказываюсь в одежде бандитов(джинсы и толстовка белая с капюшоном). Куда нах.
Сохраняюсь в пустой комнате где-то в лабораториях. Загружаюсь с этого места - передо мной появляется солдат. Пестец. И не один раз такое было.
Еще смешной момент: Лежит корчица, стонет сталкер возле костра, типа просит аптечку. Рядом садица баклан и начинает песни орать под гитару. Выглядит туповато.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 мар 2007, 08:44:02
jumper
Sinus писал(а):Сохраняюсь в пустой комнате где-то в лабораториях. Загружаюсь с этого места - передо мной появляется солдат. Пестец. И не один раз такое было.
Еще смешной момент: Лежит корчица, стонет сталкер возле костра, типа просит аптечку. Рядом садица баклан и начинает песни орать под гитару. Выглядит туповато.
Еще часто наблюдал как сталкер на свалке сидит у костра, сам себе анекдоты рассказывает, просто речь толкает. Еще жутко достает появление солдат из воздуха. Не, ну оно понятно что это символизирует их перемещение с другой карты, но какого хрена они появляются у меня за спиной в ста метрах от ворот?
А бегать мне уже приходилось частенько, ну шутку у вас больше нет сил идти чего то я не оценил. *SCRATCH*
Мда, пойду из х-18 выбираться, а то ночью чет не сообразил как оттуда ноги сделать.
Дожил, уже не могу понять как из комнаты выбраться в очередном шутере. Кто-нибудь помнит?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 мар 2007, 09:15:11
Гость
Кстати, говорят, на высокой сложности в некоторых местах бывают бесконечные респауны врагов:-D*SCRATCH*
Ну это вобще дикость конешно.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 мар 2007, 09:37:01
Caratel
А у вас не было такого весёлого бага, когда загружаешься, идёт синхронизация, потом пух, появился на карте и уже заражён радиацией?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 мар 2007, 16:12:32
Silk
Caratel писал(а):А у вас не было такого весёлого бага, когда загружаешься, идёт синхронизация, потом пух, появился на карте и уже заражён радиацией?

Было, на свалке…
P.S. Поиграл дальше так, впринципе попрёт, но игра сырая.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 мар 2007, 18:45:40
FibBer
Только что прошёл сталкера. Парни, проходите всю игру тщательнее, так как, если вы не найдёте стрелка, то концовка будет печальной. и не вбегайте в реактор радиБОХА, пока не выполнили квесты!!!

2 Sinus
У меня Меченый попросил денег и его убило арматуриной :)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 мар 2007, 19:24:44
Гость
Народ, хотите пабольше канцовок - нада выполнить квест "встретиться с проводником" (или шото типа того) и дешифратор обязательно там надыбать (в конце пригодица).


Да, тут еще пишут (читайте еси тока всё прошли, шоп интерес не портить*FOCUS* *HOHO*)
кста, тем кто ещё не понял. Стрелок это главгер. Мы подошли близко к ЧАЭС и зомбакам проходящим по программе под кодовым названием С.Т.А.Л.К.Е.Р. дали задание нас убрать. Но мы сами попали в их ряд под воздействием выжигателя мазгоф… Санта Барбара нервно курит за углом.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 мар 2007, 21:18:14
FibBer
2Goldberg честно говоря, я догадывался, но так и не удосужился "убить" стрелка. сейчас прохожу во второй раз.

Товарищи, вот ведь блин подстава-то! Обещали разработчеги нам на машинах кататьсо, а шиш показали((

кста: кто-нидь находил винторез с прицелом?

jumper
там летает такая хреновина полуневидимая, в неё надо стрелять.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 мар 2007, 23:28:53
jumper
FibBer
Да уж разобрался:)
Такая же концовка - дай мне богатства и придавило бежняжку))
В итоге балла три игре. По десятибальной.
Такой лабуды давно не видал, где Чернобыль обещанный, где Припять в натуральную величину, ну а управление техникой выкинули то они зачем? Смысл во всех этих артефактах отсутствует, денег полно - так покупать на них нечего. Вон небо раньше было на скринах (2002 год!!!), а щас что за безобразие? Столько лет делать игру и зачем? Чтобы сделать ее хуже чем были все билды?
А уж забег перед атомной, это ж вообще недоразумение какое-то. Большего бреда даже вспомнить трудно, один успешно сваливает от армии средней величины, такого даже в ксенусе не было.
Да, а что в сталкере символизировало элемент РПГ?
Мда, какую идею испортили…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 27 мар 2007, 07:38:21
FibBer
jumper
Во-во! Забег)) то ты мощно задвинул). А Вертолёты, сбиваемые одной очередью с G36 (в винтовую область) тоже отгожгли))) Реальную 24-рку с ПК хрен возьмёшь))) Единственное, что радует - реальная физика полёта пули. Можно сказать по собственному опыту сравнил! За это молодцы. И абакан заклинивающий постояннно это да! только задалбывает немного

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 27 мар 2007, 08:03:14
jumper
FibBer
Не, правильно у них "Обокан" и есть еще жуткая штука АС ВЛА. Вот это понимаю ошибки так ошибки. Оружие лежит порой модифицированное - так кто-то должен же его модифицировать. Видать начали делать идею с комплектами апгрейда в духе ксенуса, да забыли/забили.
Вот что еще не понял - какая-то свобода в плане миссий побочных есть (ну там взять/отказаться, порасспрашивать немножко), так почему нельзя было спросить чего у игрока чего загадывать у монолита.
Понял - обещанный элемент РПГ - это счетчик репутации и рейтинг, больше во время игры ничего не меняется.
Когда там второй ксенус должен выйти, чтото он был интересней, хоть и тяжелей и гораздо глючней.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 27 мар 2007, 08:26:12
Гость
Кто прашол без декодера - можете не парица со вторым прохождением (имхо нестоит того), еси нада - закину сейвы (вчера в инете нашол). Там по идее с того места как открываешь дверь в секретную лабораторию на ЧАЭС. Находица она недалеко от поворота к исполнителю. Та дверь, к которой подходишь - написано "дверь закодирована".


jumper писал(а):Мда, какую идею испортили…

Там в других концовках еще ересь про информациооную сферу земли, это ваще жопа. Натипа идеи о вселенском разуме.:-D


jumper писал(а):А уж забег перед атомной, это ж вообще недоразумение какое-то.

Угу, бред конечно. Но забавно.
Кстати чувак быстрее собак бегает*SARCASTIC*:-D


Вощем залил
http://www.tutmatov.kursknet.ru/files/games/ ... .part1.rar
http://www.tutmatov.kursknet.ru/files/games/ ... .part2.rar
Там два сейва в архиве. Кароче када с голографическим дураком поговорите - буит 2 выбора. Еси примете предложение - то сразу одна из концовок буит. Еси нет - то придеца еще парица с солдатами и лазить по телепортам. Это гемор, поаэтому можете загружать второй сейв уже с убитыми солдатами и перед последним телепортом. И буит самая правильная концовка вродь.


И еще описание концовок (спойлер)
Итак Все семь мной найденых концовок игры !

Истинные:
1) Отказываешься присоединиться к О-Сознанию, прыгаешь по порталам, финальный ролик где Стрелок уничтожает колбы с учеными, голубое небо, зеленая травка. Самая правильная концовка. Файл final_peace.ogm
2) Соглашаешься присоединиться к О-Сознанию, тебя помещают в зеленую колбу. Результат нулевой. В ролике доктор с собакой стоит на краю болота и говорит: Куда же ты делся, Стрелок? Файл dream_doctor_2.ogm

Ложные:
1) Богатство. Стрелок просит у монолита богатства. Его заваливает гайками и балками. Файл final_gold.ogm
2) Бессмертие. Стрелок просит у монолита бессмертия. Монолит превращает его в статую. Файл final_immortal.ogm
3) Исчезновение Зоны. Стрелок просит у монолита чтобы Зона исчезла. Монолит выполняет желание но делает Стрелка слепым. Файл final_blind.ogm
4) Апокалипсис. Стрелок просит у монолита чтобы человечество исчезло. Что делает монолит - не знаю, но Стрелок остается в кромешной тьме. Файл final_apocal.ogm
5) Правление миром. Стрелок просит у монолита мирового господства. Монолит поглощает стрелка. Файл final_to_monolith.ogm

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 27 мар 2007, 11:08:06
Caratel
Вышел первый патч:

-= v1.0001 23 Март 2007 =-

Сохраненные игры

Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки обновления.

Синхронизация

Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры.

Обновление исправляет нижеследующие баги:

1. Кнопки остаются «нажатыми», и значение параметра в Опциях игры меняется само по себе.
2. Игроки могут убивать друзей по команде ножом при параметре «Огонь союзника» равном 0.
3. Игра вылетает, когда в Сетевой игре клиент набирает в консольной строке серверную команду.
4. Игра вылетает, когда игрок присоединяется к Сетевой игре, погибнув до этого в Одиночной игре.
5. Название карт в Сетевой игре появляется в виде идентификаторов при голосовании за смену карты.
6. Игра вылетает при попытке купить предмет после нажатия кнопки «Купить» в меню покупки несколько раз.
7. Игра вылетает, когда игрок активирует аномалию при установленном «Времени аномалии» равном 0.
8. Купленные предметы не появляются в рюкзаке, если стоимость одного из предметов превышает количество денег на счету игрока.
9. Игрок теряет оружие из рюкзака тогда же, когда выпадает активированное оружие в Сетевой игре.
10. В Сетевой игре сервер может поставить игру на паузу.
11. Игроки могут использовать имена других игроков через команду «name» в консольной строке.
12. Игрок не может просматривать сцену пролета камеры с включенным КПК.
13. Игрок может ускорять время в режиме Одиночной игры с помощью кнопки «*».
14. Игроки могут ранить и убивать друзей по команде, несмотря на то, что «Огонь союзников» выставлен на 0.
15. Начальная погода в игре не всегда соответствует той, которая выставлена в настройках сервера в Сетевой игре.
16. Труп персонажа игрока, который сменил команду в режиме «Команда против команду» или «Охота за артефактом», остается в игре.
17. Параметры «Показывать оружие» и «Идентификация НПС» не работают.
18. Функции «Вверх» и «Вниз» инвертированы по умолчанию.
19. Сервер вылетает, когда игроки голосуют за изменение карты, но не выбирают карту для смены.
20. Персонаж игрока не повреждается от падений, если параметр «Огонь союзников» в настройках сервере равен 0.
21. Игрок погибает, когда выходит из меню выбора униформы назад в игру.
22. Смерть от аномалии не засчитывается как отрицательный фраг при игре в режиме «Команда против команды».
23. Игра вылетает при открытии меню покупки, находясь в некоторых точках базы в режиме игры «Охота за артефактом».
24. В режиме обозревателя в Сетевой игре появляется сообщение о меню покупки, в которое можно зайти, нажав пробел.
25. Профессор Круглов иногда не может открыть дверь мобильной научной лаборатории.
26. Когда игрок стоит близко к стене и выстреливает из подствольного гранатомета, граната улетает за уровень, не нанося повреждений.
27. Можно убивать врагов через крыши и стены.
28. Убив Волка до завершения любых второстепенных заданий, данных им, статус этих заданий в КПК не изменяется на «Проваленные».
29. Проблема с заданием «Убить лидера банды», указывающего на персонажа на уровне Темная долина.
30. Исчезает деталь скроллера в главном меню при изменении разрешения на 800х600.
31. Аномалии не появляются при активации соответствующей опции в меню создания сервера.
32. Игра вылетает при создании сервера для игры «Команда против команды» при включенной опции «Наблюдатель».
33. Проблемы с артефактом «Слизняк».
34. Проблема с возможностью поднять предмет сквозь стену.
35. Проблема с деньгами в Сетевой игре.
36. Проблема с ценой оружия в рюкзаке.
37. Игра вылетала, когда заканчивалось голосование за удаление игрока.
38. Игра вылетала в редких случаях при выборе игроком команды.
39. Проблема с командой «update rate».
40. Дерево в бочках вспыхивает, хотя огня там нет.
41. Игрок может запрыгнуть в место между 2-умя сталкерами и столом на уровне бар и там застрять.
42. Ложное описание двух второстепенных заданий Сахарова.
43. После игры в сетевом режиме у Сидоровича вместо имени отображается одно из имен игроков сетевой игры.
44. Игра вылетала, когда игрок сражался с двумя псевдособаками на уровне Радар.
45. Игра зависала при попытке дважды создать сервер сетевой игры с неверным ключом.
46. На компьютерах с ОС Win 2000 при минимизации окна игры (Alt+Tab) курсор мыши на рабочем столе не функционирует.
47. Проблема с кнопками в меню покупки Сетевой игры.
48. Игра вылетает при ротации карт в Сетевой игре (карты АТП, Покинутая деревня и Брошенная фабрика).
49. Игроки могут поднимать брошенные гранаты врагов, а потом заново их использовать.
50. В Сетевой игре имя игрока меняется на случайное имя с «_1» в конце, если не было введено имя перед присоединением к игре.
51. Персонажи игроков не удаляются из игры в режиме Сетевой игры, если за удаление было проголосовано единогласно.
52. Игрок не может заблокировать другого игрока в Сетевой игре.
53. Проблема с названиями сохраненных игр.
54. Игра вылетает, когда игрок умирает от радиоактивного облучения в подземке Агропрома.
55. Артефакт не подвержен законам гравитации, если его роняют во время сетевой игры в режиме «Охота за артефактом».
56. Персонажам игроков не наносятся повреждения от взрывов, если на сервере установлен Огонь союзников равный 0.
57. Игра вылетает в некоторых случаях во время подзагрузки уровня Саркофаг.
58. При попытке игрока перезарядить оружие и сразу же начать стрелять, оружие продолжает перезаряжаться.
59. Игра вылетает, когда персонажа игрока мгновенно убивают после того, как он родился.
60. Оружие не переключается с помощью колесика мыши в одиночной игре, если у персонажа игрока нет гранат.
61. Некоторые текстовые ошибки.

Производительность и быстродействие

Сделаны многочисленные улучшения по оптимизации работы игры и загрузки процессора и видеокарты.


Источник - http://zoneofgames.ru/

Позже выложу сам патч.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 27 мар 2007, 14:59:44
Гость
Сталкер сцука жжоца :-D
Впринципи ничего такого рассказывать небуду,пасаны восновном всё итак разложили о косяках по полочкам,но один случяй стороной обойти не могу!
Кароч в доль от меня шёл патруль военных из 3 человек,я им метнул РГДшку прям точна по середине (как бы по голове не попал камунить) ихняя реакция была 0%.Просто никаких эмоций при виде этой гранаты, есессин поравло там всех А ведь что там обещали?!Малейший косяк и боты будут суетиться,а тут даже на гранату пох)
Да и ещё один косячелло!
Помните такого хрена Майор КУЗНЕЦОВ,это просто ужоснах кадр :-D
Аналогичный случяй!Я забрался на мост (где поезд разбитый) оттуда РГДшкой решил развееть пасанов)Граната упал прямом перед этим Майором)))У**ала не слабо))Майор остался жив и как не вчём не бывало встал,завалился и опять встал,и кудато начал отдаляться! =-O Рядом толи 4 толи 5 вояк,также без шуму и пыли стояли кудато смарели!
Я посто в шоке.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 27 мар 2007, 15:50:58
John
патч v1.0001 (видали скока нулей после точки, предусмотрительные ребята однако, видать патчей будет хрен знает скока*HOHO*)

в обчем тут
пилюли от жадности для этого патча тут

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 27 мар 2007, 23:12:16
Caratel
Прошёл!!! В общемменя игруха к середине цепануло и оторваться уже было просто нереально. Закончилась у меня игра тем, как мне по голове балка уе****ла. Прикольненько так. Ща ещё патчей выйдет, мона будит и заново пройти.

Пробежки (забеги) меня тоже напрягли. Когда ещё с типами шёл, было прикольно, а когда один - не интересно. Оч. понравилось, когда глюки всякие из неоткуда вылазили, класно сделано.

А вот жесть скрин. Смотрим :-D

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 28 мар 2007, 11:15:12
Гость
jumper писал(а):Неужели что-то толковое наваяли? Со сталкер-гаме взято


Паехали аценачки уравновешиваца. Появились 2 новых абзорчега с крупных сайтов. Оценочки заметно ниже.
TotalVideoGames
3/26/2007
6 out of 10
60.0%

Cheat Code Central
3/27/2007
2.9 out of 5
58.0%

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 28 мар 2007, 12:10:45
Caratel
А существует ли в природе кряк для сетевой игры, или генератор ключей.? В общем, как играться в сетевую игру, если у меня пиратка?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 28 мар 2007, 23:51:08
Гость
Кому надо могу дать трейнер +12 на Сталкера с функцией: ENABLE SPYNETWORK OPTIONS. Походу, для активации сетевой игры..ещё не пробовал..

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 мар 2007, 08:06:29
Гость
АГ оценила на 65%. Авторов рецензии 2 (Автор: Nomad и Михаил 'Xirurg' Хромов):-D в одиночку наверно побоялись атаки фанатов. С рецензией запоздали наверно тоже по этой причине:-D, ждали пока крупные сайты дадут средние оценки))).

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 мар 2007, 08:08:53
FibBer
На оффициальном сайте закрыт по "техническим неполадкам" форум)) я знаю даже почему :D

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 мар 2007, 09:48:15
jumper
Вот что еще сильно порадовало в игре - во всех роликах до выхода игры показывали винторез (в игре названного винтарём, правда после АС ВЛА и С-14 Гром это почти не удивляет), почти с ним одним и бегал. В финальной его кто-нибудь нашел? А после установки патча первого, у меня он исчез и из сетевой игры, правда и до этого был недоступен.
Ворон
Выкладывай.
Goldberg
А на халяву рецензию не кинешь?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 мар 2007, 10:00:56
Гость
Вот что-то я с трейнером ладу не дал…Люди а где найти снаперку в Сталкере?
2Jumper
Если надо то в асю!

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 мар 2007, 10:02:22
Гость
jumper писал(а):Goldberg
А на халяву рецензию не кинешь?

Я не сохранил.
Но там в основном про баги, про скрипты и про АИ. Все это уже в этой теме обсуждалось, ниче нового.
Кстати на 7волке еще рецензия есть. Там чувак прям первым делом обвинил во всех грехах THQ.:-D Но в остальном вродь нормальная.

Вот с 7 волка
Автор: Black Monk
Дата публикации: 27 марта 2007
Название диска: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Оригинальное название: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Официальный сайт игры: http://www.stalker-game.com/
Разработчик: GSC Game World
Издатель: THQ
Лицензия: GSC Game World
Жанр игры: FPS
Дата выхода: 2007-03-20
Требования: P4-2, 1024MB RAM, 128MB 3D Card
Рекомендовано: P4-3, 2048MB RAM, 256 3D Card

Отрицательная мутация



Долгострой и "Ждалкер" - самые распространенные клички этой игры. Разработчики из GSC не хватали звезд с неба, зато самые важные представители компании умудрились за семь лет разработки сменить несколько издателей, еле заключив контракт с THQ. Всему пафосу и фальшивым обещаниям, обрушенными на прессу, мы обязаны именно этим дядькам в пиджаках, в среднем два раза в год меняющим дату выхода игры. Многие убеждены, что лишь обзаведясь давлением со стороны THQ, разработчики были вынуждены выпустить "Сталкера" именно сейчас. В том, что у игры будут серьезные проблемы, никто и не сомневался.



Прекрасный новый мир



Но начнем по порядку. За такие сюжеты, конечно, надо заставлять автора сценария учить наизусть "Войну и мир". Назвать главного героя Меченым - это либо сознательное использование заезженного штампа, либо высмеивание оного. Крайне хочется надеяться на второе, но главная тема SHOC портит все дело. Амнезия и последующая на протяжении всей игры самоидентификация - настолько приевшийся прием, что хочется насильно аннексировать Украину обратно в состав России и запретить всем игроделам смотреть голливудские фильмы и читать соответствующие книжки.



Разработчики попытались создать цельный мир, живущий по своим правилам. Дикие псевдособаки сбиваются в стаи и кусают пробегающих мимо сталкеров за пятки. Вооруженные одиночки разгуливают по Зоне как у себя дома, иногда наталкиваясь на трупы своих предшественников. Эти самые трупы щедро разбросаны по всей территории, дополняя картину разрушений локального пост-апокалипсиса. Организованные преступные группировки захватили различные промышленные здания и перманентно делят друг с другом зоны влияния. Милиция ограничилась несколькими представителями, которые кроме как брать взятки за проход и открывать стрельбу при виде вооруженного сталкера, ничего не умеют. Некоторые искатели артефактов сбиваются в стайки, играют на гитарах и рассуждают о нелегкой жизни, мечтая поскорее вернуться домой.

В общем и целом можно сказать, что у разработчиков получился настоящий живой мир. Не сказать, что густо населенный, но многочисленные скрипты пытаются выправить это дело: убив банду, поселившуюся в груде бетонных плит, через три игровых дня можно туда вернуться и обнаружить там очередную пачку вооруженных граждан. Старый добрый ведьмин студень обрел свое место в канализации Агропромышленного Института. В туннелях обитают живые электрические аномалии, на поверхности частенько валяются радиационные мины, приблизившись к которым можно схватить тысяч двадцать рентген и мгновенно отбросить коньки. Дорогу, ведущую в Агропромышленный Институт, постоянно охраняет с десяток солдат. В ангаре неподалеку поселился квестовый NPC по имени Серый - он ведет перманентную борьбу с этими солдатами, поэтому каждый раз заходя на Свалку, загорается один и тот же нудный квест: "Отбить атаку с Агропрома". Сам Серый - чудесно проскриптованный парень. После отчаянного сражения, потеряв двоих верных друзей, он садится к костру, достает гитару и начинает наигрывать цыганские романсы, в перерывах вздыхая о молодежи, насмотревшейся американского кино.



Вирус имени 26 апреля



Вообще, искусственный интеллект в SHOC - это драматичная песня о запретной любви. Настолько оригинального поведения я не видел, пожалуй, ни в одной игре. Сбивающиеся в толпы болванчики ведут себя так, словно их научили играть в прятки, но забыли объяснить детали. В результате они вольготно чувствуют себя за спиной у Меченого, но попавшись ему на глаза, смущенно ретируются. Или вот история из жизни: однажды, участвуя в отбивании атаки на Свалку, я забрался на лопасть безнадежно испорченного вертолета и с удивлением обнаружил, что недобитых бандитов поразила страшная эпидемия радикулита - ни один из них не смог поднять голову и хотя бы раз выстрелить в меня. Вместо этого они прятались за автомобилями и даже не стреляли в моих соратников. Жалкие неудачники.

Тем не менее, разработчики гордятся своими достижениями в области скриптописания. И совершенно зря. Каждый NPC - заранее отработанный материал. Смерть ключевого персонажа нисколько не влияет на прохождение игры. Да, Фокса сожрала дикая псевдособака - это не мешает выполнить квест по его спасению, поскольку монстропудель прибежал уже ПОСЛЕ того, как загорелась надпись "А теперь возвращайся на базу". Да, Серого завалили в процессе отбивания ангара от нападения бандюков. Ну и что с того, что он не успел рассказать о Кроте, засевшем в Агропроме? Обыскал труп - снял "флэшку", где все это подробно расписано, пошел за Кротом. Чудесно, просто чудесно.

Особо хочется отметить богатый и могучий русский язык, которым вовсю пользуется противник. Разнообразные словечки, означающие падших женщин, лиц с повышенной сексуальностью и прочую матерщину, звучат ежеминутно. Причем все это есть и в западном релизе - вероятно, для того, чтобы не пришлось получать слишком высокий возрастной рейтинг из-за английского мата. Да и звучит вся эта дикость весьма экзотично для иностранной публики.



Неприглядное будущее



Сражения проходят в стиле "высунулся - выстрелил". Пока враг грязно ругается, уволакивая собственное израненное тело за ближайшую кочку/бочку, можно быстренько обыскать еще тепленькие трупы на предмет бинтов, аптечек и патронов. Искусственный интеллект нового поколения так не умеет. Зато у него глаз как у орла и бесконечные патроны, часть которых обязательно достанется Меченому. Несколько напрягает суперменство врагов, стреляющих из автоматов на предельной дистанции и попадающих четко в цель. Даже чемпионы по Counter-Strike вряд ли сделают десять хедшотов подряд, дабы адекватно ответить противнику. К счастью, отдача у пистолета, обреза или винтовки практически не чувствуется. Максимум, что могли позволить себе разработчики - слегка смещать прицел у автоматов при стрельбе очередями. Пошло и банально, зато одной головной болью меньше.

Интерфейс организован достойно: есть новомодные "градусники", показывающие, насколько бесшумно и скрытно передвигается наш герой. В наличии окошко с количеством и типом патронов. Мини-карта несколько неудобна тем, что она позиционируется под направление самого Меченого, а динамический компас отмечает лишь его положение относительно севера/юга. Зато она показывает, в какую сторону надо двигаться, чтобы добраться до текущей квестовой цели, а заодно и расстояние до нее. Цепочка трупов на той же мини-карте отмечает места, где прошел Меченый. Отличная ориентация на запутанной местности. Во время боя SHOC любезно подсказывает, сколько еще любителей русского мата в гимнастерках необходимо положить, чтобы беспрепятственно пройти дальше. Иногда, конечно, привирает, недоговаривает чего-то - но это все вполне терпимо. Дурацкий PDA не отмечает уже прочитанные флэшки, но мультифункциональность выправляет положение дел. Его самостийность в плане позиционирования на карте бесит хуже горькой редьки, потому что постоянно приходится щелкать на кнопке центрирования на персонаже - а она помимо того что маленькая, так еще и не всегда нажимается.



Специалисты по грязным технологиям



Вознесенный до небес графический движок X-Ray жутко прожорлив до ресурсов. На современной конфигурации играть со всеми деталями на максимуме и в разрешении выше 1024x768 играть попросту невозможно. За то время, что загружается уровень, можно вспомнить всех персонажей "Пикника на обочине" поименно. Скорости отображения картинки выше 15 кадров в секунду не будет никогда. Немодный значок дискетки символизирует постоянную подгрузку моделей в оперативную память. Жесткий диск отчаянно скрипит, намекая на необходимость приобретения скоростного RAID-массива. В этом плане особенно отличилась Арена, куда понапихали кучу ненужных моделей, вследствие чего выиграть ее можно только случайным обстрелом и искренними молитвами. Зато X-Ray умеет держать до миллиона полигонов на экране, поддерживает HDR-освещение, параллельные наложения текстур, широкоэкранные мониторы и смену дня и ночи. Финиш, господа.

Но если Half-Life 2 в свое время и был поводом для апгрейда, то "Сталкер" вряд ли таковым станет. Даже на сверхмощной машинке выясняется, что вот эти вот серые и печальные кубики и есть результат использования современных технологий. Текстурки грязноваты - ну а как иначе? Претензия на реалистичность! Да, конечно, игрокам очень интересно посмотреть на то, как дизайнеры воплотили свои многочисленные наработки - уж сколько отчетов GSC о поездке в Припять мы прочитали и сколько фотографий пересмотрели! С этим не поспоришь - Зона отчуждения как она есть. Грязная, заброшенная и постоянно вылетает в Windows. К счастью, последнее случается только на избранных компьютерах, в большинстве своем SHOC ведет себя на удивление стабильно.

Физика игры базируется на бесплатном движке ODE. Следует заметить, что используется он постоянно: объекты реалистично падают и совмещаются друг с другом крепко-накрепко. Кукольная модель псевдо-живых персонажей заключается в том, как красиво падает убитый солдат с вышки и как реалистично располагаются руки этого самого упавшего тела. Для лазания по лестницам, вероятно, написали отдельный движок - настолько неудобно оказывается по ним передвигаться. Вид сразу фиксируется на лестнице, руки убраны, кнопки - строго передвижение вверх/вниз. Еще можно спрыгнуть (и разбиться).

Дизайн всех десяти областей игры проработан действительно хорошо. Домики со столами и стульями, промышленные здания напоминают реальные заводы с проходными и прочим. Все просто замечательно, если не считать того, что обрыв очередного уровня нагло торчит из-под ворот с красными звездами на створках. Это безобразие, конечно, следовало подправить - если бы не оно, я бы так и продолжал верить, что за колючей проволокой и холмами есть жизнь.

Вот еще момент. Кнопки быстрой записи и загрузки можно найти исключительно опытным путем. Это по-нашему, по-сталкеровски! С опаской перетыкав все F-клавиши, я все-таки их обнаружил. Для тех, кто не хочет выяснять правильные кнопки самостоятельно, сообщаю: F6 (сохранение) и F7 (загрузка).



Ждалкер?



Когда-то разработчики SHOC занимались нелегальным переводом компьютерных игр на русский язык, сейчас же они с трудом перевели свою собственную игру на английский. Признаться, играть в западный релиз даже интереснее - таких непривычных речевых оборотов еще надо поискать. Ну и постоянная путаница с то переведенными, то непереведенными кличками (бедные европейцы никогда не узнают, что Gray и Seriy - одно лицо) вносит свою лепту.

Что можно сказать в целом о качестве игры? Она оказалась довольно скучной из-за слабого разнообразия заданий. Несмотря на очевидный жанр "фристайл", на самом деле SHOC очень ограничен. Невнятный респ бандюков, жуткий рандом в перестрелках, слетающие от одного неправильного движения скрипты, вылеты в систему и явно завышенные требования.

Сделать одновременно красиво и играбельно у нас не умеют. У нас умеют либо одно, либо другое. Сталкер - синоним термина "генератор случайных чисел", так что тут уж как кому повезет.



http://www.7wolf.ru/

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 мар 2007, 10:49:05
Caratel
jumper

Ты сетевую как запускаешь? с кряком? или у тебя лицензия?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 мар 2007, 10:58:50
jumper
Caratel
FK47-S4JT-576Q-GZTM Пробуй этот ключ, больше не находил, да и не искал особо. Сервер запустить и посмотреть на карты с оружием хватает.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 мар 2007, 12:36:16
Гость
А как вообще в игре обстоит дело с gore (кусками мяса, кровищщей и т.д.)?

А то брат жалуется, что в описании аномалий написано "можно определить по валяющимся вокруг ошмёткам неудачников", а вот сами ошмётки получить ну никак не удаётся.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 мар 2007, 13:02:31
Гость
О всмопнил тупейший момент. В припяти в заставке на газоне два вихря появились абсолютно симметричные и внутри толи собаки толи еще какая-то живность. Так тупо выглядит… ужос.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 мар 2007, 15:16:29
Silk
Хо-хо, достаю автомат, ну мне говрят мол убери волыну тогда и поговорим; достаю нож, а мне опять говорят, опусти ствол а то разговора не будет))))))))
Ничего не скажешь, созадтелям 5 балофф Изображение

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 мар 2007, 15:16:36
Гость
У меня комп Seleron 2,4, оперативы 512, видиокарта жорик 128….
У кого примерно такой может сказать как игрушка работает…. и вообще играть можно….
а то при покупке буит денюшку жалко

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 мар 2007, 15:20:07
Silk
Sh-pr писал(а):У меня комп Seleron 2,4, оперативы 512, видиокарта жорик 128….
У кого примерно такой может сказать как игрушка работает….

Хреново работает…*SCRATCH*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 мар 2007, 15:23:03
Гость
На минимуме тормозит???? Или лучше ваще не стоит заморачиваться??? и сидеть проходить в халву десятый раз,

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 мар 2007, 15:32:50
Гость
Sh-pr писал(а):На минимуме тормозит????

Она везде тормозит, даже на 8800 у некоторых фпс ниже играбельного падает)):-D

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 09:17:01
John
я вот единственное че не догнал, так это как включить динамическое освещение, на статическом заблокированно и все, не, мне впринципе пофик конешна, просто интересно… а так конфиг. amd2000, ram 1gb, ati9800pro 128мб, на максимальных настройках, без сглаживания бегает на раз, хоть в помещении хоть на открытой местности, тормозов нет вообще, подгрузка уровня практически не заметна, своп файл на другом винте находится
и кстати ктобы что не говорил, а АИ полнейший отстой, по сравнению с тем же fear'ом

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 10:45:55
Caratel
Игромания поставила сталкеру 9.5…*SCRATCH*
С некоторыми моментами ихней рецензии я не согласен, про тот же самый АИ, а так впринципе нормально написано.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 10:54:38
Гость
John писал(а):на максимальных настройках

Но только без Full dynamic light…
Впринципе его и включать смысла нет:
Изображение

Шина PCI-Express
CPU Intel Core 2 Duo X6800 2,93 ГГц
MB MSI 975X Platinum PowerUp Edition
Memory Corsair XMS Xpert DDRII-800 4x512Mb
OS WinXP + SP2 + DirectX 9.0c
PSU Thermaltake ToughPower 750 Wt

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 10:57:38
Caratel
Goldberg

Я вчера на http://www.3dnews.ru/ другие показатели виделЮ если мне память не изменяет.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 11:00:04
Гость
Caratel писал(а):Я вчера на http://www.3dnews.ru/ другие показатели виделЮ если мне память не изменяет.

Это и есть с 3дньюс))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 11:14:54
jumper
я вот единственное че не догнал

Начинаю список недогнанного мною::)
1. Нет изрядной части оружия, что на icon_all_weapons.dds изображено
2. Куда дели бюрера, излома, химеру, и чето обозначенное словом "cat"
3. Куда так спешно удаляли мертвый город, что даже на базе Свободы осталась надпись Воля? А читаешь по файлам сюжет, очень даже веселое место должно было быть.
4. Зачем выкинули часть аномалий
5. Что делает песня "Ющенко - наш президент" в архивах
6. Отсутствие техники управляемой, хотя все характеристики техники порасписаны в vehicles.
7. Как понять такие вещи
Код: Выделить всё
<string id="wpn-abakan">
<text>Обокан</text>
</string>

<string id="wpn-beretta">
<text>Марта</text>
</string>

<string id="wpn-g36">
<text>ГП37</text>
</string>

<string id="wpn-groza">
<text>Гром С14</text>
</string>

<string id="wpn-l85">
<text>ИЛ86</text>
</string>

<string id="wpn-lr300">
<text>ТРс 301</text>
</string>

<string id="wpn-mp5">
<text>Гадюка 5</text>
</string>

<string id="wpn-sig220">
<text>СИП-т М200</text>
</string>

8. Куда и зачем дели кучу консервов
9. Зачем записана таккая куча историй и баек, если они никогда не звучат в игре
10. Запихивать неиспользуемые варианты озвучки в рар архив и оставлять его в окончательном релизе - это зачем?
11. Чем они занимались полтора года, если движок окончательно дописан в ноябре 2005, что ясно показывает надпись 'xrCore' build 2316, Nov 3 2005.
2215 гулявшая по нету в прошлом году была от марта или апреля 2005 Сюжет описанный в 2215 совпадает с финальной версией, только вместо выброса в 2006 стал выброс в 2008
12. Почему выход игры не перенесли еще на два года?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 11:50:58
Caratel
Думал я оставить новость на новый движок, ну да ладно:

Первое дополнение к "Сталкеру"

Девелоперы из GSC Game World прекрасно осознают, что выпустили долгожданный S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl со множеством недочетов и досадных ошибок, которые проблематично исправить даже вереницей патчей.

По каковой причине мы и имеем вчерашний пресс-релиз, где компания сообщает о своем намерении придавить все баги одним махом и дать страждущим то, чего они хотели столько лет. Сиречь, выпустить платный аддон с подзаголовком Reconstruction.

Что нас ждет. Во-первых, обширные новые локации, расположенные южнее Припяти и включающие в себя четыре небольших поселения. Разумеется, новые квесты, артефакты, персонажи и оружие прилагаются. Во-вторых, практически исчезнувшая "колючая проволока", не дававшая виртуальным сталкерам полноценно перемещаться по окрестностями - в GSC признались, что не успели реализовать полностью открытый мир из-за жестких сроков, поставленных издателем THQ.

В-третих, серьезно модифицированный движок X-Ray: разработчики рапортуют, что им удалось достаточно оптимизировать код и избежать столь мощного проседания FPS при включении динамического освещения. И, в-четвертых, ликуйте - вам дадут порулить! Машины (от легковушек до грузовиков) были абсолютно готовы уже на момент релиза игры, но в финальный билд не вошли по причине вышеозначенной "колючей проволоки".

Выход "Реконструкции" запланирован на 11 сентября 2007 года. Ждем первых скриншотов и смиренно надеемся, что многочисленных отложений по старой доброй традиции не последует.


Источник - http://www.playhard.ru/

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 11:57:13
jumper
Caratel писал(а):----

Ну вот все и объяснилось.:-D:-D:-D Решили нагло срубить денег
Все файлы есть, у мертвого города вродь даже модели и текстуры и были. Раскомментировать строки и вот новая игра

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 12:31:19
John
Goldberg писал(а):Но только без Full dynamic light…

ну ессесно, без него, хотя после этой таблички с фпсами я так подумал…. да и слава богу что не включается, раз это освещение стока ресурсов жрет

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 13:03:21
Гость
Caratel писал(а):Выход "Реконструкции" запланирован на 11 сентября 2007 года. Ждем первых скриншотов и смиренно надеемся, что многочисленных отложений по старой доброй традиции не последует.

Нда уж мля, пиарщеги опять за работой.*SCRATCH* В GSC прежде всего работают первоклассные пиарщеги, а не разрабы.:-D
В прошлый раз говорили такое:
Изначальная концепция S.T.A.L.K.E.R. - огромной и опасной Зоны, где игрок лишь малая составляющая игрового мира и в любой момент может погибнуть, потребовала от нас разработки нового AI. Традиционные скрипты и триггеры не подошли бы. Для того, чтобы игрок поверил в то, что он находится в Зоне, нам необходимо было создать, прежде всего, живой мир. Некий аналог MMORPG механики в синглплейере. Так родилась концепция симуляции жизни.

В течение последних нескольких лет основные наши усилия как раз и были сосредоточены на реализации и настройке системы симуляции жизни. Эта система еще не была реализована ни в одной игре, мы фактически проходили путь изобретателей, а такой путь всегда сложен. Были моменты, когда нам казалось, что задача неразрешима. Однако мы справились с ней. Симуляция жизни контролирует огромное количество персонажей в зоне, их перемещением, жизненным циклом, сталкеры выполняют задания, фракции воюют друг с другом. Симуляция создает как фоновые события, так и множественно второстепенных квестов.

Система симуляции жизни в игре реализована в полном объеме, задуманном изначально. !!!!!!!!!!!!!!!

Текущая реализация идеально совмещает сюжет и симуляцию, благодаря нескриптованному AI и игровым сценам, которые могут взаимодействовать с этой системой. Сюжетные события как бы погружены в симуляционный мир. На уровне изначально находятся сюжетные события, которые окружены симуляцией. Пока игрок не вступил во взаимодействие с сюжетной сценой, системе симуляции запрещено взаимодействовать с сюжетной сценой. После прохождения игроком сюжетной сцены, она заполняется сталкерами, монстрами под управлением симуляции.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 13:16:54
Гость
Однако мы справились с ней.

Ну они проста жгут непадецки.*ROFL*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 13:33:27
BeteTest
Раскрыты тайны четвёртого эпизода Half-Life 2
Многие из вас уже играли в S.T.A.L.K.E.R. и, наверняка, большинство из вас знает о том, что в игре можно найти мёртвого Гордона Фримена, PDA которого раскрывает тайны его последних лет жизни.

Многие восприняли такое появление героя вселенной Half-Life, как шутку создателей S.T.A.L.K.E.R., своеобразное пасхальное яйцо, однако, на самом деле всё оказалось гораздо серьёзнее. Директор маркетинга Valve, Даг Ломбарди сегодня разослал пресс-релиз, приоткрывающий завесу сразу над несколькими тайнами.

Согласно новым данным работать над четвёртым эпизодом Half-Life 2, как и обещалось ранее, будет сторонняя фирма - GSC Game World, разработчик таких игр, как: Казаки, Venom, Герои уничтоженных империй (которые уже продаются через Steam) и S.T.A.L.K.E.R. По задумке Valve четвёртый эпизод будет начинаться с демонстрации смерти Гордона, после чего напутствующий G-Man расскажет что это вероятное будущее, которое под силу изменить игроку, и что только он, Гордон, сможет разрешить все проблемы связанные с техногенной катастрофой в Чернобыле, произошедшей в результате действия сил Альянса.

Выбор Valve пал на GSC потому, что у последних уже есть готовые наработки по Зоне отчуждения - нового места приключений Гордона и опыт работы со Steam. Дата выхода четвёртого эпизода будет объявлена позднее.
Статья:
http://www.hl-inside.ru/comments/?1175422495

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 13:54:49
Гость
jumper, я так понял ты распотрошил файлы gamedata.db* ? каким образом?

Многие из вас уже играли в S.T.A.L.K.E.R. и, наверняка, большинство из вас знает о том, что в игре можно найти мёртвого Гордона Фримена, PDA которого раскрывает тайны его последних лет жизни.

а де это такое? %)


на самом деле всё оказалось гораздо серьёзнее.

йа ф шоке =-O

ой! :) John, с миня 2 плюса, со. случайна нажал :-D

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 13:57:49
John
BeteTest писал(а):Раскрыты тайны четвёртого эпизода Half-Life 2

ну писец, обрадовали, все части халфы играл с удовольствие, не смотря на то что они и короткие были и линейные, но всегда в них что-то было непонятно завлекающее, а теперь решили убить этот сериал отдав его криворуким программерам из GSC Game World. Обидно, лучшеб этот сталкер никогда не выходил, мать его]:->



погодьте, а статейка то от 1-го апреля*HOHO*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 14:06:30
jumper
DaKE [V_P]
Не образом, а подсвечником (с):-D
На ФО смотри в гамес, может еще лежит там сталкер_дата_унпакер.зип

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 14:08:46
Caratel
BeteTest

Я также в шоке, сказать нечего, челюсть отвисла, бровя, глаз и губа судорожно дёргаются!

Задумка мне чё-то не нравится, это будет что-то не то, что было раньше. Пусть лучше сталкер два, чем сталкер-халф, писец конечно.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 14:22:22
Гость
John писал(а):а теперь решили убить этот сериал отдав его криворуким программерам из GSC Game World.

По мне, так нормальная халфа закончилась с выходом первого эпизода

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 14:38:03
Гость
ЧУВАКИ!!! ПОМОГИТЕ МНЕ!!!! у меня трабла со сталкером! Короче есть 2 версии сталкера: лицензовая со скачанным кряком + сразуже крякнутая…. короче на их обоих возникают "видео артефакты" после 5 минут игры!!!

Что делать?? ставил дрова на нвидию 93,17, ставил дрова на аудио реалтековскую…. ставил даже дэИКС с диска! всё также!!!

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 14:45:39
Гость
jumper писал(а):7. Как понять такие вещи


<string id="Bandits">
<text>Bandits</text>
<text ln="rus">Бандитская группа «Черные слизни» </text>
</string>
<string id="enc_social_stalker-clans_bandits">
<text>Bandits</text>
<text ln="rus">Бандитские группы действуют только по скриптам. За PDA бандита по особым расценкам платит торговец. Одежда бандитов изношена (практически рванье - другая текстура). Атакуют только новичков или усталых израненных сталкеров одиночек, сталкеров группировок избегают (боятся). Бандитские группы можно встретить в «предбаннике» Зоны, углубляться они боятся. </text>
</string>


оч. интересные каменты разработчигов *TIRED*


Группа темных сталкеров - «Грех», это зомбированая группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества.
Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров.

Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз.

однако же. какая фантазия


Детектор аномалий (ДА-2)

Прибор, определяющий аномальные поля и возмущения, при положительной реакции издает щелчки, включает красную лампочку.
Цена: 6 рублей
Вес: 0,42 кг
Для работы необходимы: батарейка
Особенности:
- работает нестабильно, бывают сбои
- определяет не все аномалии
- реагирует только на сильные аномальные образования (артефакты)
Специфика: не работает во время выброса


я себе такой хачу. за 6 рублей *TIRED*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 14:48:34
jumper
DaKE [V_P]
Это еще мелочи. Поковыряйся и не такое найдешь. Довольно забавно описаны монстры и артефакты

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 14:54:38
Гость
о да! мутанты Животные и мутанты - а это в игре вообще прочитать можно? %)
или для кого это =D

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 14:58:06
Гость
DaKE [V_P писал(а):]а де это такое? %)

-=Где лежит фамильное ружье?=-
Цитата:
Ружье лежит не на поверхности, а в туннеле с электрическими аномалиями. Вход в туннель слева от разбившегося вертолета. В туннеле также можно найти труп Гордона Фримена из HL2 и прочитать его PDA

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 15:02:51
jumper
Как и у СД, желудочно-кишечный тракт (ЖКТ) “плоти” сохранил все основные отделы:
предротовая полость, потовая полость, глотка, пищевод, желудок, тонкий кишечник,
толстый кишечник, жопа!: о)

Вот это еще из 2215 выдирал, забили они на это дело. Описание монстров сократили до безобразия, крыс выкинули из игры, тушкан мне всего один встретился за всю игру.
То есть игру что ли упрощать начали, выкидывая все "лишнее" из нее?
Вон, детекторы тоже должны были быть, так нет же, оставили только в сетевой, а в сингле только это пищащее безобразие, которое даже на артефакты не реагирует

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 15:23:20
Caratel
DooM

Может у тебя видюха греется, на других играх такого не возникает?
Попробуй вытащить её и почистить кулер.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 15:27:20
Гость
Caratel писал(а):DooM

Может у тебя видюха греется, на других играх такого не возникает?
Попробуй вытащить её и почистить кулер.


неа! на других гавах ваще такого нет!! попробую почистить! а что ещё может помочь если не поможет прочистка?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 16:08:38
Гость
BeteTest писал(а):Раскрыты тайны четвёртого эпизода Half-Life 2

Внимание, вопрос: какой вчера был день? *HOHO*

Однако, народ купился.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 16:36:14
Гость
Скорее всего, ибо перед этим сообщением на сайте "Наша-Life" весит следующее объявление.
Сообщество Наша-Life объявляет о проведении блиц-конкурса на лучшую первоапрельскую шутку. Вы можете прислать любую шутку или розыгрыш на тему Half-Life, Counter-Strike или любой другой игры компании Valve, которая по вашему мнению может быть достойной появления на наших страницах.

Приколисты:)
но все равно, те кто не успел увидеть гордона - держите:
http://www.tutmatov.kursknet.ru/files/games/02.jpg
http://www.tutmatov.kursknet.ru/files/games/01.jpg

Интересно с таким посхальным яйцом у них проблем не будет???:-D

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 апр 2007, 16:50:56
jumper
Гребеньков
Ну так уже традиция оформляется потихоньку - на каждое первое апреля шутка про сталкер.
На 2008 год, наверно, будет новость что вышел мод исправляющий.
Goldberg
И правда КПК Гордона. Только вот у меня ассоциаций с ХЛ даже не возникло=стесняюсь

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 апр 2007, 12:01:24
Гость
Для тех кто прошёл уже игру:что хоть там в 4 зоне творится?Интересно прям*TIRED* А то получается чем дальше идёшь,тем больше и разнообразнее монстры:) Кто же тогда обитает на самой АЭС?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 апр 2007, 12:07:59
Гость
xxxSERAFIMxxx писал(а):Кто же тогда обитает на самой АЭС?

солдаты всякие и обитают.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 апр 2007, 12:13:14
Гость
Goldberg

И что,даже никаких радиоактивных тварей нету?O:-)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 апр 2007, 12:14:53
Гость
xxxSERAFIMxxx писал(а):Goldberg


И что,даже никаких радиоактивных тварей нету?

Ни одной неприпомню.

Возле выжигателя летает всякая хрень. А в чаэс тока люди

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 апр 2007, 12:20:54
Гость
Просто рассказывалось,что из 4 зоны никто не возвращался,тока одному стрелку удалось дойти до этой аномалии,которая исполняет любые желания.Я уж думал что там что-то ужасное творится,раз никто не возвращался…*SARCASTIC*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 апр 2007, 14:37:26
Caratel
xxxSERAFIMxxx

Фанатики всех перебивали, а монстров я тоже не припомню.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 апр 2007, 22:05:00
FibBer
и кстати из самого реактора с исполнителем желаний выхода вроже нет вааще(((

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 04 апр 2007, 07:10:12
jumper
FibBer
Не только с реактора. Уже от ЧАЭС в Припять никак не вернуться.
И самая главная шутка - в бывшем энергоблоке нет радиации

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 апр 2007, 11:53:47
Гость
Скандал: материалы id и Valve использованы в S.T.A.L.K.E.R. без разрешения

07.04.2007 [11:20], Петр Петров


Shacknews раздувает скандал связанный с недавно выпущенным украинским шутером S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. По мнению журналистов в свежей игрушке были использованы материалы из компьютерной игры DOOM 3 от id Software и Half-Life 2 от Valve. К такому выводу любители копаться в архивах пришли после того, как сравнили имена файлов имеющихся в сопоставляемых играх.



Тодд Холенсхед (Todd Hollenshead) из id заверил, что его коллеги ещё не изучали S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на предмет использования чужих наработок, но заверили, что никаких разрешений на подобные действия GSC Game World не давали. Мы будем следить за развитием событий.


www.3dnews.ru

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 апр 2007, 11:53:56
Гость
Итак, парни! Проблема снова в ходе! Как мне сказал Каратель, надо почистить кулер на видюхе… Но как я вчера посмотрел: проблема не в этом!

Кулер почистил неделю назад! Вчера доставал видюху - Идеально чистая! Кулер не засотрен пылью… Сталкер работал дня 4 нормально! но потом в один прекрассный день опять появились эти долбанные видео артефакты! А вот почему - незнаю…

Вчера поставил рива тюнер и врубил мониторинг видюшечки. Вот что я увидел:

До:

Core Clock : 4 MhZ
Memory Clock: 1002 MhZ
Core Temperature : 52 C
Ambient Temperature: 0 C

После того как я поиграл в сталкер 3 минуты не выключая мониторинг:

Core Clock : 501 MhZ
Memory Clock: 1002 MhZ
Core Temperature : 64 C
Ambient Temperature: 0 C

После процедуры я отключил риву и стал играть в сталкер… И ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ? После 5 минут игры опять они появились и комп завис!

КАК ОТ ЭТОГО ИЗБАВИТЬСЯ? У моих знакомых такого даже и небыло! все сидят и играют, а я один не могу даже нормально пошпилить!

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 апр 2007, 12:00:16
Гость
Half-Life 2, Doom 3 Assets in S.T.A.L.K.E.R.? [05:54 pm]
199 Comments - Chris Remo

This week, threads have started showing up on various forums containing what appears to be evidence that GSC Game World's recently released shooter S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl makes use of a number of graphical assets taken directly from commercially released games such as Valve's Half-Life 2 and id Software's Doom 3. Many forum posters are speculating that the assets were used without authorization.

One of the first threads to be made regarding the matter was posted to the MapCore forums; the thread creator, user michi.be, posted screen captures allegedly comparing the light image folders from S.T.A.L.K.E.R. to those of Doom 3 (all screen captures locally mirrored). Tellingly, though some of the images had been modified in various ways, such as having hue or saturation adjustments, the original filenames from the Doom 3 folders remained the same--for example, a file with the Doom-esque name "lights_impflash.dds," referring to one of the game's enemies, was visually modified in the S.T.A.L.K.E.R. folder but retained the filename.

Later in the same thread, user Johnny posted an image allegedly comparing a water texture from S.T.A.L.K.E.R. to a water texture from Half-Life 2. As in the Doom 3 case, the images were nearly identical and the filename was unchanged with the exception of its extension.



Responding to inquiries made by Shacknews, id Software CEO Todd Hollshead stated:
I've seen a post on a web forum that claims DOOM3 assets are used in another game, but we've been working hard on Enemy Territory: Quake Wars as well as our own internal project and have not had the time to fully investigate or otherwise verify that the claim is true. Only from what I've seen on the Web, it's concerning. However, it may turn out to be nothing. Nevertheless, it would be improper to make any decision about a course of action until we find out whether the claim is true, and what assets from DOOM3, if any, have potentially been used.

Hollenshead's reply suggests that if S.T.A.L.K.E.R. developer GSC Game World did in fact make use of id Software assets, it was not done with id's consent. Shacknews has also contacted Valve and GSC on the matter, but neither party had responded at the time this story was published.



Материалы из дума3:
http://www.tutmatov.kursknet.ru/files/photos/image.jpeg

Материалы из сталкера:
http://www.tutmatov.kursknet.ru/files/photos/image1.jpeg

Материалы из сталкера и халфы:
http://www.tutmatov.kursknet.ru/files/photos ... rgd22.jpeg

С огромным нетерпением жду развития событий.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 апр 2007, 13:59:09
Klim
Помогите в прохожддении,нимагу выйти из лаборатории х18,взял доки и не могу выйти.Дверь "кто то держит",летает какой то кекс и тебя огнем полевает !Куда идти?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 апр 2007, 14:11:16
Гость
Klim писал(а):Помогите в прохожддении,нимагу выйти из лаборатории х18,взял доки и не могу выйти.Дверь "кто то держит",летает какой то кекс и тебя огнем полевает !Куда идти?

Я лично кинул гранату в него и все открылось, так что убей его, ножом повтыкай в него, вобщем я прошел кинув гранату…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 апр 2007, 14:17:04
Klim
Zero писал(а):
Klim писал(а):Помогите в прохожддении,нимагу выйти из лаборатории х18,взял доки и не могу выйти.Дверь "кто то держит",летает какой то кекс и тебя огнем полевает !Куда идти?

Я лично кинул гранату в него и все открылось, так что убей его, ножом повтыкай в него, вобщем я прошел кинув гранату…


Так кинуть в дверь или в летающего кекса? Р.S Гранатами особо не раскадаешься.ибо осталась одна ……))))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 апр 2007, 14:30:39
Гость
Klim писал(а):Так кинуть в дверь или в летающего кекса? Р.S Гранатами особо не раскадаешься.ибо осталась одна ……))))

Вот этого сказать не могу, ибо кинул тогда когда эта дрянь была около двери, она исчезла и дверь открылась… Я остался только с одним ножом, и огргомную скотобазу завалил с ножа(Эт тебе есчо предстоит если я не путаю), аптек ушло тьма…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 апр 2007, 15:23:40
Caratel
Я, не парясь, кинул одну гранату и всё, это чудо подохло и я прошёл, а гранату кидал, не видя самого этого чуда (на абум кароче кинул).

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 апр 2007, 17:14:48
Гость
Репутация русских снижаеца еще больше. Хоть её и украинцы делали))
russians… selling copyrighted material???

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 апр 2007, 18:00:21
Гость
И снова наша все любимая виста.

Изначально S.T.A.L.K.E.R. устанавливался на неё: видеодрова мелкомягких + дх апдейт сталкеровский. Всё бы хорошо, да вот только на 800х600 и минимальных настройках движок выдавал ну максимум 22-25 кадров. Меня это порядком достало и я решил провести ну чиста научный эксперимент. Разконсервировав уже покрывшуюся изрятным слоем пыли и паутины ХР - поставил на неё дровишки 7.2, дх, удалил из процессов все ненужные проги, поставил др.веб на паузу, выполнил дефрагментацию (O&O Defrag) системного раздела и раздела с игрой, запустил игру…и..и… чуть со стула не упал. на дефаултных натройках игра натурально летала! О_О (p4 - 3ghz (кэш 2 уровня - 2mb), x700Pro, 1gb)

После такой новости я натурально обнаглел и начал повышать в настройках качество. В итоге сейчас я играю на макс настройках (кроме тени солнца и травы), 2х сглаживание и 1280х1024 - в среднем - 20-23 fps. Рад безмерно! ;D Мало того, что теперь всё видно в деталях, так от этого увеличился эффект присутствия в игре =) Но небольшой минус всё таки выплыл. В старых настройках ночь была действительно ночью (с 23 и до 3-4 ночи) - т.е. я ждал пока наступит утро/день, иначе я видел только на 2-3 метра перед собой ^_^ Уж не баг ли это? %))) А с макс настройками теперь даже в полночь можно бегать с одним фонариком, не юзая найтвижин )))

зы. плохо то, что аи не изменился так же - всё временами тупит страшна ))))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 07 апр 2007, 23:05:13
Klim
2Zero Спасиба помог! Я эту кракозябру из пестика застрелил! +1 тебе.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 апр 2007, 11:31:03
Гость
Finally some hard evidence. Its nice to see some other people seeing what I've seen for years.

Stolen source anyone?

http://money.cnn.com/2003/10/07/comment ... mn_gaming/

No wonder the game is so half-assed an full of bugs. Try coding on a engine that isn't even yours. First solid sign I had was when I went into console an typed cl_interpolate

http://www.mapcore.net/forums/viewtopic ... 727538e5e0

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 апр 2007, 15:27:50
Caratel
Как и писали в рецензиях про АИ на других сложностях, я сам в этом убедился: играю на ветеране… боты стали или ещё тупей, или я уже не знаю, привык я что ли их по головам грохать. В общем играть стало легче.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 08 апр 2007, 17:00:06
Гость
Я поражаюсь… Ну почему разрабы моушн блёр в опции графики не включили?! Врубил сейчас через добавку в командную строку (-mblur) и, соответственно, в файлике user.ltx переменной r2_mblur дал значение 0.15. (За инфу Корушу с TweakGuides есессно большое-пребольшое.) Бегаю с час уже камеру во все стороны болтаю как очумевший. Скоро башка отвалится
Насколько я помню Valve о создании такого спецэффекта в Source только мечтает…
Настоятельно рекомендую всем эту фичу задействовать для повышения реализма. Ну или по крайней мере кинематографизма


%) ща попробую-ка*TIRED*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 апр 2007, 21:00:37
Гость
Много распростронятся не буду, скажу одно игра мне понравилась…..играю с отключенным динамическим освещением…… видел на мощных тачках по максиму выкрученные настройки..совсем другая игра….

И слово об оружии.
Чем вам так непонятна обстановка с "Обоканом" и АС "ВЛА" . Мы живем в эпоху нескончаемых копирайтов, и есть тенденция копирайта и трейдмарка на оружие. Почему в Контре оружие сделано направильно, затворы с другой стороны? И есть неточности в маркировках и мелочах. Да потому как контра выросла из любительского аддона к Халфе первой. И там уж точно не до копирайтов.

Нельзя было назвать Абакан и АС "ВАЛ" потому как использование этих торговых марок должно было быть оплачено. а на Украине видимо с баблом проблемы. Да и в принципе ща все игры так делают. Ну кроме некоторых. Знаю точно, лицензии на ВСЁ оружие есть у ElectronicsArts с ихней серией BF2 и иже с ними, вот они серьёзно подошли к делу, там на сайте даже лицензия Ижевского завода есть. А также лицензия на большинсво вооружения припечатали к ArmedAssault, но они вскоре расплылись из за множества аддонов и дополнений.

Так что насчет оружия и его характеристик STALK ни на что не претендует. Таскать с собой НРС2 и иметь патроны СП6 , и ниразу из него не выстрелить)))))

имею пару вопросов. Где найти ВСС ?

Есть ли в игре экзоскелет кроме как в помещении под саркофаком, в рабочем зале замедлительных стержней?

Коцовок видел 4 . "Хочу богатсва"))) "Хочу не видеть зону" и две нормальные "Присоединение к О-Разум" и "Уничтожение тогоже разуманах".
В первых двух, выполнял главную задачу "Убить Стрелка"))))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 13 апр 2007, 06:50:48
Гость
имею пару вопросов. Где найти ВСС ?

Дуй на базу "ДОЛГА" ,найди кента Генерала "Воронина".Поговори с ним насчёт заданий,выполнишь,приташишь ему нужную весч и взамен он отдаёт ВСС. Я его так и достал.Больше походу никак!*SCRATCH*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 13 апр 2007, 07:25:14
jumper
Adrenalin
В тайниках еще встречается порой. Так я нашел один на базе свободы, а через 5 минут долговцы выдали второй, пришлось один заныкать ;)
Хотя еще должен быть ВАЛ, на который оптику можно поставить, только почему то увеличение явно различается раза в два.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 апр 2007, 08:50:01
V@P
в одном архиве игры есть файл ui_pda.dds, находится в папке русс пда - так этот самый пда - самсунговский. интересна, почему в финальном русском билде его не показывают? %)

всё оружие:
http://tutmatov.kursknet.ru/files/other/ui_i ... nt.dds.jpg

и костюмы:
http://tutmatov.kursknet.ru/files/other/ui_icons_npc.jpg

найди кента Генерала "Воронина"

каким образом можно пройти его охрану?
Klim писал(а):нимагу выйти из лаборатории х18,взял доки и не могу выйти.Дверь "кто то держит",летает какой то кекс и тебя огнем полевает !Куда идти?

хз что все делали, у меня был RPG с одним зарядом, пошел в главный зал, наверху что-то типа "люстры", вот в неё я и бабахнул =)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 апр 2007, 12:06:06
Max_Occulta
BobCat писал(а):Есть ли в игре экзоскелет кроме как в помещении под саркофаком, в рабочем зале замедлительных стержней?

а где этот зал?? далеко от монолита?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 16 апр 2007, 18:10:37
Гость
На первом этаже саркофага. Там техническое помещение замедлителя. Радиация охрененная тока "СЕВА" спасает. В него заходишь и налево вниз будет лестница, там радиация ещё выше. Там посредь стержней стоит ящик, там много всего интересного, но апогей , это военный эксперементальный экзоскелет.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 апр 2007, 13:07:57
Caratel
S.T.A.L.K.E.R. чист перед законом

Не так давно на просторах всемирной паутины появились слухи о якобы ворованном контенте в игре S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. В частности приводились сравнительные скриншоты S.T.A.L.K.E.R. vs Doom 3 и S.T.A.L.K.E.R. vs Half-Life 2. Не дождавшись официальных объяснений представителей заинтересованных сторон, портал the INQUIRER выяснил, что во всех случаях разработчиками были использованы стандартные текстуры, входящие в платные пакеты сторонних производителей.

Текстура воды "позаимствована" из пакета, приобретенного обеими компаниями у Marlin Studios. Представители Valve Software подтвердили эту информацию. Что касается схожих имен файлов с Doom 3, то утверждается, что в обоих случаях использованы всего лишь стандартные Impact Light текстуры, входящие во многие пакеты и имеющие такое же отношение к Doom 3, как и к S.T.A.L.K.E.R.


Источник - http://games.cnews.ru/

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 19 апр 2007, 02:29:48
jumper
Начали сталкера править одиночки и кучки.
Появилась куча модов, где возвращают часть обещанных ранее возможностей (ремонт, модификацию оружия и т.п) - к примеру смотреть тут http://stalker-portal.ru/list.php?c=stalker_mods или на форуме самого сталкера(!!!), там весьма здоровые темы по установке, имеющимся модам и пр.
А вот и добавление реалистичности графике - http://www.gsc-game.ru/index.php?t=comm ... &sec_id=14
Теме пару дней, но расписывают уж очень активно. Кто-нибудь качнет ролик, а? А то я почти без нета остался.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 20 апр 2007, 12:52:35
Caratel
Никто не в курсах, из за чего сталкер может виснуть? Комп не греется, первый раз прошёл игру ниразу не висла игра, а щас каждые 20-30 минут! Его (комп) тормазнёт немного и пух… всё… виснет.:(

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 20 апр 2007, 17:03:58
Гость
Caratel писал(а):Его (комп) тормазнёт немного и пух… всё… виснет.

А звука специфического в корпусе нет ни какого? Просто была у мну такая фигня, вирус цапнул, помог только ребюилд винды…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 апр 2007, 06:40:47
jumper
Немного впечатлений от модов.
Мда, зря отключали транспорт в игре - вещь полезная оказалась, рассекать на уазе по кордону оказалось весьма интересно
Набор реализм и мародер мод - вот это полезная вещь. Дошел уже до бара, а денег набралось всего пятнадцать тысяч, да артефактов 8 штук было. Так еще за ремонт броника и оружия содрали тысяч пять. Артефактов количество сильно уменьшили и если еще убрать с них все эффекты (прыжки, свечение), то их вообще хрен найдешь. В аномалию влететь теперь гораздо проще - видно их хуже, но так только интереснее стало от этого. Вот теперь болты действительно стали нужны. Характеристики оружия переписали.
С включением аилайфа исчезли все посиделки возле костров с гитарами, часть миссий оказывается нерабочими (помочь отбиться от бандитов сталкерам что в ангаре сидят на свалке - приходишь - а все сталкеры уже перебиты; на заставе долга никого - все ушли в поход по свалке:), никакой волны мутантов не было, все они мирно паслись в болотце, двух военных с поста на ж/д на кордоне встретил уже перед самым выходом на свалку - с гопотой воевали, правда на самой ж/д никого не было)
Сон теперь доступен, правда снов маловато, но тоже забавно.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 апр 2007, 10:04:25
V@P
jumper писал(а):Сон теперь доступен, правда снов маловато, но тоже забавно.

шо цэ такое? %)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 апр 2007, 10:55:19
jumper
Блин, теперь денег не хватает. За ремонт костюма теперь содрали почти девять тысяч, а он еще не сильно побит был. Приходится переть на продажу уже все найденные броники, планирую набег на Агропром за армейскими костюмами:).
Эх, ну почему нельзя с кордона выехать на УАЗе? Или спаунить машины на каждой локации стоит…
V@P
Вверх хоть тему пролистай.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 апр 2007, 11:34:56
Silk
Наконец то вернули всё небо что было ранее на скринах. Перебил заставу возле моста, собрал всё оружие, хотел сваливать и… смотрю со стороны блокпоста вояки как немцы цепью на меня идут, вот это радует что облаву устроили!
P.S. Да и с человеческими названиями оружия играть веселее.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 28 апр 2007, 10:00:42
Гость
Народ, а как вы оцениваете сетевые баталии?
Я много бегал один на один… Дуэли конечно классные, но они не передают геймплея. Моя мнение - аналог сетевого HL, только оружие как в контре надо покупать.
Что еще очень понравилось, так это то, что если заранее договориться каждый респаун брать с собой аптечку + гранату для подствола, то игра становится гораздо интереснее. Весело в догонку послать маленький такой подарочек.
Что удивило… Аптечки применяются только из меню инвентаря. Хоткей не пашет. Также можно купить вещи только во время респауна. Не более 1 аптечки и 1 гранаты подствольной. Часто еще были ситуации, когда засел на крыше с оптикой, а тебя гасят помеленьку. У тебя фраги растут, но жизни не сбережешь… И в итоге получается такой герой, весь в лучшем оружии, с кучей бабла, но с 5-10% жизни, который может передвигаться медленым шагом… И тогда враги выходят как шакалы с пистолетами.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 29 апр 2007, 14:26:37
V@P
такая проблемка. по заданию долговеца, нашел на базе свободы повора, он мне дал точку, где лежит оружие (в деревне рядом с базой), но придя в этот домишко и спустившись в подвальчег я обнаружил там тока аптечку и штук 5 гранат для оружия (забыл название %))

чё делать-то? :)8-)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 апр 2007, 05:11:28
V@P
BobCat писал(а):Есть ли в игре экзоскелет кроме как в помещении под саркофаком, в рабочем зале замедлительных стержней?

купил у свободы. ну его нах, защита от радиации накакая и ускорения нету =( вердикт - фыгня
из разряда научно-познавательного юмара:

Изображение


Изображение Изображение Изображение

(c)opyleft by /me :)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 апр 2007, 08:14:27
Silk
V@P писал(а):чё делать-то?

Тупа нажимать "F" глядя на пол, так как РГ-6 под текстурами лежит)))
(c)opyleft by /me

=фигня

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 май 2007, 06:54:47
jumper
Недалеко от ЧАЭС. Реальной ЧАЭС. Обратите внимание на размер конструкции
http://www.tutmatov.kursknet.ru/files/other/123455.jpg
Выжигатель мозгов существует?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 май 2007, 09:13:26
Гость
Я эту игру прошёл 5 раз и тока 1 раз получилось загодать желание

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 май 2007, 09:21:10
Caratel
jumper

Может здание одно, а в игре ему дали другое значение?!

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 май 2007, 12:59:12
Гость
Подскажите как залесть в бункер Выжигателя мозгов *NO* … На карте показано за забором. Весь забор облабзал - дырки нет… одна дверь, и та запоролена

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 май 2007, 15:06:08
Stanger
Вышел новый патч 1.0002:
http://www.stalker-game.com/ru/?page=patches#patch0002
Игры, сохраненные в версии 1.0001, будут работать с версией 1.0002.
1. Добавлена консольная команда 'sv_listmaps' для просмотра списка авто-смены карт.
2. Исправлены ошибки со здоровьем игроков в Сетевой игре.
3. Исправлена ошибка со стоящими трупами при присоединении игрока к серверу.
4. Исправлено поведение предметов в инвентаре (для режимов Все против всех и Команда на команду).
5. Изменена нумерация версий игры.
6. Добавлено распознавание региона для системы авто-патча.
7. Исправлена ошибка с вылетом в некоторых локализациях при использовании цифровой клавиатуры.
8. Исправлена ошибка с вылетом при создании скриншота к сохраненной игре.
9. Добавлена поддержка дополнительных кнопок мыши (теперь им можно привязывать определенные действия в настройках управления).
10. Исправлена ошибка с вылетом на уровне "Военные склады".
11. Исправлена ошибка с рождением нейтральных персонажей возле или в зоне видимости игрока.
12. Уменьшено время реагирования системы симуляции жизни. Теперь система будет рождать новых нейтральных персонажей не так часто как предыдущих версиях. Также понижена скорость передвижения/

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 02 май 2007, 17:29:06
Доктор Кредо
Я ИГРУ ПРОШЁЛ ПОЛНОСТЬЮ 2 РАЗА,НО НИКАК НЕ МОГУ НАЙТИ ЭТОГО ГРЁБАНОГО СТРЕЛКА.ХОТЕЛОСЬ БЫ ВЫПОЛНИТЬ ВСЕ ЗАДАНИЯ.ГДЕ ЖЕ ОН???

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 май 2007, 10:48:30
Fatum
У моих двоих друзей стоит сталкер,но у одного он лицензионый,а у второго нет!
Так вот на нелицензионном локация стадиона работает,т.е. нужно пройти через стадион под абстрелом гранатомёта!
А вот на лицензионке как тока добегаеш до стадиона начинается загрзка локации с реактором!
Кто знает почему так!?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 май 2007, 10:54:06
jumper
Fatum
Если на стадион заходить с центрального входа - то сразу грузится ЧАЭС. А стоит зайти с бокового - попадаешь на стадион

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 май 2007, 14:00:28
Caratel
Патч скачал, но не ставил ещё.
Я в стадион даже не заходил) Есть там чё-нить интересное?

Доктор Кредо
Не нарушай правила.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 май 2007, 16:51:16
jumper
Caratel
Я там впервые тушканов увидел. Ну можно еще погонять мутантов с РПГ да за артефактами полазить между аномалиями, но с реалистик модом это уж очень нелегким занятием становится

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 май 2007, 17:19:34
Гость
[quote="Доктор Кредо"][/quote]
Жжошь…..подойди к челу в противогазе(обязательно выстави максимальные настройки)…..вооот….ближе…ещё ближе…..видишь в стеклах противогаза…..Это и есть Стрелок…..


второй вариант. после убийства всех бандитов на АТП, иди к Волку, он даст тебе гранату Ф-1, чтобы выполнить главный квест игры , убить Стрелка, кинь её под ноги себе и жди результата…..

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 05 май 2007, 14:15:53
Гость
Да, *DANCE*игруха сцупер!!! Прада тока начел, но уже затянуло. Если бы еще не переходить каждай раз с адной локации на другую - было бы ваще класс!!!

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 май 2007, 12:23:21
John
вышел еще один патч до версии 1.0003

что в нем интересного:

Сохраненные игры
Игры, сохраненные в версии 1.0001 или 1.0002, будут работать с версией 1.0003.

Оптимизация:
- Произведено слияние сетевых пакетов, что позволило значительно уменьшить поток и, соответственно, улучшить показатель ping в 2 и более раза.
- Бинарники теперь имеют возможность использовать 3Гб адресного пространства (актуально для владельцев ОС Windows Vista).

Вылеты режима Одиночной игры:
- Исправлен вылет в диалоге с профессором Сахаровым на уровне Янтарь.
- Исправлен вылет на уровне Кордон, когда игра находилась в паузе.
- Исправлен вылет при убийстве псевдо-собаки на уровне Радар.
- Исправлен вылет при выходе из уровня Темная долина.

Вылеты режима Сетевой игры:
- Исправлены многочисленные вылеты, связанные с выделенным сервером.
- Введена проверка названия карты при попытке смены карты через консоль.

Другие исправления:
- Исправлено сюжетное задание "Встретиться с Проводником". Теперь игрок может получить его, обыскав труп Призрака.
- Внесены исправления в процесс перетаскивания трупов монстрами.
- Исправлена проблема со слишком длинными именами игроков.
- Исправлена ошибка, при которой бинокль не был виден в руках.
- Исправлено отображение теней в режимах 16 на 9 при рендере DX9.
- Исправлен видео режим 16 на 9: теперь на широкоформатных экранах будет отображаться больший радиус обзора.
- Исправлены текстовые проблемы для видео режима 16 на 9.
- Добавлена возможность записи/проигрыша пролётов камеры (команды консоли 'demo_record'/'demo_play').
- Теперь сохраняются дампы вылетов игры.

…в общем ниче интересного

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 май 2007, 12:44:48
Caratel
John
А ты качал патчик? Если да, то можно его в студию?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 май 2007, 12:48:41
Гость
F1asH писал(а):Да, *DANCE*игруха сцупер!!! Прада тока начел, но уже затянуло. Если бы еще не переходить каждай раз с адной локации на другую - было бы ваще класс!!!

Этот вариант просматривался раз 100)))Но еслиб локаций небылоб ,вот вам наглядный пример XENUS )))) Требования чуть ли не до небес,тормоза жуткие,поскольку локаций небыло)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 май 2007, 12:51:46
jumper
Adrenalin
С ксенусом дип шадовс сами признали что их система подгрузки не работает как надо. Так что при грамотной реализации бесшовная карта работает как надо. к примеру тот же обливион

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 май 2007, 14:01:00
John
кому время не жалко качаем отсюда 17,4 мб

патч для любой версии игры до 1.00000000000003*HOHO*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 май 2007, 16:04:45
egor
John писал(а):патч для любой версии игры до 1.00000000000003

Для любой русской версии.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 май 2007, 11:26:02
Caratel
John

Спасибо) Всё норм) Завтра +1
Поставил всё, поставил 2 мода A-Life и Realism, ну игра, я вам скажу, просто напросто стала другая. Реально такой игры я ждал с самого начала. Великолепная тема!

Вчера натолкнулся на проблему с зависанием, вылетами и тормозами на карточках ATi Radeon, всё дело было в драйверах, поставил Omega и стало всё на свои места, без глюков, без тормозов с динамическим освещением. Супер)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 май 2007, 11:38:10
jumper
Caratel
Добавь еще ailife и мародер и начни новую игру. Вот такую игру ждал я:)
Правда с аилайфом часть миссий становилась невыполнимыми, но зона действительно начинает жить.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 май 2007, 11:41:26
Caratel
jumper
Мародёр включён в обновлённый реализм))
Кстати да, когда я пошёл выполнять первое задание, пришёл, а типа, которому я должен был дать аптечку, собаки загрызли, я в восторге был))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 май 2007, 11:44:09
Гость
Залейте плиZ чо нить а то слюни текут :)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 май 2007, 11:47:08
jumper
Caratel писал(а):Мародёр включён в обновлённый реализм))
А экзоскелеты теперь снимаются или так и остались простые костюмы группы?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 май 2007, 12:36:26
Гость
Вылеты режима Одиночной игры:
- Исправлен вылет в диалоге с профессором Сахаровым на уровне Янтарь.
- Исправлен вылет на уровне Кордон, когда игра находилась в паузе.
- Исправлен вылет при убийстве псевдо-собаки на уровне Радар.
- Исправлен вылет при выходе из уровня Темная долина.

Ещё кое что забыли!Сколько раз не пытался выручить раненого бандита аптечкой,игруха,мать её,всегда виснит! ]:-> Я так понял,отношение с ними выше нейтрального не поднитмается *SCRATCH*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 май 2007, 14:26:39
Caratel
jumper
Не знаю, я сейчас только до свалки дошёл)

Adrenalin
Игра или повиснет или вылетит, если Сидоровича или Бармена убить))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 май 2007, 16:18:08
Гость
ды знаю знаю!С криками ёлки бармэн хватается за калаш и бац игруха виснит,и в этоже время по бару летает осведомитель ещё с одним сталкером с криками ,не стреляй я без ствола!)))))Вабще смешно смотрится.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 май 2007, 08:43:18
jumper
Книжка такая попалась.
Изображение
http://tutmatov.kursknet.ru/files/other/Oreh ... a.html.zip
Чет сильно много автор про игру знал. Встречаются многие игровые локации, часть персонажей из игры, группировки, твари, аномалии (причем те, что планировались раньше и остались в игре лишь в виде кучи файлов). Довольно занятно, правда второй раз я это читать не буду, с "пикником" сравнивать не стоит.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 май 2007, 09:14:21
BeteTest
Официальный саундтрек S.T.A.L.K.E.R.
Как и обещалось ранее, на официальном сайте приключенческой игры S.T.A.L.K.E.R. выложили саундтрек проекта, который, к сожалению, не вошел комплект с коллекционным изданием. …
http://3dnews.ru/software-news/ofitsial ... _r-263992/

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 май 2007, 13:44:01
Caratel
А кто знает, где можно 2 книги про сталкера купить?

Вот, выкладываю моды на сталкера + NoDVD на v 1.0003, качайте:

NoDVD v. 1.0003
Мод, добавляющий истории сталкеров
A-Life mod
Float 32 - Shader mod (мод, улучшающий графику и производительность)

И Realism Mod v. 0.9.9.2:
http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/Real ... .part1.rar
http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/Real ... .part2.rar
http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/Real ... .part3.rar
http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/Real ... .part4.rar
http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/Real ... .part5.rar
http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/Real ... .part6.rar
http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/Real ... .part7.rar

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 май 2007, 15:07:10
Silk
Не качайте следующие моды с оф.сайта:
all_armor_djekman_mod. Добавляет в ассортимент у торговцев костюмы всех кланов и плащи.( охрененный косяк с иконками оружия и хабара, т.е. вы не сможите отличить севу от куска колбасы)
M_BCCF_Full_v1.2 Last Version Возвращает в игру всех вырезанных ранее монстров: химеру, кошку, зомби, излома и бюрера.(в игре начинает твориться реальный дурдом, например толпа из 60 тварей не нападает ни на кого кроме игрока, так же в стартовой деревне идет респаун сразу 30 зомбарей)
x13_14 На локациях становится не более 10 человек(убирает весь народ со всей зоны, + ещё и небо становится зелёным)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 май 2007, 15:43:58
Alex ilmarranen
Caratel писал(а):A-Life mod
И Realism Mod v. 0.9.9.2


Простите…. А эти моды о чёмъ? =-O

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 15 май 2007, 16:04:49
Silk
Alex ilmarranen писал(а):Простите…. А эти моды о чёмъ? =-O

Перваый правит искуственную жизнь.
Второй:


Мод базируется на версии игры 1.0001 (также нет пока противопоказаний к 1.0002)
В этой версии
01. В игру возвращена дымовая граната, продается у торговца на базе Свободы. (спасибо SoCR, Ra7)
02. Теперь игрок может активировать рукотворные аномалии, используя артефакты из инвентаря. артефакт ставится в пистолетный слот, либо как раньше вешается на пояс.(спасибо SoCR, Ra7)
03. Больше крови, изменены ее текстуры, исправлен альфа-канал. (спасибо Ra7, SoCR, Xarvius)
04. Длина луча фонаря увеличена до 25 метров. (спасибо Ra7, SoCR)
05. Полностью изменены все характеристики брони: теперь они больше приближены к реальным и логичным параметрам, прописана уставаемость в зависимости от типа/сложности костюма. (спасибо Ra7, SoCR)
06. Изменен hud-интерфейс (спасибо Ra7, SoCR)
07. Отключён эффект разрывной дроби у дробовиков. (спасибо SoCR, Ra7)
08. Изменена дальность броска гранат. Поправлен баг со слишком долгой "замашкой" болтом по правой клавише. (спасибо SoCR, Ra7)
09. Изменен вес артефактов, изменена цена, уменьшен их спаун, отключены шейдерные эффекты, у некоторых артефактов отключено (уменьшено) свечение. (спасибо Xarvius, SoCR, Ra7)
10. Урон от аномалий увеличен. (спасибо SoCR, Ra7)
11. Изменены "аномальные" постэффекты (спасибо Xarvius)
12. Подправлены зональные повреждения для ГГ и для НПС (спасибо Xarvius)
13. В 2,5 раза увеличен дроп частей мостров, изменены цены.(спасибо Ra7, SoCR)
14. Монстры теперь едят представителей своего класса тоже.(спасибо Ra7, SoCR)
15. В игру возвращен сон, активация происходит у любого НПС через диалог. пункт разговора теперь вынесен в первый список, а не в подпункт как раньше (спасибо Ab@dDon, Xarvius)
16. Всем НПС прописана паника, хромание после повреждений, слух (необходимо тестить и сообщать рез-таты в форум).
17. Включен префетч-твик для ускорения загрузки игры
18. Включены новые текстуры сетки прицелов для СВД и G36. (спасибо Unlock)
19. Изменены текстуры аптечек на более красивые.
20. Изменены звуки выстрелов некоторого оружия.
21. Исправлен баг с неправильным отображением маркеров нычек на карте (спасибо Maba)
22. Уменьшена скорость спринта у всех НПС (спасибо Xarvius)
23. Увеличена убойная мощность гранат, как подствольных, так и обычных. (спасибо Xarvius)
24. Исправлен баг с невозможностью лечения дружественного НПС (необходимо начать новую игру) (спасибо Ra7, Xarvius, SoCR)
25. Теперь можно вступать в долг. (спасибо Ra7)
26. Теперь можно пройти через блок-пост Долга за деньги, не выполняя квесты. (спасибо Ra7)
27. Ночи (с 01.00) стали реально очень темными. в утренние часы (до 7 утра) появляется туман, его плотность зависит от времени суток. полностью рассеивается к 8 часам утра.(спасибо Ra7)
28. Аномалии из артефактов теперь активируются в 2 раза быстрее.(спасибо Ra7)
29. Поправлена убойность ТОЗ.
30. Уменьшена паника во избежание тупиковых ситуаций. (тестим и по возможности пишем на форуме)
31. Сталкеры теперь играют на губных гармошках
32. Переписана прорва диалогов на немецком (спасибо k@llashniKoff)
33. Добавлен выбор кратности оптического прицела для СВД и СВУ (в природе на них есть панкратический х3-х9)
34. Возвращена в игру несмертельная аномалия "Лифт" - подбрасывает вверх, активируется из артефакта "пленка" (спасибо SoCR, Ra7)
35. Исправлен стелс-режим (дружно тестим) (спасибо Ra7, SoCR)
36. Мародерство - снимаем броню с убитых NPC, но она изнашивается быстрее (спасибо Ra7, SoCR)
37. Усилены блок-посты в соответствии с возросшими возможностями игрока в стартовой локации и на Агропроме (на выбор, необходимо начать новую игру) (спасибо Xarvius)
38. Перерисовано небо и туман, 2 варианта тумана на выбор (спасибо Xarvius)
39. Перерисованы указатели на базе Свобода (спасибо Xarvius)
40. У NPC теперь есть слух - они реагируют на звук (спасибо Ra7, SoCR)
41. Сталкеры теперь научились понимать что АК лучше, чeм обрез и MP5 (тестируем и сообщаем) (спасибо SoCR, Ra7)
42. Внесены изменения в фонарик: перерисовано световое пятно, подобраны характеристики цвета, дальность и угол освещения - 2 варианта на выбор (32 градуса на 30 метров / 60 градуса на 18 метров) (спасибо Xarvius, SoCR)
43. Пересмотрена рэгдолл-анимация (спасибо SoCR)
Что нового:
Инсталер:
- все что можно - сделано на выбор :)
- при повторных установках в случае отмены каких-либо пунктов (сняли галочку) корректно убирает ненужные компоненты
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
::::Полный список изменений
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Оружие:
- Теперь оружие и броню можно чинить у бармена и Сидоровича, после выполнения квеста с флешкой
- Глушители, подствольники и прицелы ставятся на оружие, где это оправдано (как в реале)
- Реалистичная баллистика пули (дальность, парабола, импульс)
- От износа оружия зависит вероятность заклинивания и точность стрельбы
- Все оружие было переработано на предмет разброса, прицельного огня, износа
- Все люди в игре получают на 30% или 50% больше урона
- У Ф1 и РГД5 исправлены осколки, радиус, дамаг осколков и взрыва
- Оружие TOZ у Сидоровича

ГГ

- Голод наступает чаще (на выбор)
- Меткость игрока стоя уменьшена, сидя увеличена
- Игрок перестаёт мазать при стрельбе в упор и по двигающемся целям
- Бинокль больше не выделяет существ рамкой
- Возможность перетаскивать руками некоторые предметы и трупы монстрам (Спасибо Stigmatos)
- Прицел теперь "гуляет". Как при обычном прицеливании, так и через оптику (на выбор)
- Уменьшен носимый вес при котором ГГ не может бежать (на выбор)
- Еда лечит, но слабее чем по дефолту
- Бинты лечат в 2 раза слабее чем в оригинале
— Увеличен рост главное героя

Торговля

- Полностью переработан ассортимент торговцев
— Все цены утроены
— Торговцы покупают товар по 1/10 его стоимости
- Сталкеры торгуют патронами
Вес частей монстров подправлен. Цена зависит от редкости нахождения

Аномалии:

- Аномалии теперь видны в виде эффекта горячего воздуха (на выбор)
- При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются пост эффекты (на выбор)
- Аномалии не видимы (на выбор)

НПЦ:

- Респаун врагов каждые +/- 16 игровых часов (примерно час реального времени)
— Мёртвые тела исчезают в два раза быстрее (на выбор)
- Враги отключают фонарики во время ночного боя, если видят ГГ и включают их, если потеряли ГГ из виду

Артефакты:

- Переработанные хар-ки артефактов. Теперь артефакты делятся (искусственно) на 3 уровня. Первые - слабые, простые. Вторые имеют лучшее соотношение плюсов и минусов, нежели в оригинале. Третьи служит для специализации определенных свойств.
- Уменьшен шанс появления артефактов
- Артефакты больше не "скачут", нет свечения. Вместо свечения небольшой эффект горячего воздуха.

Интерфейс:

- PDA занимает меньше места на экране
- Подправил прицел (как в CSS)

Разное:

- "Время жизни" болта увеличено в десять раз (спасибо Xarvius)
- Поправил вес ножу, фонарику, болтам (было 0)
- Погода переработана, теперь солнце расположено как надо в зависимости от разного времени суток
- Ночи более темнее
- Увеличено кол-во крови (спасибо Ra7)
- Время на квесты увеличено в 2 раза

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
::::История изменений
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

::0.9.1.1

- Артефакты больше не "скачут", нет свечения. Вместо свечения небольшой эффект горячего воздуха. (спасибо SoCR и Ra7)
- Оружие принудительно больше не убираеться у торговца и в баре (спасибо Ra7)
- Убран звук работающего ПНВ
- У Ф1 и РГД5 исправлены осколки, радиус, дамаг осколков и взрыва. (спасибо Samurai69 и Ra7)
- Ридми на английском и немецком языках
- Оружие TOZ у Сидоровича
- Люди НПЦ поднимают и используют оружие, если оно лучше. Что бы НПЦ мог стрелять с нового оружия, в нем должен быть хотя бы один патрон (спасибо Ra7)
- Убраны часто повторяющиеся фразы

Инсталер:

- Выбор носимого веса
- Еда/бинты не лечат на выбор
- Выбор 175% урона людям (как оказалось - не работает)
- Английский и немецкий языки

Исправил:

- Заново переписаны все параметры оружия + уточнения (спасибо Ra7, Samurai69)
- Ночи темнее, погода переделана, солнце на небе ходит "правильней" (спасибо Ra7)
- Правки с качанием прицела (спасибо Samurai69)
- Голод
- Поднял цену аддонам
- Сталекры покупают вещи дешевле, продают дороже чем торговцы
- Уменьшил цену на продажу всем торговцам
- Уменьшен шанс появления артефактов
- Вернул писк детектора (возможно позже на выбор)
- Убрал Fn2000 у эколога
- Добавил экологу патроны 7.62
- Вес частей монстров подправлен. Цена зависит от редкости нахождения

::0.9.0.3

- Враги отключают фонарики во время ночного боя, если видят ГГ и включают их, если потеряли ГГ из виду (спасибо Ra7)
- Переработанные хар-ки артефактов. Теперь артефакты делятся (искусственно) на 3 уровня. Первые - слабые, простые. Вторые имеют лучшее соотношение плюсов и минусов, нежели в оригинале. Третьи служит для специализации определённых свойств. (спасибо Ra7 и SoCR)
- Полный список изменений в ридми :)

Инсталер:

- Проверка новой версии (огромное спасибо Maba Kaloch)
- Выбор фичи "гуляния" прицела
- 150%

Исправил:

- Баг с ценами (опять :) )
- Цены на еду/медикаменты (были в 9 раз больше оригинала)
- Более мягкое покачивание прицела (спасибо Samurai69)
- Аптечки останавливают кровотечение (вернул)
- Еда лечит, но слабее чем по дефолту (в 0.9b2 вообще не лечила)
- Бинты лечат в 2 раза слабее чем в оригинале (в 0.9b2 вообще не лечили)
- Цены артефактов увеличил в 3 раза от оригинала (в 0.85 было, в 0.9 почему-то нет)

::0.9beta2

Инсталер:

- Выбор эффекта горячего воздуха и пост эффектов для аномалий
- Выбор сытности

Исправил:

- Регенерация жизни по дефолту (убирает баг с хар-ми артефактов)
- У монстров дефолтный урон и жизни (еще с бета 1, не упомянул)
- Увеличил шанс появления патронов для АК и МП5 у Сидоровича

::0.9beta1

- Инсталляция с выбором фич (спасибо Maba и мне)
- Теперь оружие и броню можно чинить у бармена и Сидоровича, после выполнения квеста с флешкой (спасибо MoDD)
- Прицел теперь "гуляет". Как при обычном прицеливании, так и через оптику (спасибо Ra7)
- Глушители, подствольники и прицелы ставятся на оружие, где это оправдано (как в реале) (спасибо Ra7, Samurai69)
- Реалистичная баллистика пули (дальность, парабола, импульс) (спасибо Ra7, Samurai69)
- От износа оружия зависит вероятность заклинивания и точность стрельбы (спасибо Ra7, Samurai69)
- Все оружие было переработано на предмет разброса, прицельного огня, износа (спасибо Ra7, Samurai69)
- Погода переработана, теперь солнце расположено как надо в зависимостити от разного времени суток (спасибо Ra7)
- Раны больше сами не заживают
- Убрана регенерация здоровья
- Аптечки больше не останавливают кровотечение

Исправил:

- Переделана логика наносимого урона. Оружие наносит стандартный ущерб. Зато люди принимают на 30% больше урона.
- Увеличено кол-во крови (спасибо Ra7)
- Исправил большой разброс цен

::0.85

- Увеличил "жизни" монстров на 30%
- Бронижелеты теперь ломаются (спасибо Ra7)
- Возможность ставить аддоны для оружия как в реальной жизни (спасибо Samurai69 и Ra7)

Исправил:

- Поправил вес ножу, фонарику, болтам (было 0)
- Убрал FN2000 для продажи у эколога до выполнения квеста
- Добавил экологу патронов для грозы
- Добавил всем торговцам аптечек и бинтов
- Урон вертолёта умножил на 1.5 (раньше было как в оригинале)
- Баг с ценой обоймы в 27000 (теперь 2700)
- Мелкие поправки

::0.81::

- Время на квесты увеличено в 2 раза
- Голод как в оригинале (временно)
- Урон раны/кол-во крови как в оригинале (временно)
- Меткость врагов зависит от уровня сложности
- Убрал пост эффекты аномалий прошлой версии (временно)
- Респаун врагов каждые +/- 16 игровых часов
- Мелкие исправления веса еды

Исправления:

- Баги с хар-ми артефактов

::0.80

Что нового:

- Бинокль больше не выделяет существ рамкой. (Спасибо Ra7)
- Сталкеры торгуют патронами (Спасибо Ra7)
- Возможность перетаскивать руками некоторые предметы (Спасибо Stigmatos)
- Игрок перестаёт мазать при стрельбе в упор и по двигающемся целям (Спасибо Ra7)
- Цены на артефакты возросли в 3 раза
- Артефакты теперь можно продать от 8 до 32% стоимости (как повезёт)
- Уменьшен шанс респавна артефактов (спасибо Xarvius)

По аномалиям:

- Аномалии теперь видны в виде эффекта горячего воздуха (Спасибо Ra7)
- При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются пост эффекты (огромное спасибо RAIMAN)
- У многих аномалий в спокойном состоянии отключён звук (спасибо Xarvius)
- "Время жизни" болта увеличено в десять раз (спасибо Xarvius)

Что исправил:

- Еда больше не лечит игрока (Спасибо Ra7)
- Голод наступает в 2 раза реже по сравнению с 0.75
- Количество крови и повреждения от кровотечения как в оригинале (временно, будет исправлено)
- Убрал нож/пда из инвентаря
- Патроны 5.45 и 7.62 продаются у Сидоровича (спасибо Ra7)
- Добавил аптечек у Сидоровича
- Уменьшил вес еде

::0.75

Исправлено:

- Вернул все 5 слотов для артефактов
- Игрок стал более уязвим
- У игрока меньше капает крови
- Максимальный вес для бега 40 кг
- Удвоил количество людей (примерно)
- Аномалии опять видны

::0.7

- зомби регенирируются в 10 раз быстрее
- увеличил скорость бега для некоторых типов монстров
- подправил прицел
- границы веса теперь 35/65 (при 35 не можем бежать, при 65 идти)
- увеличил размер пятен крови
- появилась возможность таскать монстров
- спринт стал немного быстрее
- зональные повреждения

Что пофиксил:

- усилил гранату (урон, разброс и пр)
- уменьшил вес аптечкам
- подправил меткость врагов
- потеря крови в 2 раза меньше
- голод стал наступать реже

::0.6

- У торговцев появилось более полезные вещи (спасибо Xarvius)
- Аномалии стали невидимыми. Визуальный и аудио эффект остался. Используйте болты для обнаружения. (спасибо Xarvius)
- Меткость игрока стоя уменьшена, сидя увеличена
- Радиация уходит медленнее
- Голод приходит чаще
- Раны делают больший урон
- Раны заживают медленнее
- Бинты лечат меньше
- Вес бинтов восстановлен как в оригинале
- Сбалансированы цены артефактов (спасибо SGHi)
- Меткость ботов теперь зависит от уровня сложности
- PDA занимает меньше места на экране (спасибо SGHi)

::Все до 0.5

Население зоны
— Общие количество людей уменьшено в два раза
— Количество монстров увеличено на 150%
— Все НПЦ теперь перерождаются примерно каждый игровой день. Это час и 22 минуты реального времени

NPC
— Увеличена меткость
— Мёртвые тела исчезают в два раза быстрее
Продавцы
— Все цены утроены (цена гранаты поднята в 6 раз)
— Торговцы покупают товар по 1/10 его стоимости
Misc
— Урон всего оружия увеличен на 150%
— Увеличен рост главное героя
— Немного повышен вес медикаментов

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 16 май 2007, 12:53:56
Caratel
Silk писал(а):Не качайте следующие моды с оф.сайта:
M_BCCF_Full_v1.2 Last Version Возвращает в игру всех вырезанных ранее монстров


Появилась нова версия этого мода 1.2.1 Final

v1.2.1………………………..
Внимание: мод несовместим с предыдущими версиями (удалите их полностью вручную).

- Баланс подправлен (Янтарь, Припять мало изменились,
защищать Круглова все-таки придется).
- Кошки теперь мяукают, и издаю боевой клич (как просили).
- NPC реагируют на тушканов.
- Кабаны гоняю собак, собаки гоняют кошек, кошки гоняют тушканов.
- Поменял размер текстуры иконок монстров на стандартную (1024x512)
(иконка зомби-призрака стала как у простого зомби (места нет)).
- Контроллер усилен.
- Плоть иногда должна подманивать (в теории).
- Описание новых монстров надо искать.


Сам ещё не ставил…
Вот сам мод:
http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/M_BC ... .part1.rar
http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/M_BC ... .part2.rar
http://tutmatov.kursknet.ru/files/games/M_BC ... .part3.rar

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 20 май 2007, 10:28:55
Caratel
Новенький A-Life v 3.0 => Скачать

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 20 май 2007, 12:14:42
Гость
Марадёр не доработан! Хочу себе экзоскилет, хочу снять ево с чувачка а у него другой вапще ]:->

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 20 май 2007, 12:21:14
jumper
Angel of the Darknes
Экзоскелеты не снимаются и модели не меняются после снятия костюма. И пока не появится sdk от разработчиков мало что сможет измениться. Так что ждем…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 20 май 2007, 12:40:25
Caratel
Angel of the Darknes

Радуйся тем, что можешь снять ;)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 май 2007, 11:57:51
Гость
Caratel писал(а):Angel of the Darknes

Радуйся тем, что можешь снять ;)

Ды я и так радусь *HOHO*

=-O Блин игра какуюто ошибку выдала что найден неисправимый баг и выходит.
З.Ы. Укого нить было чтоб идёшь никого не трогаешь а перед тобой респются одновременно 10 чел или монстров ? 8-)

ГЫ! А чо за прикол с кошками? Када они меня бьют можна услышать как они разговаривают "Прибьём его!"? Када я ето услышал меня ржачь пробил *HOHO*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 май 2007, 12:50:20
jumper
Angel of the Darknes писал(а):ГЫ! А чо за прикол с кошками? Када они меня бьют можна услышать как они разговаривают "Прибьём его!"? Када я ето услышал меня ржачь пробил
Из звуков удали просто файл этот. Только разве не "мочи козлов" должны орать? как раз 13.ogg

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 май 2007, 12:57:17
Гость
jumper писал(а):Из звуков удали просто файл этот. Только разве не "мочи козлов" должны орать? как раз 13.ogg


Я точно не помню что они говорили, но прикольно!!!*HOHO*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 май 2007, 15:58:18
Гость
S.T.A.L.K.E.R. размножается

GSC Game World порадовала игроков известием о том, что на E3 Media & Business Summit, который пройдет 11-13-го июля в Санта-Монике, будут анонсированы новые проекты во вселенной S.T.A.L.K.E.R.

Конкретных деталей, разумеется, пока нет. Одной из новинок может стать дополнение к S.T.A.L.K.E.R., однако с другими – полная неопределенность. Не собирается ли GSC Game World испытать свою вселенную в других жанрах? Через пару месяцев мы получим ответ.

- Андрей "ProFFesor" Чаплюк, 07:49

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 май 2007, 16:11:34
jumper
Сэр Арт писал(а):Не собирается ли GSC Game World испытать свою вселенную в других жанрах?
Так, шутеры делать ГСЦ не умеет, а стратегию на казаковском движке с тараконообразными юнитами я и представить боюсь. Хотя гонки на нивах да камазах и прочих БТРах по зоне неплохо смотрелись бы.
Перед тем как за новые проекты браться лучше б старый до ума довели*SCRATCH*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 май 2007, 16:22:32
Гость
ДЫ щас ваапще игру испаганят! Ани какието извращенцы ]:->

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 май 2007, 08:29:21
Fatum
Сэр Арт писал(а):Одной из новинок может стать дополнение к S.T.A.L.K.E.R., однако с другими – полная неопределенность.

Ага типа Shadow the Volgodonsk!

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 30 май 2007, 11:04:53
Caratel
S.T.A.L.K.E.R. превращают в Fallout

29.05.2007 [18:11], Петр Петров http://www.3dnews.ru/

То, что это случится раньше или поздно, мы предполагали уже давно. Уж слишком похожи эти игры по атмосфере, чтобы фанаты не соединили их в одно целое. Недавно стало известно, что группа французских энтузиастов уже занимается разработкой специальной модификации для S.T.A.L.K.E.R., привнося в игру оружие и предметы из первой части Fallout.

Изображение


Пока разработка идёт совсем медленно, но если европейцам помочь, они легко справятся с поставленной задачей. Мы надеемся, что в скором времени тематические Fallout-моды для S.T.A.L.K.E.R. начнут делать и наши энтузиасты.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 31 май 2007, 11:49:27
Гость
Народ! …подскажите, в почти самом конце игрухи где уже спустился в чернобль тама надо открыть дверь Д-Е-К-О-Д-Е-Р-О-М, а если не разговаривал с проводником, то мона как нить еще открыть её! ???

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 31 май 2007, 11:53:53
Caratel
F1asH

Можно пойти без миссии декодер забрать и открыть дверку.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 31 май 2007, 11:59:41
Гость
Caratel писал(а):
Можно пойти без миссии декодер забрать и открыть дверку.

На скока я помню етот дэкодэр лежит в тайнике стрелка !? А я уже стаю перед етой дверью…прикинь мне ща назад ити…я прото када шел туда то савсем забыл про ету дверь…:(

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 31 май 2007, 12:04:15
Гость
А вот от народных умельцев с http://www.stopgame.ru

В игре Сталкер часто бывают случаи, что не хватает патронов.
Есть такая фишка, допустим у торговца есть патроны какие вам нужно, вы их конечно же покупаете, но вам мало, так как всяких тварей по Чернобылю много ходит, и нельзя в любой момент телепортироваться в какой-нибудь город (как в DIABLO). Вы их покупаете, сохраняетесь, а потом сразу же загружаетесь на этот же save, и у этого торговца появились патроны. Так что с патронами проблем не будет.


По игре раскиданы маленькие ящички. Они напоминают чемоданчики белого цвета. Не проходите мимо! Разбивайте их! Внутри попадаются патроны, иногда редкие.

Навесные замки на дверях разбиваются выстрелами. Также можно открывать запертые шкафы (зеленые - раздевалочные). Нужно стрелять в то место, где замок и они открываются. Подводя вышесказанное могу посоветовать. Идите на военную базу "Свободовцев" (заранее прихватите что-нибудь из оружия с глушителем). Заходите в штаб (для этого надо сказать охраннику, что рядом находится группа "Долга"). Сразу справа будет охранник. Его можно убить выстрелом из окна за его спиной. Позаботтесь о том, чтобы никто не увидел и не услышал. Не забудьте, унюхать тоже никто не должен:) Устранив препятствие, можете заходить на склад оружия. На двери замок…ну вы знаете что с ним делать. Не проглядите: наверху будет два ящика…

На территории наемников (западнее базы "Долга") есть заброшенный туннель с аномалиями. Это место недалеко от разбитого вертолета. Там вы можете найти труп… Гордона Фримена(!). У него будет Дезерт Игл. Кстати, после того, как обыщите его, сможете почитать забавные записи в КПК Гордона.

Обязательно проходите "Арену"! Для двух последних боев вам понадобится ранг не ниже "ветерана", но именно они доставят вам больше всего удовольствия! Особенно тот бой, в котором будет "маленький сюрприз":). Неговоря уже о деньгах…

На заброшенной базе X18, ближе к концу вы встретите псевдогиганта. В глубине той комнаты, где он бродит, можно найти РПГ. Не знаю, как расшифровывается, может что-то вроде ручной полевой гранатомет… Он будет рядом с решеткой, слева, на полу.

Для тех, кто хочет найти хорошее оружие в начале игры, могу посоветовать пойти на уровень "Свалка". За ангаром будет ЖД туннель. В самом его конце лежит труп сталкера. У него будет гадюка, но только заряжающаяся патронами 9х18 (пистолетные). Очень полезная вещь для начинающих.


Чтобы увидеть 2 истинные концовки нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО взять "декодер" в ПРИПЯТИ, он лежит в одной из комнат на втором этаже в гостинице. Гостиница находится сразу напротив выхода из подземной стоянки на втором этаже комнатка, в комнату дверь закрыта, а на окнах решетки.
Его можно взять двумя способами:
1 - если до этого у доктора в Агропроме получили инфу об этом декодере, то будет на карте пометка и квест
2 - я этот квест не брал, мне пришлось вылезти наружу через соседнее окно т.к. в этой комнате на окнах решётки, то я закинул внутрь комнаты гранату взрывной волной документы и декодер подбросило ко мне и я их смог взять, вот такая вот интерактивность. Потом за него дается квест, который надо выполнить в саркофаге. После спуска надо будет искать дверь.
Удачи в поисках!


1. SAVE + LOAD помогут, если оказался в западне- может, я и не прав, но расположение и намеренья противников меняются, можно ускользнуть.
2. После каждой перезагрузки полезно по-новой обыскать трупы. Частенько что-то свежее появляется.
3. Сильных противников легче всего перебить, сидя на крыше здания. Наверх они не лезут, стреляют не метко, бродят внизу и матерятся. Сам так из пистолета почти весь спецназ упокоил.


Аптечки в игре не проблема как вы поняли, а вот если вам нужны научные и военные аптечки (желтые и синие) есть легкий способ заполучить столько сколько вам нужно. Идите в Дикую Территорию (локация недалеко от Бара) там около сбитого вертолета лежат несколько ученых как я понял, они одеты в оранжевые костюмы "Эколог". Подходит к одному из них и в левом нижнем углу экрана появляется надпись "Ящик с медикаментами", а на карте метрах в 15 от вас появится значок тайника. Бегите к нему забирайте аптечки, естественно значок тайника с миникарты исчезнет так как вы всё из него забрали. Далее подбегаете к тому же ученому и снова в левом нижнем углу появляется та же надпись. Снова бегите к этому ящику и найдете там те же аптечки. Так можно делать сколько угодно раз.


Для начала скажу, что в сталкере работает система А-лайф, а значит случайные события происходят в случайное время. Например, мне посчастливилось найти труп сталкера-ветерана, у которого оказался автоматно-гранатомётный комплекс "Гроза" (!!), да к тому же тот сталкер был народным умельцем, и проапгрейдил Грозу (при жизни, естественно), теперь для нее подходят патроны АК-74 (!!!).
Далее. На базе бандитов в Тёмной Долине лежит, кроме всего прочего, горстка костюмов, среди которых костюм группировки Долг, очень полезный, лучше и дороже костюма Сталкера. В подземной лаборатории, в той же Тёмной Долине, в вас будут швырять бочками. Не отчаивайтесь, найдите двигающийся предмет наподобие шаровой молнии и как следжует постреляйте. Опа на! Да этож монстр! Да, этого дорогушу зовут ПОЛТЕРГЕЙСТ. Их там штук 15, и они респаунятся (!!!). На той же базе можно найти прокачаный АК-74, к нему приделан гранатомёт. Недалеко лежат 2 гранаты. (в той же комнате). Кстати, на этой базе куча полезных артефактов и другого оружия. Удачи, сталкеры!


1. Для тех кто нуждается в редких патронах для "винтарь" и пр. или просто нужны пушки типа Абакана и подобного ходить сюда ->
На базе долга, после того как вы проходите первый склад на пути в бар, там на выходе справа горит костер. Так вы к нему подойдите. Там меж здания и трубой есть проем, засыпан трубами вентиляционными. Вскарабкивайтесь по ним-это поросто, сразу напротив дом, там дядька долговец, он вас не сдаст, он барыга местный. Спросит, зачем мол пришел, и покупайте чего надо. Также там и задания у него. Вот обратно-сущий галоп, а не возвращение. Нормальным путем нельзя, долг не пускает чужих туда-застрУляет. Так Возвращяемся тем же путем. По трубым также, вверх. Только есть подозрение, что разработчики не хотели так выпускать людей, но всеж можно, после 2 минут получится. Приседайте там и прочее. У меня всегда получается.
2. Не совет, так прикол. Как только вы на долг приходите (со стороны свалки опять же), проходите кордон, там дальше кресты стоят, подходим к самому последнему. Прыгаем на ту часть креста, что пониже другой, потом на самую макушку, потом на столб, который вороты соединяет, потом на ворота и вуаля мы за пределами отведенной зоны. Если захотите, можете вернуться обратно, но уже пробежав на противополжную сторону.
3. Открываем консоль (~), пишем Save - ентер, и быстрое сохранение готово.



Если вы хотите получить Винтарь, на халяву, то идете на Склады, на базу Свободы. Как подходите к блокпосту (который перед мостом, за которым начинается собственно база) на входе в базу, идите прямо, на перекрёстке вы справа от дороги увидите Танк с порванной гусеницей. Поворачиваем налево, дорогу преграждает дерево, обходим его слева и и оказываемся между двумя бараками. У одного перед дверью ступеньки, у другого деревянный помост, заходите в тот, что с помостом. Идём прямо по бараку в дальний левый угол и ВНИМАТЕЛЬНО смотрим на пол. Вот он родной лежит.
Винтарь, это автоматическое ружьё с интегрированным снайперским прицелом и встроенным глушаком. По всем параметрам - лучшая пушка для дальних и средних дистанций из всех, которые я втречал. Но сильно обламывает обойма на 10 патронов. Вобщем я ходил с ней одной отрубать Пси излучатель в Янтаре. Пушка зарекомендовала себя велиолепно. Для сравнения - Обокан валит Снорка гнде то с 20 патронов, винтарь - с 4, 5.
Кстати, я нашёл на одном трупе кпк, с инфой, что в лаборатории (в янтаре), в шахте лифта есть распределительный щит (там лифтовая шахта одна, так что найтине трудно), а в нём хабар спрятан. Я не поленился, осматривался и нашёл этот щиток… Вобщем в результате я стал ещё на один Винтарь богаче :) и отложил его на то время, когда износится первый.



Вы можете не отключать третий выжигатель мозгов и не тащиться к радарной станции, уничтожая все живое на своем пути. Надо просто в наглую прорваться к Припяти. Вас будет сильно ранить пси-излучение, но против ранений существуют аптечки. Когда Вы попадете на Припять, вам скажут, что задание выполнено и вас будет ждать группа сталкеров, чтобы прорваться к ЧАЭС.



Иногда попадаются задания на убийства того или иного сталкера, но он находится на охраняемой территории (Долга, например, или Своды) и убить его так, чтобы вся групировка не ополчилась очень сложно. Но есть о-о-о-о-о-очень лёгкий способ: подкатываем к жертве 2-3 бочки с бензином (для детей Зоны - красного цвета, которые), пару раз стреляем по ним с оружия, на котором есть глушитель и вуаля - наша жертва склеила ласты, а вы тут не причём и миссия выполнена! P.S. 3-х бочек достаточно, чтобы взорвать сталкера в экзоскелете.



Чтобы унести большее колличество вещей (вес вещей ограничен - 50кг), их можно складывать в труп (любое колличество) и перенести труп с вещами до любого ящика и переложить. Так можно переносить сколько угодно вещей и оружия, но только в данной локациии.



В одном из первом совете рассказывалось, что можно найти пистолет Черный Орел на трупе Гордона Фримэна. Пистолет безусловно мощный. Но хотите-ли найти настоящее оружие разрушения? А ведь идти далеко (в смысле от трупа Гордона) и не надо. Заходим в контейнер, напротив которого лежит Фримэн и замечаем там чемоданчик, раскалашмативаем его и оттуда вываливается… модификация чёрного орла - большой бэн! Пушка примерно в 1,5(!) раза мощнее предыдущей. Отсюда вопрос: Зачем платить больше?



Есть один способ, как отвлечь от себя злых собачек - для этого берётся труп и при нападении на вас собак с фронта, бросаем труп себе под ноги и отступаем спиной вперёд на безопасное расстояние, с которого можно без проблем их расстрелять.

Ещё в первой зоне за АТП, где любят обитать бандиты, есть дорого. Пройдите по этой дорожке до тоннеля, прежде чем подойти к нему поближе сохранитесь и возьмите в руки автомат либо пистолет, дробовик мне не помог (вышла боевая ничья), зато из пистолета уделал с двух выстрелов. Далее заходим в тоннель (он не большой) и подбираем там модифицированную бандитскую куртку - "Кольчужная куртка". Кстати переодически возвращайтесь на бандитский АТП. Эти гады там переодически появляются.

Хотите устроить разбор полётов с военными нет проблем! Обзаведитесь модифицированным автоматом Гром под патроны 5*45 от калаша вещь обалденная военные тока и отлетают. Как только обзавелись серьёзным стволом дуйте к военной базе в первой зоне, вокруг неё ещё ЖЁЛТЫЕ ТРЕУГОЛЬНЫЕ таблички "СТОЙ ОГОНЬ НА ПОРАЖЕНИЕ". Я нашёл там кучу патронов оружия и какие - то военные документы в белом кейсе. Чё с ними делать я пока не знаю. Ещё пошоркайтесь по вагонам на железной дороге с обрушенным мостом там есть несколько тайников с артефактами.



Хочу подсказать как искать классные костюмы:
1. В самом начале, у спасённого на фабрике сталкера (квест с флешкой) есть работа, найти куртку, куртку можно не отдавать, а оставить себе. Ещё одна, чуть похуже, лежит в углу, в груде ящиков, в здании рядом с элеватором.
2. Квест Агропром, в тайнике Стрелка - за большой трубой, в углу лежит костюм сталкера, ещё там, на стене, отличный апгрейденный автомат, на который потом можно прицепить прицел и гранатомёт.
3. На базе долга (как туда пробраться описано у автора выше) у полковника Петренко берёте квест на убийство предателя ушедшего к Свободе, убиваете (как, описано у автора выше) и получаете отличный костюм, причём практически в начале игры.
4. Такой же костюм я нашел в Диких землях (в сторону Янтаря) там платформа с дырявым навесом, и здание с заколоченными окнами, но одно окно не забито, подтащите ящик влезьте и в одной из комнат, в сейфе костюм (там радиация).
Удачи!



В локации "Армейские склады" (там еще база группировки "Свобода") недалеко от входа в локацию, слева от дороги, есть деревня с кровососами (на уничтожение этих кровососов можно взять квест у Охотника в баре), в этой деревне, в подполе одного из домов (внутри дома) лежит 6-тизарядный гранатомет РГ-6 под гранаты ВОГ-25, рядом несколько таких гранат.

Не убивайте в открытую членов группировки "Долг", даже если вам предложат такой квест ("Свободовцы", к примеру..), иначе будут большие проблемы с посещением бармена. А если в баре кого-то пришьете, то на вас ополчатся вообще все.

Проверяйте деревянные могильные кресты, на которых прибита железная ? табличка и висит противогаз, обычно под ним замаскированный тайник.


Ящик с документами с военной базы на первом уровне можно будет отдать Сидоровичу после выполнения первого спецзадания. Это будет как второе спецзадание.



1. На карте военной базы идем в деревушку. Идем к водонапорной башне взбераемя на нее. Вуаля артефакт пружина - дает только плюс и нет минусов (+30 удар)
2. Многие наверное пытались найти потеряное ружье. Так вот оно в подземном переходе в самом конце. Осторожно проходите ловушки и подбирайте артефакты. Кстати артефакты здесь всегда разные, так например мне там попалось 2 артефакта +103 усталось. Чаще всего там более дешовый аналог этого артефакта.
3. На мой взгляд самое лучшая броня дается ученым по завершении мисии в 18 лаборатории.
4. Снайперки это туфта. В игре нет возможности ее применить в полную силу. Калаш с прицелом ее вам заменит или винтарь. К тому же со снайперкой нельзя бегать. Базука - слишком тяжелая, применения вообще нет.
5. Вертолеты на АЭС бесконечны.
6. Если решите вынести базу Свободовцев - это бесмыслено, солдаты безконечно раждаются вновь.
7. Концовка игры (желание) зависит от репутации.
8. Игра глючит и плохую репутацию можно заработать даже от простого задания: здать артефакт, принести оружие, зачистка местности от мутантов.
9. Обыскивайте все трупы. В них может быть важная информация: тайники, пароли на запертые двери, история зоны, и т.д.
10. На локации где терпит крушение вертолет есть дом (возле ж.д. станции). Взбирайтесь на крышу и осторожно через дырку в крыше пробиритесь дом. Спускайтесь осторожно по балкам. в одной из комнат в доме есть сейф, в нем броня (в само начале игры, лучше ненайдете). Выбратся из дома можно через окно. В принцепе можно и войти в дом через окно (подтащите коробку), далее жмем кнопку присесть и шифт.
11. Ну и вообще бегейте везде ищите. Самые раритетные вещи всегда находятся там, где вы их даже не думали искать.



1) Выполняйте задания посетителей бара. За них дают уникальные артефакты, которые я не встретил больше нигде (+5 пулеустойчивость; +30 к элекрошоку и пр.).
2) Также многте чуваки дают задания принести им уникальную броню или оружие. Они дают вам координаты таких тайников, но никто ведь не мешает вам оставить их себе.
3) В конце игры, в саркофаге есть тайник, в котором можна взять экзо-скелет - лучшую броню в игре. В одной из комнаток есть лестничка вниз - а там синий ящик. Но там сильная радиация, так что неплохо бы иметь соответствующий артефакт.
4) Чтобы увидеть 2 концовки игры нужно в подземном тайнике в агропроме взять в доктора квест, на карте в Припяти появится указатель комнаты с декодером, берем его и в саркофаге, в самом конце, недалеко от исполнителя желаний, там где коридор можна обойти кругом, есть лестница наверх. Вылезаем, идем к двери, открываем, заходим внутрь.


1) Ученые за артефакты больше дают денег, чем другие, например бармен.
2) Как только перейдете на локацию, идущую к выжегателю, за камнями, чуть не доходя будки со шлагбаумом лежит мешок с гранатами для подствольного гранатомета (штук 6).
3) Артефакт с выносливостью примерно в 100% можно найти в районе, где упал вертолет с учеными, за всеми вагонами в выемке в стене, в траве. Хотя его место положение, как я заметил, может и измениться.
4) Там же поднимаемся на кран, запрыгиваем в будку машиниста, там много полезного и бронированный жилет бандюка.
5) Вещи можно прятать и в багажники автомобилей.


В STALKERе было сказано, что оружие чинить нельзя. При определённой настойчивости – можно! На базе Свободовцев находится несколько «постоянных трупов», и если в их рюкзаки разложить необходимое оружие, например прокачанные, но убитые стволы, то можно со временем добиться 95%. По этому же принципу, - если разложить в рюкзаки оружие для которого трудно достать патроны – СВД, Гаусс-пушка и т.д., то мы имеем постоянно пополняющийся запас необходимых патронов.


Хочу подсказать как искать классные костюмы:
1. Квест Агропром (тайник Стрелка) - за большой трубой, в углу лежит костюм сталкера, ещё там, на стене, отличный апгрейденный автомат, на который потом можно прицепить прицел и гранатомёт!
2. На базе долга (как туда пробраться описано у автора выше) у полковника Петренко берёте квест на убийство предателя ушедшего к Свободе, убиваете (как, описано у автора выше) и получаете отличный костюм!
3. Такой же костюм я нашел в Диких землях (в сторону Янтаря), там платформа с дырявым навесом, и здание с заколоченными окнами, но одно окно не забито, подтащите яшик влезте и в одной из комнат, в сейфе костюм (там радиация!) Удачи!


В подземельях НИИ Агропрома, возле туннеля с "холодцом" есть боковое помещение. С виду там ничего нет… но если полазить по возвышенности возле дальней стенки, то там лежит "Морской еж" - довольно редкий артефакт. Там же если посидеть в помещении подольше (не знаю как у всех) ещё появляется кровосос.
Когда находите тайник Стрелка - обыщите его хорошенько. Там должен быть "Огненный шар", АКМ проапгрейденный, куртец сталкера и патронов малёхо. Также инфа о Стрелке).

На свалке есть очень удобный тайничок. Находится он на хаводефабрике там, где собираются сталкеры и вечно бандитов куча. Там в здании есть центарьная часть, а по бокам углубления. Если заходить со стороны дороги, а не Агропрома, то это первый проем направо. Там стоит комод. Надо открыть его дверки и посмотреть на магнитофон. Вот он и есть. По ходу там вечная война и этот тайник очень полезен чтобы складывать туда вещи.

На той же свалке, на северном проходе стоят долговцы. Если вам припекло туда зайти, когда они вас не пускают, то надо убить всего лишь 1 долговца. Он стоит с дробовиком у самих дверей между ещё 2 долговцами. Т.е. надо его килл и быстренько бежать вперёд и попадёте как раз туда, куда вам припекло.

На свалке, там где свалка транспорта, в конце её есть логово бандитов, которое ещё Бес просит помочь очистить. Если пройти дальше, то там есть заманчивое поле артефактов, недорогих, но их там немало. Несмотря на привлекательный их вид лучче туда не идти - некоторые просто улетают в небо при действии аномалий, которые активизируются при вашем приблежении, другие же находятся в зане ОГРОМНОЙ радиации. В общем, ничего полезного ваша вылазка туда не даст =)

Очень помогает на Арене такая фишка - перед тем как поучаствовать в схватке включите ночное виденье. Не выключая его, договариваемся о бое. И оказываемся на Арене с включенным ночным виденьем даже без защ. костюма.

Чтобы увидеть 2 истинные концовки игры, связаные с осознанием, не ОБЯЗАТЕЛЬНО брать декодер в Припяти. Для этого стоит подойти к закодированной двери с гаусс-пушкой (ее легко найти в саркофаге). Сохраниться, так как с первого раза может не получиться и вы потратите патроны. Затем стать близко к двери, наклониться в бок и стрелять в ручку двери и она будет отскакивать, но затем быстро закрываться, поэтому нужно набраться терпения и вылавливать лучший момент для проскока.

На Дикой Территории можно найти два редчайших артефакта (они там всегда лежат)
1. В тоннеле недалеко от Гордона Фримена называется пленка (такой зелёненький) +30% от хим. ожогов, цена 5000р.
2. Напротив снайперской вышки есть грузовик, который врезался в гараж, а в соседнем есть аномалия холодец (зеленая бурлящая жидкость), около неё артефакт слюда (-400% кровотечения, 5000р).

После того, как пообщались с бесом и выполнили для него задачу по усмирению бандюков, бежим немного в сторону Бара. Там справа какие-то бетонные перекрытия, в которых скрываются бандиты. Так вот, если выманить их поближе к Бесу и добится того, чтоб бандиты его подбили, получите укороченный АК с интегрированным глушителем. Больше я таких нигде не встречал.

При повороте на выжигатель (выход с базы Долга) проходим сначала цех и только после него выйдем на следующий уровень. Так вот, прежде чем уйти, поверните налево, там есть куст, а за кустом - тайник с крестом. Там 5 гранат Ф-1.
На свалке техники Бес вас попросит помочь отбить атаку бандюков. Если очень хочется потратить патроны и время - ждите. Бандюков навалит целая куча, а если не хочется - тогда перед разговором с Бесом (сохранитесь перед входом на свалку), бегите к бандюкам. Они за свалкой сидят. Приготовились. Близко к ним подходить не нужно - заметят. Обойти их справа, закидать 3-4 гранатами. И ломиться назад, а то оставшиеся пристрелят. А затем уже говорить с Бесом. Он и в живых стопудейно останется после нападения, и бандюков будет с гулькин…
На локации свободовцев кто-то написал, что нашел в деревушке, слева от основной дороги, в подвале, РГ-6. Он там и должен лежать. Это квест с поваром.
На дикой территории не обязательно залезать в станционный домик за костюмом через окно. Зачем такие сложности? забраться по лестнице на крышу соседнего дома и аккуратно пройти по трубе на станционный дом. Только, когда будете спускаться в пролом в крыше дома, постарайтесь не провалиться в яму с искричеством - не вылезете. Game, как говорится, Over.

Неограниченное количество денег можно получить у ученых (сахарова) на янтаре. Для этого, после возвращения с кругловым с задания, подходите к сахарову и активируете клавишу начала разговора. Он благодарит и сразу дает артефакт душа, который он же и покупает. Дальше благодарности диалог не продолжаете, а выходите из режима диалога. Заново заговариваете с сахаровым. Он опять благодарит и дает этот артефакт, который ему же и продаем. Так можно поступать сколько угодно раз, пока не наберете нужное количество денег. Я, например, купил экзоскелет у скряги на базе свободы и бронекостюмы у того же сахарова, после того как выключил излучатель.

Чтоб получть винтарь есть 3-ий способ, поговорив с барманом, отправляйтесь на базу долга, вас пропустят, так как бармен дал за вас словечко, после чего поговорите со старшим из долга, он даст вам задание найти БУЛЬДОГ - 6. Он находится на базе свободы, после выполнения квеста вы получите винтарь и улучшенный костюм долговца.

Когда выходишь со свалки в бар, при переходе за ограждение, обратите внимание на аномалию, которая стоит прямо на дороге. Поищите, возле неё обязательно должно быть что-то интересное. Я, например, нашел там "Гром", да ещё и переделанный под патроны от АК. Просто когда военные выходят с бара и бегут в сторону Заставы Долга, то они как раз попадают в эту аномалию. На моих глазах пару военных так бежали, попали, взлетели, закружились и взорвались. Так что там могут быть полезные вещички.
В игре Сталкер часто бывают случаи, что не хватает патронов.
Есть такая фишка, допустим у торговца есть патроны какие вам нужно, вы их конечно же покупаете, но вам мало, так как всяких тварей по Чернобылю много ходит, и нельзя в любой момент телепортироваться в какой-нибудь город (как в DIABLO). Вы их покупаете, сохраняетесь, а потом сразу же загружаетесь на этот же save, и у этого торговца появились патроны. Так что с патронами проблем не будет.

Чтобы получить классный комбинезон, нужно в локации Янтарь выполнить миссию по отключению пси-генератора в лаборатории Х-16. Находим труп сталкера по прозвищу Призрак, забираем документы и его КОМБИНЕЗОН. Выполняем миссию до конца. У Сахарова берём дополнительное задание «Принести уникальный комбинезон». Так как у нас есть комбинезон Призрака, отдаём его. В замен получаем ССП-99М. Он получше чем ПСЗ-9МД «Универсальная защита» (как у Долга).

1. На карте, где вход в лобораторию X16, там, где вы проверяли радиацию с экологом около автобуса, разворачиваетесь на 360 и идем прямо, там находим люк, где всегда редкий артефакт "пленка".
2. Уровень, где надо отключить выжигатель - около призрака есть комнаты в одной из них рюкзак с артефактом.
3. Уровень, где вход в лобороторию X18 - около здания имеются остатки шахты, поднимаемся по лестнице и видим ящик в нем есть артефакт "пружина", радио и гитара.

Винтарь можно найти не только в бараке на базе Свободы, если пройти через пролом в стене, устроенный долговцами при атаке на эту базу, вниз и направо - там обозначенный на карте тайник в виде крышки подземного хода, так вот там лежат аж два новеньких винтореза - вместе с первым можно вынести с прогулки к свободовцам целых три штуки.

На мой взгляд лучшее оружие в игре - это немецкая штурмовая винтовка (на 30 патронов!), по характеристикам лучше Абакана и даже СВД (точность лучше, но меньше убойная сила, зато скорострельность). Найти ее можно у Скряги на базе Свободы, когда выполнишь 2 миссии для их начальника - убить группу долговцев и стукача. Стоит 72000 у.е. А можно получить бесплатно - слева от перекрестка на базу Свободы есть место сбора сталкеров нейтралов, там на горке вагончик, в вагоне сундук, в сундуке - "Вот она смерть Кащеева!".
У Скряги можно так же купить экзоскелет, но дорого - 200 000. Надо выполнить для него квест убить кровососов на хуторе, он даст хороший артефакт Кристалл минус 30 радиации.
Когда идем на Выжигатель мозгов по пути помогаем Свободе против Монолита плюс 5000у.е.
После перехода на другую локацию бьем Монолит и доходим до солдата с гранатометом, там в вагоне есть войсковой броник - по-моему лучший костюм против огнестрельного оружия, лучше зеленого с маской, только надо навешать на пояс по крайней мере 2 артефакта против радиации, у меня 30+20. Без них тяжело, приходится постоянно пользоваться антирадом.
И еще, я думаю Вы уже заметили, что лучше целиться в голову, а с вышеназванной винтовкой это можно делать очень из далека. С собой пистолет я не ношу - лишний вес, лучше Боевой чейзер (дробовик на 5 патронов), в ближнем бою очень эффективен. Патроны с дробью против всякой нечести, а бронебойные против солдат, прошибает броники на раз.

1) Артефакт "Вспышка". Начал игру по новой, при чем выполняя все задания, ну и на задание БарMANа "Найти артефакт Вспышка" пришлось попотеть. Вступая на "Дикую територию" с двух этажного здания меня пытаются мочить ряд военных с апгрейженного калаша (это те которые с прицелом), мочу их, и правее этого здания стоит будка, под будкой аномалии под назв. "Стой там - иди сюда" :-) , и пробравшись через аномалии стоял ящик с двумя артефактами "ВСПЫШКА".

2) После первого случая все мои артефакты и модифицированое оружие (те что с зеленой стрелочкой), части тела животных хранятся в ящике на базе Долга (там где Бармен). А вот при случае какого-то вторичного задания я иногда вижу на карте свой ящик отмеченый синим кружком (цветом вторичного задания).

На счет костюмов.
Отличный костюм дают ученые за выполнение квеста, но можно найти почти такой-же в заброшенной территории. Только запаситесь чем-нибубь от радиации. Там вам нужен дом около которого фонит (напротив него-вагон стоит). Там есть окошко. Разбиваете его подтаскиваете к нему бочку или коробку и вуаля! Внутри дома сейф с костюмом, а на крыше заначка с артефактами!

У Черепа на Хуторе Долга, после выполнения задания по уничтожению снайперов, можно выпросить бесконечное кол-во денег. Он дает за задание 4000. Просить можно до бесконечности, но иногда он посылает тебя.

Добрый день коллеги! Лаборатория Х18: две кодовые двери. Первая 1243. Вторая 9524. Но всё равно походите по этажам.

На Сталкере с первым патчем (V 1.0001) после армейских складов приходится много стрелять; рядом с каждой машиной и трубой большая радиация. Приходится отстреливаться стоя на середине дороги. При том жилеты по сравнению с оригинальной версией быстро рвутся. Идя дальше складов, берите, как минимум 2 жилета.
Некоторые жилеты попадаются прокаченные, и сразу приходится их отдавать (жилет призрака в лаборатории Х16 по заданию надо отдать ученому). Сначала походите с ним, а когда износится, отдайте по заданию.

Как попадёте в Припять не спешите прорываться к АЭС! Со следующей зоны не вернуться! А через 500м вояки сообщают «Надвигается выброс» Вертушки улетают, а тебе ещё 600м через монолит с лазерами и РПГ.

1. Нож - эффективное оружие очень ближнего боя. Выручает ,когда заканчиваются патроны или клинит ствол, а противник очень близко, берём нож и с разбега… в голову.
2. Пистолет. По началу нужная вещь, потом лишний груз. Отдаю предпочтение с глушителем. Самым плохим считаю "Орел пустыни" - с такой отдачей только по слонам стрелять.
3. Двухствольный обрез. Может пригодится, когда есть улучшеные патроны - увеличивается дальность и точность стрельбы.
4. АК74. Самый лучший вариант, это АК в тайнике стрелка. Хорошее оружие в локациях до базы Долго. А если ещё оптику и подствольник прицепить…

По пути к выжигателю мозгов (локация после базы Свободы) с левой стороны есть лес, посмотрите на карте, если пойти через него можно срезать путь. Это если не охота мочить всех подряд.

Если хотите найти уникальные винтовки (гром, обокан и т.д.) тогда нужно снимать их со сталкеров с именами одним словом, типа Барин, Воробей, Бес, и т.д.

- Бес - укороченный АК72 с несъемным глушителем
- Крот - Волкер переработанный под патроны для ПМ
- Отец Диодор - боевой чейзер (большая убойность)
- Чучело - ИЛ Баланс
- Мастер - Облегченный Ил с глушителем
- Упырь - гадюка с глушителем
- Фраер - Обакан штурмовой
- Демон - гром переработанный под патрони ак
- Прут - снайперская немецкая винтовка
- Воробей - кольт с глушителем

Неплохие артефакты:

Мамины бусы за убийство Мастера задание берите у Осведомителя в Баре.
Мамины бусы на темной долине сразу возле входа за камнем (одним из них).
Колобок в схроне "Старый тайник" на локации Янтарь.
Колобок за убийство отца Диодора (задание Сидоровича).

И еще: если вам не нравятся задания, которые предлагают, то соглашайтесь, потом возьмите "по поводу задания" дальше - "я отказываюсь" и новая работа там появятся новые задание того же типа (берите задания на убийства сталкеров, имена которых называют сами роботодатели. За них награда - высший класс).

У входа в саркофаг не идите по железной дороге - красный экран, антидронид не спасает и смерть через 3 секунды в костюме СЕВА.

Экзо скелет - туфта. 60 % от пуль. Почти столько же от разрыва. От аномалий и радиации мало помогает. Улучшенный костюм учёных - такой зелёнинький можно получить после нахождения уникального костюма, который на призраке в X-16. 90% от радиации, ожога, хим. ожога, электричества, 40 % от пуль.

Против снорков лучше на коротких дистанциях использовать чейзер 1-2 дробных патрона. На средних винтарь 3-6 обычных патрона. На дальных нем. штурм. винтовку 2-7 пуль. Цена Чейзер у учёных на янтаре стоит - 2150 руб., на базе свободы после нескольких заданий у скряги и у лукаша Винтарь-12000, Нем. штурм. винтовка - 18000.

Самый плохой конец у игры вы найдёте винтовку гаусса и исполнитель желаний - ледяной кубик с 3 этажа. Не загадывайте желание оно будет одно - богатство и меченого засыпет деньгами и саркофаг рухнет на него, рука будет торчать из завала с монетой.

В игре доступны 3 концовки.
1. Всем известный исполнитель желаний.
2. С помощью декодера, добытого в Припяти (по заданию Доктора), открываем дверь в секретную лабораторию, там мочим всех Монолитовцев и расстреливаем электрические "шары" в последней комнате. После их разрушения - ролик с учеными – экспериментаторами, где они рассказывают как все произошло и как они перепрограммировали Стрелка на убийство самого себя. Если в ходе разговора соглашаешься им помогать, то тебя устраивают в капсулу (типа МАТРИЦЫ) для управления Зоной.
3. В случае если не соглашаешься, то оказываешься снаружи ЧАЭС и по системе телепортеров в конце концов находишь логово этих ученых - и Зоне конец. Это наверное самый лучший ФИНАЛ.

Есть концовка с исполнителем желаний когда он загадывает не богатство, а чтобы зона изчезла. Но в этом варианте Стрелок слепнет.
Также есть концовка с исполнителем желаний когда желает чтобы человечество было уничтожено…
Принцип распределения концовок до конца не поняли, но по нескольку раз проходить игру и видеть повторно такой же конец бывает обидно ((((
Скорее всего зависит от манеры игры и рейтинга в игре. Поэтому при повторном прохождении можно попробовать играть в другом стиле и попробовать не выполнять квесты…

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 31 май 2007, 12:19:40
Silk
Angel of the Darknes писал(а):

Баян, тем более с новыми патчами и модами половина этой статьи летит в некуда.
В глубине той комнаты, где он бродит, можно найти РПГ. Не знаю, как расшифровывается….

Эту статью надо в юмор))))))))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 31 май 2007, 12:21:05
Гость
Silk писал(а):
Angel of the Darknes писал(а):

Баян, тем более с новыми патчами и модами половина этой статьи летит в некуда.

Думал как по лучше, проста больше нет ничего *HOHO*

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 25 июн 2007, 11:50:00
Гость
люди кому не в лом дайте сейвку!а то у меня проблемка получилась:(

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 25 июн 2007, 13:45:02
Гость
_P r i m e r o_ писал(а):люди кому не в лом дайте сейвку!а то у меня проблемка получилась:(

А какая хоть проблема, не скажешь?=-O

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 25 июн 2007, 16:14:41
Caratel
_P r i m e r o_
Да если и вейвы нужны, то какие??? На какую версию игры? В каком месте проблема? На каком месте нужны сейваки?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 26 июн 2007, 01:07:35
Гость
Angel of the Darknes писал(а):
_P r i m e r o_ писал(а):люди кому не в лом дайте сейвку!а то у меня проблемка получилась:(

А какая хоть проблема, не скажешь?=-O

да проблема пустяк но обидно!принес к парнишьке винт а у него комп вирусованный…и екзешники игр,прог ушли ну я со злости и удалил игру а вот терь захотельсь погамать!да вот сейва нет=(

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 27 июн 2007, 13:54:47
Caratel
Люди, которые играют в И.Г.Р.У.

Компания GSC Game World провела небольшое исследование геймерской аудитории игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. В каждой лицензионной игре покупатель мог найти приглашение поучаствовать в розыгрыше призов среди покупателей. Для этого надо было заполнить на сайте игры простую анкету и ввести индивидуальный номер, который также был в коробке с игрой. На начало июля было заполнено 96638 анкет.

Во-первых, возраст игроков существенно отличается от того каким мы обычно представляем себе игрока:

от 25 до 34 лет – 38,35%
от 19 до 24 лет – 31,96%
от 13 до 18 лет – 15,34%
от 35 до 44 лет – 11,57%
старше 44 лет – 2,09%
моложе 13 лет – 0,69%

Это очень похоже на цифры, получаемые за рубежом, где в некоторых странах средний возраст игрока оценивают даже в 38 лет. Но это сильно отличается от того образа, который принято рисовать в отечественных исследованиях. Как правило, их проводят среди читателей игровых журналов или посетителей игровых клубов, может быть, поэтому в прессе упорно появляется информация, что на постсоветском пространстве основной игрок находиться в школьном или, в крайнем случае, студенческом возрасте.

Также следует обратить внимание, что доля «геймеров» и «не геймеров» практически равна в разных возрастных категориях. Как иллюстрация этого утверждения - ответ на вопрос: «Сколько игры Вы покупаете за полгода?»:

От 25 до 34 лет:
5-10 игр – 39,51%
менее 5 – 33,55%
10-20 игр – 16,74%


От 19 до 4 лет:
5-10 игр – 37,15%
менее 5 – 32,62%
10-20 игр – 17,41%


От 13 до 18 лет:
5-10 игр – 38,10%
менее 5 – 22,37%
10-20 игр – 21,01%

Здесь видно, что в любой возрастной категории более 60% это люди покупающие игры или редко (менее 5-ти игр), или не очень активно (5-10 игр). То есть равномерность этих цифр говорит, что в каждой возрастной категории есть «геймеры» и говорить, что основная их масса сосредоточена в возрасте до 19 лет абсолютно неверно.


Источник - http://games.cnews.ru/

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 12 июл 2007, 11:12:39
Caratel
Хабара и чистого неба!

GSC Game World сняла завесу тайны с аддона к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl , релиз которого запланирован на первую половину 2008 года.

Дополнение S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky посвящено событиям, произошедшим в Зоне за год до начала оригинальной игры. По словам разработчиков, территория отчуждения, которую игроки видели в Shadow of Chernobyl , — очень тихое и спокойное место по сравнению с тем, что творилось там всего 12 месяцев назад. Тогда окружающая среда была куда опаснее — по "возбужденной" Зоне расстилался еще более плотный слой аномалий, а причуды загрязненной атмосферы сбивали с пути целые экспедиции. Половину площади S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky составят новые области, остальные 50% образуют сильно изменившиеся локации из Shadow of Chernobyl .

Помимо дурной экологии, спокойной жизни помешают бесконечные войны сталкеров. Игрок сможет присоединиться к одной из восьми организаций и помочь ей захватить контроль над ключевыми точками и атаковать вражеские базы. Чтобы завоевать доверие и дослужиться до высших чинов выбранной группировки, надо выполнить целую цепочку заданий. Впрочем, налаживать контакт с бандами необязательно: напарники служат лишь подспорьем в уничтожении одной из главных фракций, преграждающих путь к дальнейшему развитию сюжета.

В дополнение к "шлифовке" интерфейсов наладонника и карты, GSC Game World обещает и более серьезные изменения, например, улучшенные физику и искусственный интеллект. Увидим мы и несколько новых монстров. Возможно, движок S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky разживется поддержкой DirectX 10, хотя на этот счет разработчики еще не уверены.


Источник - http://www.ag.ru/

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 14 июл 2007, 09:33:04
jumper
Caratel писал(а):Выход "Реконструкции" запланирован на 11 сентября 2007 года. Ждем первых скриншотов и смиренно надеемся, что многочисленных отложений по старой доброй традиции не последует.
Caratel писал(а):GSC Game World сняла завесу тайны с аддона к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl , релиз которого запланирован на первую половину 2008 года.
Ну почему я не удивляюсь?:)
Caratel писал(а):Увидим мы и несколько новых монстров.
Ага, я даже знаю каких. Те которые уже спокойно моды вернули.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 17 июл 2007, 11:27:01
jumper

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 сен 2007, 08:58:00
BeteTest
S.T.A.L.K.E.R. - патч 1.0004 доступен для скачивания
Но официальном сайте игры S.T.A.L.K.E.R. - http://www.stalker-game.com/ru/ появилось обновление версии 1.0004. Основные изменения:
Оптимизация:
1. Просчет детальных объектов вынесен во второй поток CPU.
2. Оптимизация движка дала прирост FPS на 10-15%.
3. Оптимизированы шейдеры.
Исправления Одиночной игры:
1. Исправлена ошибка с первым выстрелом из подствольного гранатомета. Теперь граната вылетает при первом выстреле.
2. Исправлено пропадание оружия из рук при долгом передвижении в присяди.
3. Исправлен вылет на уровне Припять при приближении игрока к кому-нибудь из гулагов монолитовцев.
И многое другое, со всеми изменениями вы можете ознакомится здесь, а сам патч скачать здесь.

Источник: http://www.stalker-game.com/m

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 сен 2007, 09:01:29
SATSON
Что както игру это ждали сто лет… а потом поиграли обсудили и забыли…даже года не прошло….

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 сен 2007, 09:41:36
jumper
BeteTest писал(а):21 Сентября, 2007 - 09:58:00
S.T.A.L.K.E.R. - патч 1.0004 доступен для скачивания

Да вообще то он уже с 22.08 точно доступен был, а иначе б тогда не появился у всех))
SATSON писал(а):Что както игру это ждали сто лет… а потом поиграли обсудили и забыли…даже года не прошло….
Да какая игра, так и помнят. Вот моды - другое дело, таже команда AMK мода, чего только стоит возвращенный в игру выброс (и ведь как сделано, залюбуешься!!!) и сделанные зоны повреждений для монстров. Кровосос - жуткая вещь, начинаешь их реально бояться. А уж за погоду динамическую отдельное спасибо сказать надо. А еще ж трансмутация артефактов есть*TIRED*

Взято с описания 1.3.1
С тех пор вышла пара патчей и на подходе вроде скоро должен быть 1.4 уже
Основные функции и возможности AMK
Настройка игры:
Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.

В меню игры добавлены АМК опции (показывается когда загружен уровень) :
1. Настройка худа при разных костюмах.(Например если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ)
2. Настройка мата в новостях.

Фриплей
Появляется если пройти игру с правильной концовкой - отказ от о-сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.

Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Убран переход в саркофаг.

Выброс:
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атаковаными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.

Аномалии:
НПЦ и животные обходят их.
После выброса появляются новые аномалии и исчезают старые.
В динамических аномалиях тоже можно проводить трансмутации.
Боты обходят аномалии, но не все и с разной вероятностью - менее заметные хуже обнаруживают.

Физика:
Можно таскать тела монстров
Можно таскать предметы

Трансмутация артефактов: Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания.Так же рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ;) ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.

Сон:
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.

Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно

Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.

Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.

Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!

После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался

Новости Зоны:
Игроку пишутся новости Зоны от других сталкеров, группировок.

Маячки:
В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.

Детекторы:
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.

Рекомендуется носить с собой только один детектор. Например купили в магазине улучшенный, сразу продавайте, или лучше перед покупкой выкидывайте старый, во избежание глюков со звуками.

Оружие:
1. Баллистические зависимости снайперского оружия изменены под игровой мир. Теперь траектория пули не соответствует прямой линии прицеливания с последующим снижением, а более реалистична и приближена к параболе. Усилена зависимость "скорость пули/дистанция/снижение" для стрельбы на дальние (по игровым меркам) дистанции.

2. Прицельные марки оптики на российском снайперском вооружении переделаны. Для наиболее точного отображения разметки на основные разрешения мониторов сделаны свои марки.

За основу взяты марки прицелов:
- для СВД - 1П21
- для СВУ - ПСО1М1
- для ВСС - ПСО1М2

Бывший съемный ПСО-1 заменен на 2х оптический прицел с маркой 4-Dot

Марки адаптированы под игровой мир, разметка пристреляна по дальности.

3. "Ростовые" дальномеры в прицелах и бинокле переделаны и разметка соответствует игровым зависимостям "кратность/силуэт/дистанция".

4. Изменение в 7.62х54R патронах:
- введен в качестве "основного" современный валовый 7Н13 с бронебойным эффектом,
- патрону 7Н1 возвращен по непонятной причине отнятый у него статус "снайперский"
- современному снайперскому 7Н14 возвращены утеряные разработчиками бронебойные свойства

5. Добавлена раскачка прицелов. Изменяется в зависимости от положения - стоя, в полуприсядке, сидя.

Добавлены дымовые гранаты. Есть у Сидоровича и у Бармена.

Геймплей:
6 слотов на поясе, т.к один занят детектором.
Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у меченого свою жизнь, если ему их "закажут".
Теперь игрок не чувствует себя карликом, камера чуть приподнята
Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза.
Больше крови.
3 вида аптечек - Обычная лечит 30% здоровья, военная 60% и научная 100%.
Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.
Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.
Увеличено время сдачи квестов на неделю.
Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие.
Фонарь светит сильнее.
Убраны красные точки с радара.
Добавлена паника.
Добавлена возможность вступить в Долг.
Если подойти к некоторым сталкерам, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ними снова, получите такой удар по морде, что даже оружие с рук вывалится :).
(Спасибо КиБеРг'у с форума GSC)
От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.
На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТР'а
Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.
Обновленные иконки для модификатов.
Убран читерный ремонт брони в аномалиях.

Алкоголизм:
Особенности распития водки:
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны - не перепивайте ;)
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей - кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?

Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.

Одежда:
Износ брони уменьшен.
У военного спец. костюма с шлемом, теперь есть сопротивляемость психическим атакам,
на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контроллеров ГГ будет немного
раньше приходить в себя)

Монстры:
Увеличена скорость собак и кабанов.
Вороны теперь падают.

Ремонт оружия и брони у Сидоровича, Бармена, Скряги и у Сахарова: (Автор - Shebuka)
Мод добавляет возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича и у Бармена.
Цена ремонта расчитывается исходя из износа.
Оружие и броню надо содержать в порядке и своевременно проводить профилактику.
Возможность ремонта появляется при взятии квеста на Агропром у Сидоровича( первое спецзадание, после выполнения квеста - флешка Шустрого ).
Возможность ремонта у остальных продавцов есть сразу.
Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.

Звук:
Новая музыкальная тема в главном меню ("Few days after" - Terrapack (с)2007 )
Убрано высказывание охраника в Баре - 'Проходи не задерживайся'
Убрано высказывание Сахарова - 'Да да'
Убрано высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер'
Убраны звуки стрельбы в Припяти.

Дизайн:
Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы - Steel, Nova, _And_)

Подключаемые и опционально настраиваемые плагины AMK MOD

Частота выброса:

1) Примерно раз в 12 часов
2) Примерно раз в 24 часа
3) Примерно раз в 30 часов.

Сильные монстры:

Монстры более живучи и у них появляются слабые места.

Разграничение слотов под оружие:

1) - Первый слот - Пистолеты, дробовики(Кроме Тоз34), МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное
2) - Первый слот - Пистолеты, дробовики(Кроме Тоз34), Второй - всё остальное.

Выбор нового интерфейса:

1) - Карта снизу справа
2) - Карта снизу слева
3) - Карта сверху слева

Изменение 3-ёх аномалий:

1)Невидимые аномалии
2)Невидимые аномалии + нет звука аномалий
3)Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха + нет звука аномалий
4)Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха

Нет видимости радиации:

Отключает пост эффект от радиации.

Можно выбрать:

1.Новая погода(dx8)
2. Новая погода, с большим расстоянием прорисовки (dx8)
3. Новая погода(dx9)
4. Новая погода, с большим расстоянием прорисовки (dx9)

www.amkmod.ru

А как по морде теперь заехать могут если с оружием полезть беседовать *TIRED* :-D

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 21 сен 2007, 12:10:49
Гость
jumper
Все! Убедил! Хоть зарекся переигрывать, но все равно засяду*HOHO* Прощай любимый универ!

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 окт 2007, 08:05:04
Bunun
прошол(вышел на поле+посмотрел на солнце) давно еще на 7300gs(при низком качестве шел отлично=играл на Висте) самое большое отличие от подобных игры= Анекдоты+необходимость есть+хитрость с артефактами(применение+поиск)+разные концовки
2раз игру установил(было полтора месяца назад) и через5-10мин удалил -подумал как в это можно 2раз играть онож не РПГ
понил для себя сыграл раз=удалил
зато всем кто не играл советую сыграть(если конечно они играют в этот жанр игр)
друг просил еще раз гаму дать =2раз сыграть хочет(в1раз ему армотура досталось)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 ноя 2007, 16:55:42
BeteTest

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 дек 2007, 13:01:37
Наум
SATSON писал(а):Что както игру это ждали сто лет… а потом поиграли обсудили и забыли…даже года не прошло….

Ни фига. Тот кто ждал 6ть лет - не забудет, и прождёт ещё столько же. Будем ждать обещаного. Того, чего собственно и ждали.

Я щас жду как минимум - "Clear Sky".

Кстати. Рубал я в Сталка на компе с 3мя гигами озу, и у видюхи вроде 256 метров, но такое чувство, будто всё идёт с замедлением на сотую долю секунды, тоесть вроде бы всё ну просто нереально офигенно, но … что то не то. Заметно особенно в бою. Сначала думал чувствительность мыши - нет вроде… как ни крутил - всё то же. Или там какая то своя система, "реалистичная" эдакая?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 дек 2007, 13:07:37
jumper
Наум писал(а):Будем ждать обещаного
Хе, если ждать обещанного от ГСЦ - то это ждать столько же, сколько и сталкера. АМК до нового года обещает выпустить версию 1.4 своего мода, вот там уже и перевыполнением обещанного пахнет *HOHO*
http://www.amkmod.ru/ - читайте сами что там будет и когда будет :)

BeteTest писал(а):Есть список изменений?
Толку, АМК на 1.004 остается, все изменения от пятого уже давно сами внесли.

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 18 дек 2007, 13:23:13
Наум
ГСЦ

ГСК, возможно вернее было бы даже Г.С.К. Не, я не свихнулся на почве игры) Просто эта обривиатура расшифровывается как Григорович Сергей Константинович. (Да-да: человек-и-компания. (с) Игромания 2004) Он, и Антон Большаков - отцы-основатели GSC Game World.


А ждать - будем)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 22 мар 2008, 06:44:22
Гость
Наум писал(а):Или там какая то своя система, "реалистичная"
эдакая?


Непомню про это у себя.Но если это было то скорее всего реалистичнось.В жизни ты можешь плавно двигать бошкой да и ещё
когда свинцом лупят?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 01 апр 2008, 14:11:59
larboss
[/quote]

S.T.A.L.K.E.R… Вы себе не представляете, как сложно писать об игре с таким труднонапечатываемым названием
Многих удивил тот факт, что наш многострадальный S.T.A.L.K.E.R. вышел в один день с The Elder Scrolls 4: Oblivion. Логику издателя THQ понять нельзя, а его интуиция себя не оправдала. Масштабный, красивейший, интереснейший и необычнейший проект подвергся всеобщему «забвению». За сиянием ярких красок Oblivion и его масштабной рекламной кампании пользователи не разглядели этот серьезный, по настоящему мужской проект. Почему - непонятно. То ли из-за того, что его название сегодня, после многочисленных переносов, иначе как со смехом не воспринимается. То ли потому, что отпечатанные коробки в магазинах многие сочли за очередную издевку PR-отдела.

В самом деле, более грубую и раздражающую PR-кампанию сложно было себе представить (ой, простите, дорогие разработчики Lada Racing Club, мы про вас забыли). С невнятными, лопающимися как мыльный пузырь обещаниями, постоянными переносами, намеренной демонстрацией самых страшных и невыразительных скриншотов. Жаль, что хороший пиарщик на постсоветском пространстве - большая редкость. Читая интервью о S.T.A.L.K.E.R., часто возникало ощущение, что представитель GSC или еще не проснулся, или уже немножко пьян. На конкретные вопросы слышались «не помню», «не знаю», «уточню у программистов», а то и вовсе отделывался пространным «хорошая идея» и «мы подумаем над этим».




Вода выглядит не так аккуратно и естественно, как в Half-Life 2, но все равно смотрится отлично
Тем не менее, игра вышла. Западный издатель THQ решил прекратить эти соревнования по перетягиванию резины и вынудил GSC выпустить не совсем доделанный, но вполне играбельный проект. Будем надеяться, что русская версия игры будет на 100% законченной. В конце концов, нам, читающим Стругацких в оригинале и испытавших на себе ужас чернобыльской катастрофы, эта тема,… хм,… родная, что ли. Хотелось бы и соответствующего отношения.

Фотореализм
Первый шок - это, несомненно, графика. Такой потрясающе детализированной и реалистичной картинки еще не показывала ни одна игра. Немудрено, что разработчики не рискнули выставлять DirectX 9 скриншоты на обозрение - им бы просто никто не поверил, обвинив в том, что они выложили банальную фотографию. Изумительные HDR эффекты, металлизация поверхностей, отражения и волны на воде. Причем, волны реальные. Если пройтись по луже, или шлепнуться в реку, то пойдут разводы в полном соответствии со всеми законами физики. Трава сминается, на снегу остаются отпечатки подошв (да-да, сменяется не только время суток, но и времена года!). Клубы дыма исполнены на уровне Call of Duty 2. Природа смотрится еще эффектнее, чем в TES4: Oblivion. Индустриальные ландшафты на порядок превосходят «фотореализм» Half-Life 2 . Программистам и дизайнерам id, Valve и Bethesda есть у кого поучиться. Да и хваленый Unreal 3 Engine от Epic смотрится грязным утенком по сравнению с творением скромных товарищей из GSC.

Немудрено, что немногие счастливчики, побывавшие совсем недавно в офисе GSC, уходили оттуда с выпученными глазами, на форумах не могли толком и пары слов связать, а их высказывания больше походили на воспаленный бред фанатиков, чем на мнение здравомыслящего человека: «мир вокруг нас живёт собственной жизнью», «графика - великолепна», «ИИ поразил нас до глубины души», «играли без физики, однако рагдолл присутствовал во всей красе», «привет господам из жОлтой прессы», «S.T.A.L.K.E.R. оправдал все наши ожидания. GSC ни в чём не отошло от обещанных фич». Стыдно признать, на нашем форуме этих ребят просто подняли на смех, прикрываясь нездоровым скептицизмом, корявыми, ранними скриншотами и фантастическими обещаниями разработчиков. Само собой, проще высмеять, чем поверить в сбывшуюся мечту.




Эффекты HDR лишь немногим проигрывают таковым из TES4: Oblivion
Физика, кстати, в финальном релизе уже «прикручена». Банки катаются, ящики двигаются, тела красиво заваливаются и застывают на земле в естественных позах. Захотите острых ощущений, обязательно попробуйте забраться в бочку и скатиться с горы. Узнаете, что такое головокружение и потеря завтрака в условиях компьютерной игры.

В одном из последних заявлений, PR-менеджер GSC отметил, что графика готова на 95%. И он, черт побери, оказался прав! Из-за нетерпеливости издателя мы вынуждены бродить в потрясающе реалистичном мире и «любоваться» на старые модели оружия, монстров, сталкеров и солдат. Выглядит, честно говоря, диковато. Да и на скриншотах это отлично видно. Благо, мы имеем дело с ПК-проектом, поэтому можно рассчитывать на скорый мод, исправляющий это безобразие. Из недостатков уже технической части стоит отметить иногда «багующие» тени. Посмотрим, исправит ли положение находящийся в разработке драйвер от NVIDIA.

Само собой, за красоту приходится расплачиваться системными требованиями. Моя старая конфигурация с трудом выдавила из себя 8 fps на средних настройках и отправилась на дно аквариума травить рыбок. Сменившая ее тестовая система позволила уже насладиться всем великолепием графики. Правда, только в разрешении 800х600. Зато с AFx16, ААх4 (это при включенном HDR!) и всеми настройками на максимум. Для слабых систем существует возможность включить DirectX 8 и срубить графику на самый минимум. Тогда, правда, вы будете иметь дело с узнаваемой по ранним скриншотам картинкой.

Пикник на обочине
S.T.A.L.K.E.R. раскрывает себя не сразу. Сначала хлестким ударом бьет по глазам графика. Только и остается, что изумленно бродить по локации, любоваться этим великолепием и вовремя подбирать выпадающую челюсть. Проделанная дизайнерами работа поражает своей тщательностью. Несмотря на огромнейшую территорию Зоны, окружающей ЧАЭС, здесь не найти уголка, отданного на откуп халатности. Вот она, настоящая причина имплантировать более совершенные внутренности своему железному зверю.




Знакомьтесь. Аномалия «во дворе трава». Если походить по ней дольше нескольких секунд, превратитесь в дрова
Постепенно эффект от удара кувалдой по голове сходит, и вырисовывается сама игра. Если вы видели замечательный проект «Мор.Утопия», то примерно, совсем чуть-чуть, можете себе представить общий стиль игры. S.T.A.L.K.E.R. - это отнюдь не FPS или RPG. Это чистой воды survival. В нем приходится бороться за свою жизнь, упрямо идти вперед, несмотря на страх, слабость и отчаяние. Когда ползешь по Зоне на пределе сил, когда здоровье неумолимо уменьшается, а раны перевязать нечем, когда периодически проваливаешься в небытие от голода и недосыпания, остается только молить бога, чтобы случайно не угодить в «мясорубку» или не попастся на глаза кровососу. Хочется свернуться калачиком прямо на сырой земле и хоть немного отдохнуть, хоть как-то восстановить силы. Но страх, пополам с банальным желанием, простите, пожрать (ни о каком «поесть» и речи не идет), толкает вперед. Точно знаешь, если заснуть сейчас, то больше не проснешься.

Механика игры идейно проста и чем-то напоминает прочие наши «элитоподобные» игры, вроде «Механоидов» и Ex Mashina. Наш герой брошен на произвол судьбы в фантасмогорической точке земного шара и предоставлен самому себе. Есть Зона, есть охраняющая ее солдатня, есть смертоносные аномалии и недружелюбные зверушки, будто сошедшие со страниц произведений Лавкрафта (тот же кровосос - чистый Ктулху без крылышек). Главная задача - заработать денег на жизнь, добывая диковинные артефакты. Между делом приобретаются/ находятся/ отвоевываются более совершенное обмундирование, оружие и приборы по обнаружению аномалий. Кроме этого есть десятки разнонаправленных миссий, вносящих небольшое разнообразие в общую «рутину». Проблема в том, что каждое путешествие в Зону - это жестокое адреналиновое приключение. Первые, неглубокие «погружения» со временем сменяются поистине кошмарными вылазками.

Рюкзак не безграничен. Требуется заранее решать, сколько взять консервов, патронов, оружия, специализированных приборов (бинокль, инфравизор, гравидетектор и пр.). Если рассчитываете найти в Зоне машину и доставить ее перекупщику, то необходимо захватить с собой канистру с горючим. Она громко булькает, и скорость передвижения значительно снижается, но гонорар за пригнанную «Ниву» ощутимо больше, чем за карманный артефакт. Самый шик - провести назад громыхающий и чадящий трактор «Беларусь». Не сколько из-за денежного вознаграждения (много за этот лом не дадут), сколько из чувства морального удовлетворения «вот такой вот я неуловимый контрабандист!».




Блеклая картинка - признак приближающейся усталости. Убежище можно найти в заброшенном детском садике… При условии, что в нем не устроила гнездо банда карликов-ассенизаторов
Сама же Зона отвратительно многолюдна для приятного времяпрепровождения. Основную и коренную часть «населения» составляют странноватого вида твари. Чернобыльские мутанты? Пришельцы из космоса? Вырвавшиеся из клеток лабораторные зверушки? Именно этими вопросами мучается играющий первые 40-50 часов игры. Откуда взялись все эти аномалии? Почему чуть ли не под каждым кустом валяется по таинственному артефакту явно неземного происхождения? Когда голова уже начинает пухнуть от предположений (а сталкеровский фольклор их лишь подпитывает), сюжет делает лихой поворот и во мгновение ока расставляет все по своим местам. Оказывается, что мощность взрыва ЧАЭС была столь велика, что сумела пробить дыру… Стоп-стоп. Дальше ни слова, чтобы не испортить вам впечатление при первом прохождении.

Кроме уничтожения живности, приходится заниматься и решением загадок на внимательность. Сиречь, поиском и избежанием аномалий. Услышали мелодичное бренчание «Гришки-балалаечника» - сразу же вставляйте затычки в уши, иначе рискуете потерять контроль над собственным телом. Заметили странное ритмичное шевеление в кустах с непонятными «охами-ахами» - обойдите, иначе «сладкая парочка» сделает из вас лепешку. Путешествуя на машине, будьте внимательны, и не доверяйте голосующим призракам «гоп-стоп», внешне похожим на сотрудников дорожно-транспортной. Если из-за угла доносится звон стаканов, сразу же делайте ноги, иначе «третьим будешь» превратит вас в одного из мычащих и невменяемых жителей Зоны. И это еще цветочки. Перед тем, как идти на дело, обязательно следует наведаться в бар «Шоп-я-так-жил», поговорить с «бывалыми», узнать признаки как можно большего числа аномалий.




Так и хочется побыстрее пристрелить этого урода, чтобы он своим допотопным видом не мозолил глаза
Нельзя не отметить более чем адекватное управление и интерфейс. Как вы уже заметили по скриншотам, на самом экране нет никаких показателей. Подход, с блеском реализованный в The Chronicles of Riddick, и здесь себя показывает во всей красе. Не отображаются «здоровье», «броня», «голод», «усталость», прицел, наконец, и счетчик патронов. Все как в жизни. Если заурчит желудок (в прямом смысле), а в глазах начнет немного двоиться, пора пристроится в укромный уголок и немного поесть. Экран покраснел и покрылся кровавыми пятнами - самое время вколоть стимулятор и перевязать раны. Изображение стало блеклым, «тягучим», а движения заторможенными - готовьтесь ко сну. Такой простой и в то же время эффектной реализации сновидений другие могли бы только позаидовать: через стильный светофильтр наш герой еще раз погружается в самые яркие моменты своих похождений.

Особенности национальной охоты за сокровищами
Зона на самом деле живет, и это, пожалуй, лучшая реализация «жизни» в играх. Пользователь чувствует себя песчинкой, попавшей в невероятно сложный, работающий механизм. Туда-сюда снуют вертолеты. Вон поехал БТР с исследовательской группой «яйцеголовых». Вдали слышатся перестрелки сталкеров с фауной. Причем, жадные до денег охотники за артефактами могут друг другу и глотку перегрызть. Однажды в бинокль пришлось наблюдать, как один сталкер убил другого просто так, без видимой причины. Крался за своей добычей, прятался в траве, потом одним ударом ножа прикончил свою жертву, обшарил ее карманы, пнул ногой (!), забрал винтовку и скрылся в зарослях.

У сталкеров есть показатели «симпатии». Следите за ними обязательно, чтобы не нажить себе смертельного врага. Иначе вполне может повториться история, как с этим бедолагой. Их интеллект по-настоящему тянет на революцию. Вы радовались клонам из F.E.A.R.? Оставьте. Эти болванчики - ничто по сравнению с хитрыми и изворотливыми сталкерами, которые прячутся в траве, обходят, перепрыгивают через препятствия, реагируют на подозрительные звуки и научены действовать в группе. Иногда чувствуешь себя беспомощным фрицем из Brothers in Arms: Earned in Blood, настолько они грамотно действуют. Пара-тройка стреляют по укрытию, не давая высунуться, а остальные в в это время тихо-тихо обходят. Если завести друзей, сколотить вместе с ними своего рода клан, и отправиться выполнять очередное задание, то получите возможность со стороны понаблюдать, как воюют друг против друга эти прыткие, ругающиеся благим матом воины. Жаль, что на соревнования World Cyber Games 2007 нельзя отправиться этих ботов вместо команды по Counter-Strike. Золото было бы обеспечено.

Diagnosis
S.T.A.L.K.E.R. слишком симулятор, чтобы понравиться всем и каждому. Показатель реалистичности в нем зашкаливает за все мыслимые и немыслимые пределы. Тормозить машину о дерево нельзя - вылетите через лобовое стекло. Воспользоваться тупоголовостью ботов не получится - они умны и сами могут противопоставить кучу контрприемов, начиная от засад, и заканчивая «наводкой» военных на ваше место обитания. Надо есть, надо спать, надо следить за оружием, чистить его и смазывать. Мир в себе. Красивый, стильный, атмосферный, необычный. Мечта приключенца.

Pro:
революционная графика
шикарный звук
потрясающий искусственный интеллект
интереснейший игровой процесс
отменная физическая модель
отлично смоделированный живой мир
Contra:
по ночам невозможно играть - страшно
слишком большой упор на реализм
[/quote]

Вот прочитал статью и многое что здесь написано не видел в игре (если надо - могу скрины выложить). Может я играл не в ту версию - не знаю, но игру прошел 3-4 способами (концовками). В чем фишка?

Источник - ЖУРНАЛ iXBT.com/m. АПРЕЛЬ-2008

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 14 май 2008, 12:02:15
coRelic
АМК мод кто-нибудь ставил?

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 14 май 2008, 12:29:43
jumper
coRelic писал(а):АМК мод кто-нибудь ставил?
АМК мод 1.3 - было дело, но игру так и не закончил из-за косяков в родных патчах сталкера, до 1.4 так и не добрался, и сам файл здоровый, да и надоел к тому времени изрядно сталкер

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 14 май 2008, 14:07:18
coRelic
Я сейчас 1,4 играю. Вылетает, не без этого, но общее впечатление - супер. Ненавижу хохлов))

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 11 авг 2008, 03:39:55
Zander
Есть новый мод Ж.Е.С.Т.Ь. для S.T.A.L.K.E.R.
Мод вышел полтора месяца назад. Создан на основе АМК к которому добавлено много нового. Мод оправдывает свое название, т.к. Сложность игры сильно увеличена - противники управляемые компьютером теперь умеют бросать гранаты и лечить себя и своих друзей аптечками прямо в ходе боя. Стреляют точнее. Имеются все основные фичи АМК плюс добавлено куча новых видов оружия и костюмов. Снаряжение и патроны достать сложнее, купить дороже. Для тех кому обычный сталкер показался легким - самое то.
Скачать и почитать список изменений можно на оф. сайте разработчиков мода: https://www.sanya-life.ucoz.ru

P.S. И кстати мод очень стабильный. вылетов и всяких трабл раз в пять меньше чем в том же АМК. Оптимизировали. :)

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 27 сен 2008, 21:54:00
Гость
Вообщем имеется пиратская версия 1.0000, на русском языке, но в системе регестрируется как World Wide. + Имеется настоящий CD-key

А нужно чтоб была 1.0006

Что удалось :
1. Установить пиратку))
2. Путем хитрых обманов в реестре удалось сделать так чтоб установился патч версии 1.0005
3. Запустил игру (Сработало!). Нашел сервак, где можно немного погамать))
4. А вот тут-то и проблема(( Патч версии 1.0006 не ставится т.к. нет старфорса в пред. комплектации. Что делать?

ЗЫ Опять-таки хитростью удалось установить патч 1.0006, старфорс потребовал диск… перепробовал штук 5 разных NODVD… игра не запускается…(((

STALKER.Shadow of Chernobyl

Непрочитанное сообщениеДобавлено: 03 окт 2008, 06:13:31
Гость
А кто-нить играет в Чистое небо?